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自绘图形和直接加载图片哪个性能更好?
woodcoal
2012-10-15 08:44:13
比如重绘按钮,窗体等控件的时候,我们可以自己用代码画出来,也可以直接加载一个指定效果的背景图片,这里就一个问题
我当然知道加载图片的时候可以放一些相当复杂的画面,这个问题先排除不考虑的情况下
请问,自己画和加载图片哪个性能更好?
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自绘图形和直接加载图片哪个性能更好?
比如重绘按钮,窗体等控件的时候,我们可以自己用代码画出来,也可以直接加载一个指定效果的背景图片,这里就一个问题 我当然知道加载图片的时候可以放一些相当复杂的画面,这个问题先排除不考虑的情况下 请问,自己画和加载图片哪个性能更好?
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__天涯寻梦
2012-10-15
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]
引用 3 楼 的回复:
引用 2 楼 的回复:
引用 1 楼 的回复:
显示背景图,和你使用Graphics.Draw画同一个图,性能是一样的。
那按您的说法的话,如果要画一些小按钮效果,那还不如直接用图片,效果会更好。
我现在纠结的就是比如我仿金山或者QQ的界面用.Net画出来,总感觉没有性能没有他们的好。
贴图在效率和效果上绝对比一横一竖绘制要好,但是在缩放等的……
[/Quote]
贴图只会增加程序文件体积,因为要存放图片。但是只要处理适当不会增加资源消耗,相对于绘制反而是减少。
控件一多效率肯定降低,因为控件不光是显示的那些图形,还有很多系统附加信息,所以控件越少越好。
woodcoal
2012-10-15
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]
引用 2 楼 的回复:
引用 1 楼 的回复:
显示背景图,和你使用Graphics.Draw画同一个图,性能是一样的。
那按您的说法的话,如果要画一些小按钮效果,那还不如直接用图片,效果会更好。
我现在纠结的就是比如我仿金山或者QQ的界面用.Net画出来,总感觉没有性能没有他们的好。
贴图在效率和效果上绝对比一横一竖绘制要好,但是在缩放等的处理上就麻烦。
[/Quote]
貌似可以理解为:如果做些固定的按钮,大小不变的控件,可以直接贴图?
但是我考虑的问题就是如果一个界面中有多个控件的时候,贴图是不是会比较消耗资源呢?
因为我总感觉自绘的窗体加载一些控件后,性能好像很不好
__天涯寻梦
2012-10-15
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
引用 1 楼 的回复:
显示背景图,和你使用Graphics.Draw画同一个图,性能是一样的。
那按您的说法的话,如果要画一些小按钮效果,那还不如直接用图片,效果会更好。
我现在纠结的就是比如我仿金山或者QQ的界面用.Net画出来,总感觉没有性能没有他们的好。
[/Quote]
贴图在效率和效果上绝对比一横一竖绘制要好,但是在缩放等的处理上就麻烦。
woodcoal
2012-10-15
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
显示背景图,和你使用Graphics.Draw画同一个图,性能是一样的。
[/Quote]
那按您的说法的话,如果要画一些小按钮效果,那还不如直接用图片,效果会更好。
我现在纠结的就是比如我仿金山或者QQ的界面用.Net画出来,总感觉没有性能没有他们的好。
北京的雾霾天
2012-10-15
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显示背景图,和你使用Graphics.Draw画同一个图,性能是一样的。
woodcoal
2012-10-15
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