Qt和OpenGL的问题,关于paintGL()函数的。 [问题点数:30分,结帖人jiangcaiyang123]

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qt下的opengl
一个<em>qt</em>下的<em>opengl</em>三维编程实例,实现了一个典型三维图形编程
Qt5.9.4中利用QOpenGLWidget类进行opengl绘图
首先打开Qt Creator,然后点击菜单 ,文件-&amp;gt;新建文件和项目,如图所示:左边选择Application,右边选择Qt Widgets Application,点击Choose...,项目名称为myOpenGLShow,接着下一步,一直默认,到Details,如下:点击取消选中创建界面(G)。然后下一步,知道完成,程序显示的为mainwindow.cpp文件:接着是利用QOpenGLW...
QOpenGLWidget 绘图选择paintEvent还是 paintGL,两者有什么区别吗?都能开启硬件加速吗?
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Qt中的OpenGL
Qt还是本人可移植GUI程序开发的首选,不过Qt开发普通的应用程序是行,但是据说效率太低,以至于像某些人说的那种刷新看得到一条条横线?这点我比较纳闷,就我使用的感觉,虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形双缓冲,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32 GDI时感受特别深刻
Qt+openGL学习记录(1)`Qt中openGL的三个重要事件处理函数的调用规则`
在initializeGL() resizeGL() paintGL() 三个<em>函数</em>里面,放上qDebug()<em>函数</em>作为调用标记。 程序开始运行时,立刻产生的输出 inside initializeGL inside resizeGL inside resizeGL inside resizeGL inside paintGL inside paintGL inside paintGL
Qt里面:在QGLWidget里面使用OpenGL必须使用paintGL来画图吗?
我看到很多例子都是把所有画图代码写到paintGL里面。 这样好死板哦, 可以同时在使用QGLWidget时另外写个类,然后用这个类里面的OpenGL原始<em>函数</em>作图然后画到QGLWidget上面吗? 非
Qt和opengl
glui_manual_v2_beta.pdf glut-reference-en.pdf NeHe+OpenGL教程源码Qt版src.rar NeHe的OpenGL编程(Qt版).7z OpenGL_Qt中文教程.pdf OpenGL教程之新手必读(很强大).doc Qt+OpenGL教程.pdf 安装GLUT说明.docx OpenGL入门教程(精).pdf 很好的资源,希望大家喜欢
【Qt OpenGL教程】29:Blitter函数
这次教程中,我们将介绍类似于DirectDraw的blit(其实blit<em>函数</em>在许多绘图库都有),我们将用代码自己来实现它。它的作用非常简单,就是把一块纹理的贴到另一块纹理上。想想,有了这个<em>函数</em>,我们就可以自由拼接纹理了,是不是很棒?
Qt OpenGL三维绘图的问题
<em>问题</em>是这样子的rnrn在三维窗口中绘制一个立方体,设置鼠标在屏幕上划线(鼠标的moveEvent),立方体按鼠标划线方向旋转rnrn功能我是实现了的(Qt4教程20章里有类似的例子)rnrn<em>问题</em>变得有意思了 rn鼠标划线(上->下,下->上),立方体完全按照鼠标移动的方向旋转(上->下,下->上),rnrn鼠标划线(左->右,右->左),立方体按照也能按照鼠标移动方向旋转(左->右,右->左),rnrn但是首先将立方体上下旋转180度,那么在鼠标(左->右,右->左)时,立方体旋转是(右->左,左->右),反了rnrn而首先将立方体左右旋转180度,鼠标划线(上->下,下->上),立方体完全按照鼠标移动的方向旋转(上->下,下->上)不变rnrn有类似疑惑 但是已经想明白怎么回事的解释下 rn或者精通3D的达人解答下rn没有经验的也别来回答了,估计我的<em>问题</em>你们看着都懵~%¥—……¥% 晕中……rnrn万分感谢~
QT中OPENGL加速的问题
QT中如何对OPENGL渲染加速?
Opengl:glGenBuffers()函数问题
我的程序大体是这样的:rnvoid init(void)rn GLuint vbo, ebo;rn GLfloat *vertices;rn GLushort *indices;rnrn vbo = 0;rnrn glGenBuffers(1, &vbo);rn glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);rn glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 2*NumPoints*sizeof(GLfloat), NULL, GL_STATIC_DRAW);rn vertices = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);rn。。。。。。rn但是每次运行的时候,提示如下错误:rn0x00000000处未处理的异常:0xc0000005:Access violationrnrn停在glGenBuffers()那里。rn请帮忙分析,什么原因rn我用的是glew扩展库
QT能不能立即画图,而不是在paintEvent或者paintGL里面。
用windows的graphics画图,任何时候都可以直接用DC绘图,而不一定要在WM_PAINT(或者说是OnPaint)里面。 在QT下面,画图必须要在paintEvent或者paintGL里面吗
QT与OpenGL之绘图
在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的<em>问题</em>,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。 主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。 glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来实现OpenGL相关的操作以及绘图操作 #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #inc
OPEN GL Paint program
这是一个简单,使用OpenGL代码的画图程序.
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染
上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。
OpenGL编程(三)让矩形动起来
上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形。这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来。 1、思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口;不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果。 2、注册定时器 glutTimerFunc(33, timerFunction, 1); 33表示33毫秒后调用,timerFunction为回调<em>函数</em>,...
opengl的glNormal函数问题
根据<em>函数</em>定义,glNormal通常跟glVertex连用,后者指定物体表面某个顶点的坐标,前者是用于指定这个顶点的法向量。那<em>问题</em>是,我现在画了一个正方体,正方体的八个顶点要怎么设置?rn按数学上的定义,法向量是对应于平面的,不是顶点。而现在正方体每个顶点都从属于3个平面,法向量该取哪个平面的?rnrn本人初学<em>opengl</em>,<em>问题</em>如果太弱智了请别见笑
MFC下OpenGL的函数问题
做一个使用OpenGL和OpenCL的全局光照的光线跟踪算法的加速,需要使用MFC呈现渲染效果。搭好MFC下的OpenGL开发框架之后,使用固定渲染管线进行渲染的时候程序能够正常运行,但是使用离屏渲染的时候,发现建立缓冲区的相关<em>函数</em>如:glGenBuffers()、glGenFrameBuffer()等<em>函数</em>都会报错:毁掉<em>函数</em>在调用期间发生异常,但是类似glGenTextures()的<em>函数</em>没有<em>问题</em>。rn求大虾们赐教!!!
关于OpenGL中glArrayElement函数的用法问题
下面这段代码有什么<em>问题</em>啊?就是画不出三角形来,谢谢高手解答!rnstatic GLint vertices[] = 0.25,0.25,0.75,0.25,0.75,0.75,0.25,0.75;rnstatic GLfloat colors[] = 1.0,0.2,0.2,0.2,0.2,1.0,0.8,1.0,0.2,0.75,0.75,0.35,0.35,0.35,0.5,0.5,0.5;rnrn glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);rn glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);//启用数组rn glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colors);rn glVertexPointer(2,GL_INT,0,vertices);//指定数组数据rnrn glBegin(GL_TRIANGLES);rn glArrayElement(1);rn glArrayElement(2);rn glArrayElement(3);rn glEnd();rn
关于openGL中glGenTextures函数问题
GLuint matId=0;rnglGenTextures(1, &matId);rnrn调用该<em>函数</em>后,matId值仍然为0,是什么原因?
关于opengl中的glNormal3f函数问题
请问在<em>opengl</em>中的glNormal3f<em>函数</em>是怎么一回事?rn如下一段代码:rn int vi=face_indicies[i][j];rn int ni=face_indicies[i][j+3];//Normal indexrn int ti=face_indicies[i][j+6];//Texture indexrn glNormal3f (normals[ni][0],normals[ni][1],normals[ni][2]);rn glTexCoord2f(textures[ti][0],textures[ti][1]);rn glVertex3f (vertices[vi][0],vertices[vi][1],vertices[vi][2]);rn先用glNormal3f<em>函数</em>、然后付材质、然后画三维点,我将三维点在directx中显示,可有的面却透明,我知道是面的法线反了。因此,如何将上面的程序转化成directx的程序?不胜感激!
Qt + OpenGL + 离屏渲染
本文来自https://stackoverflow.com/questions/31323749/easiest-way-for-offscreen-rendering-with-q<em>opengl</em>widget,经亲测(有小量修改),确实能运行。现在把自己示例代码贴出来。 简单介绍下代码结构:核心的类是   OpenGlOffscreenSurface 假如你想要做离屏渲染, 只要在这个类的虚函
qt中的OpenGL代码框架
initializeGL() 注册<em>函数</em>,在此设置GL的渲染绘制属性、定义显示列表、载入固定纹理等初始化工作。在initializeGL()在调用paintGL()之前只被调用一次,之后不再调用。paintGL() 绘制<em>函数</em>,在此使用OpenGL中的接口进行场景绘制,QGLWidget的paintEvent( QPaintEvent* )将会自动调用 paintGL()进行部件的显示绘制。也可在需要
Qt浅谈之五十一QT_OpenGL
最近想了解些Qt的OpenGL编程,可能以后会使用。Opengl是对2D和3D图形支持很好,有非常多的优化<em>函数</em>,而且是个跨平台的开源库。Qt的Opengl封装的很好,通过Qt的QGLWidget类,将<em>opengl</em>的<em>函数</em>和Qt的界面结合了起来。所以使用Qt开发<em>opengl</em>的界面类都继承自QGLWidget,如class GLWidget : public QGLWidget。
求助:Qt中用renderText()在OpenGL中显示文字的问题,诚望大侠们伸出援手。
我的开发环境为红帽linux企业版 5.4版。装的Qt是4.6.3的开源版。 我遇到的<em>问题</em>是,我用renderText()写英文的时候程序老是突然崩溃。当把用到的renderText()<em>函数</em>注释掉时程
如何用QT中的OpenGL把得到的YUV信号变成RGB信号然后输出到屏幕上呢?
现在已经得到了YUV信号,把YUV信号转换成RGB信号的算法也做好了。 但是不知道怎么通过OpenGL把RGB信号输出到屏幕上去。 谢谢。
关于opengl中的glNormal3f函数问题!!
请问在<em>opengl</em>中的glNormal3f<em>函数</em>是怎么一回事?rn如下一段代码:rn int vi=face_indicies[i][j];rn int ni=face_indicies[i][j+3];//Normal indexrn int ti=face_indicies[i][j+6];//Texture indexrn glNormal3f (normals[ni][0],normals[ni][1],normals[ni][2]);rn glTexCoord2f(textures[ti][0],textures[ti][1]);rn glVertex3f (vertices[vi][0],vertices[vi][1],vertices[vi][2]);rn先用glNormal3f<em>函数</em>、然后付材质、然后画三维点,我将三维点在directx中显示,可有的面却透明,我知道是面的法线反了。因此,如何将上面的程序转化成directx的程序?不胜感激!rn
关于OpenGL的函数glRotate(fd)
我发现OpenGL里面的rn[color=#0000FF]void glRotated(rn GLdouble angle,rn GLdouble x,rn GLdouble y,rn GLdouble zrn);rnrnvoid glRotatef(rn GLfloat angle,rn GLfloat x,rn GLfloat y,rn GLfloat zrn);[/color]这两个<em>函数</em>的旋转功能太强大了,它能够使得模型视图矩阵绕着任意的轴旋转,这里的轴不光是X轴,Y轴与Z轴,还可以是其他的轴....rn我看过一下Direct3D里面有这么三个<em>函数</em>rnD3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX(D3DXMATRIX *pOut,FLOAT Angle);rnD3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationY(D3DXMATRIX *pOut,FLOAT Angle);rnD3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationZ(D3DXMATRIX *pOut,FLOAT Angle);rnrn这三个<em>函数</em>合起来也只能使矩阵绕X,Y,Z轴旋转呀,如果想绕其他的轴旋转的话,这三个<em>函数</em>就无能为力了,OpenGL太强大了,一个<em>函数</em>的功能要顶上三个Direct3D的<em>函数</em>还不止!rn我想知道这两个<em>函数</em>产生的是什么样的矩阵,[color=#FF0000]能绕任意的轴旋转。。。。[/color]有哪位高手能告诉我吗?谢谢了。。。
Qt中关于setGeometry()函数问题
这个<em>函数</em>是相对父窗口的。QDialog的父窗口的桌面
关于QT tr()函数乱码显示问题
[size=13px]rnsetWindowTitle(tr("这是窗口!"));出现乱码rn由于要做语言翻译,[size=16px][color=#FF0000]]所以必须要用tr().[/color][/size]rn找了很久的解决办法:大多都用的rnQTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GB2312");rnQTextCodec::setCodecForLocale(codec);rnQTextCodec::setCodecForCStrings(codec);rnQTextCodec::setCodecForTr(codec); rnrn但是在Qt5.5以后就只有setCodecForLocale一个接口。解决不了啊!!!rnrn请指教,谢谢!rn[/size]
关于Qt的信号和槽函数执行问题
<em>关于</em>Qt的信号和槽<em>函数</em>执行<em>问题</em> 疑问:假设一个<em>函数</em>里面创建了多个线程,线程里面做的任务可能很简单,很快就执行完成,线程的finished()信号和另外一个槽<em>函数</em>绑定。<em>问题</em>就是创建线程的那个<em>函数</em>执行完成之前会调用和finished绑定的那个槽<em>函数</em>吗? 直接上代码验证: classA.h #pragma once #include &amp;amp;lt;QObject&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;QThre...
QT与菜鸟的opengl贴图
假期本该是无论做什么都提不起劲来才对 ゆ_ゆ     可不知为什么越晚就越来精神。     我们的阶段性目标是为了在QT的 GLWidget上显示点云,可就目前掌握的知识来看还缺乏相机的知识,只能继续按照教程进行研究与创造。<em>opengl</em>贴图!首先放效果:         就像大家所知的那样,QT封装了<em>opengl</em>3.0方法,但是其接口变得快跟D3D一样复杂了。 这个界面的风格用的是
PyQT5如何在paintGL()函数外, 进行opengl的绘制
如题,按照网上所说,在自定义<em>函数</em>添加makeCurrent(), 但是还是无法绘制。 谢谢各位。
QT 5.4+ OpenGL编程
1.OpenGL可编程管线 1.1 VAO,VBO,EBO编程路线 VAO顶点数组对象 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何随后的顶点属性调用都会储存在这个VAO中。这样的好处就是,当配置顶点属性指针时,你只需要将那些调用执行一次,之后再绘制物体的时候只需要绑定相应的VAO就行了。 一个顶点数组对象会储存以下这些内容
OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78888286 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 OpenGL...
基于Qt、FFMpeg的音视频播放器设计三(Qt界面设计及OpenGL绘制视频)
本部分总结了一下界面绘制和OpenGL绘制视频,由于使用的是Qt的openGL,功能上没有那么复杂,实现起来也比较简单,毕竟人家已经给封好的,完整的代码中使用OpenGL绘制视频,对数据的顶点shader、片元shader着色,对yuv材质的绑定,分配材质内存空间、创建材质显卡空间、纹理以及显卡绘制每帧视频时如何对齐等等一些内容,这部分内容是OpenGL中的,较为复杂,待继续学习后有一定收获再来总...
Qt关于QProcess使用startDetached函数问题
最近项目编写自动升级程序使用进程通讯,网上查看大部分资料都使用QProcess类,再使用<em>函数</em>startDetached过程发现一种很奇怪现象,父进程通过startDetached调用子进程,原则上父进程和子进程脱离关系,关闭父进程不会关闭子进程。但是 子进程通过获取父进程PID,调用QProcess::execute(&quot;taskkill /f /t /pid 父进程PID),子进程也会关闭,查看...
一个关于用Qt函数画矩形的问题
在我的程序中#includern但是在编译的时候却说:qapplication不存在
关于Qt bindValue函数出错问题
在.cpp文件开头加上 #include即解决<em>问题</em>。
关于Qt QObject::sender()函数的一点问题
我在查看QObject* QObject::sender()const的QT文档时有一点疑问,请大家帮忙看看。rnrn这个接口是返回信号发送对象的指针,文档中写了“The pointer is valid only during the execution of the slot that calls this function from this object's thread context.”,[color=#FF0000]这里的“this object”是指接收者对象吗?[/color]这句话是不是可以这样理解“这个指针只有在当前接收者对象的线程上下文才有效”?rnrn在下文中“Warning: As mentioned above, the return value of this function is not valid when the slot is called via a Qt::DirectConnection from a thread different from this object's thread. Do not use this function in this type of scenario.”是不是说“[color=#FF0000]当使用Qt::DirectConnection设置信号与槽的模式时,返回的发送者指针是不合法的,因为slot执行时所在线程和signal线程一致,和接收者对象所在线程不同”[/color]?rnrn这样就是说这个接口返回的发送者对象指针只有在接收者对象所在线程中执行slot<em>函数</em>过程中才有效?有没有接收者和发送者在同一个线程的情况,如果发生这种情况是不是就是无效了?rnrnrnQT原文链接:http://doc.<em>qt</em>.io/<em>qt</em>-5/qobject.html#sender
Qt输出函数问题
GTK中有g_print("hello world\n")可以把hello word输出到现实屏上rn这个功能在Qt中对应的是哪个<em>函数</em>?rn找不到?
ffmpeg opengl 硬解视频并使用openglqt中显示nv12
  之前做过用ffmpeg解码视频然后在<em>qt</em>中用<em>opengl</em>来显示yuv数据,这次介绍一下ffmpeg硬解的方法。在网上找的资料大多数是ffmpeg软解的,而且解码后的格式都是yuv;我们知道nvidia显示视频解码后的格式是NV12的,那么怎么在代码中实现呢?    在后来看见别人使用ffplay工具播放视频的时候发现可以指明decoder来解码视频,于是通过在360搜索中找到了ffmpeg中查...
ffmpeg +opengl实现编码
https://www.jianshu.com/p/eed347f56d76https://www.jianshu.com/p/04fffc0e129e
【ffmpeg】基于Qt、FFMpeg的音视频播放器设计三(Qt界面设计及OpenGL绘制视频)
本部分总结了一下界面绘制和OpenGL绘制视频,由于使用的是Qt的openGL,功能上没有那么复杂,实现起来也比较简单,毕竟人家已经给封好的,完整的代码中使用OpenGL绘制视频,对数据的顶点shader、片元shader着色,对yuv材质的绑定,分配材质内存空间、创建材质显卡空间、纹理以及显卡绘制每帧视频时如何对齐等等一些内容,这部分内容是OpenGL中的,较为复杂,待继续学习后有一定收获再来总...
基于Qt ffmpeg opengl开发跨平台安卓实时投屏软件
基于Qt ffmpeg <em>opengl</em>开发跨平台安卓实时投屏软件 课程介绍 课程地址:https://edu.csdn.net/course/detail/10750 本课程是一个音视频相关的Qt项目的实战教程,涉及Qt开发实际项目的完整流程。基于<em>qt</em> ffmpeg <em>opengl</em>实现了安卓手机实时投屏到电脑端,电脑端键鼠控制安卓手机的功能。可以自定义按键映射从而实现键鼠玩吃鸡手游的效果。基于Qt的跨...
Qt OpenGL教程
http://qiliang.net/old/nehe_<em>qt</em>/index.html
QT layout()函数问题
QHBoxLayout* hbox = new QHBoxLayout(this);rnQVBoxLayout* vbox1 = new QVBoxLayout();rnQVBoxLayout* vbox2 = new QVBoxLayout();rn((QHBoxLayout*)layout())->addLayout(vbox1);rn((QHBoxLayout*)layout())->addLayout(vbox2);rnrn为什么我这样写运行时刻是错误的呢??rnrnrnQHBoxLayout* hbox = new QHBoxLayout(this);rnQVBoxLayout* vbox1 = new QVBoxLayout();rnQVBoxLayout* vbox2 = new QVBoxLayout();rnhbox->addLayout(vbox1);rnhbox->addLayout(vbox2);rn这个是正确的rnrn((QHBoxLayout*)layout())不可以类型转换么??还是<em>函数</em>用的不对rn获取一个窗口布局管理器是这个接口么???rn
qt opengl教程源码
<em>qt</em> <em>opengl</em>教程源码,<em>qt</em>5以上版本编译可用.............
QT opengl 透明度设置
使用QT5 <em>opengl</em> 进行透明度设置,以及立体图形整体的颜色设置。
qtopengl
只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用<em>opengl</em>来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个<em>函数</em>:initializeGL();paintGL();resizeGL();这3个<em>函数</em>都是QGLWidget内部的虚<em>函数</em>。
qt opengl mipmap纹理
一个学习<em>qt</em> <em>opengl</em>中的mipmap的示例,其中包含了和普通纹理的对比。通过对比加深对mipmap纹理的学习。
一个qt+ffmpeg+opengl播放音视频的demo
一个<em>qt</em>+ffmpeg+<em>opengl</em>播放音视频的demo,存在少量bug,供学习使用,注释蛮齐全的
基于 qt 的 Opengl 渲染 YUV
运行环境:Ubuntu 14.04、Qt 5.6.1 <em>qt</em> <em>opengl</em> 渲染 显示 yuv yv12 nv12
学习笔记1--在Qt5中利用OpenGL渲染一个立方体
https://hanyu.baidu.com/zici/s?wd=%E5%8F%B0%E5%B7%9E%E9%BB%84%E5%B2%A9%E5%8C%BA%E9%BB%84%E8%BD%B4%E8%B7%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A1%AE%E5%AE%9E%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E5%B0%8F%E5%A6%B9%E5%95%AA%E5%95%AA%E5%...
(FFMpeg)FFmpeg,opengl可以播放音频了
(FFMpeg)FFmpeg,<em>opengl</em>可以播放音频了。音视频已经同步.rar FFMpeg2.7.2 Opengl2.0 android平台
QT+ffmpeg环境搭建
百度了很多<em>关于</em>QT+ffmpeg环境搭建的文章,但大多都不是很详细,经过自己的摸索,已搭建成功,特此记录! 1、下载ffmpeg:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ 下载32位的share、dev两个压缩包并解压: 2、在工程下建一个ffmpeg文件夹,并将dev下的include、lib文件夹拷贝过来。 3、修改.pro文件,加入INCLUDEPAT
QT使用OPENGL的心得
第一次用OPENGL,有一些没有注意到的事情,记录一下。平台为Windows <em>qt</em> 5.8 1. .pro文件添加 QT +=<em>opengl</em> LIBS +=-l<em>opengl</em>322. 以QGLWidget为基类,建一个新类,重载<em>函数</em> void initializeGL(); void resizeGL(int width, int height); void paintGL();
Qt下学习OpenGL的资料
当时Qt下学习OpenGL的资料 看大小就知道值得下载。
QT对OPenGL的封装
QT对OPenGL的封装提起3D渲染大家应该都会想起OPenGL这个开源的图形学渲染库,它也是目前图形学领域的一个工业标准,具有广泛的应用前景。虽然OPenGL的开发也提供了大量的附属库包括GLUT等,但这些图形化界面相比与QT而言开发过程显得十分不方便,幸运的是QT目前已经提供了对于OPenGL的全方面支持,既可以直接使用OPenGL底层<em>函数</em>也可以运用Qt封装好的类进行实现,保证便捷性的同时不失灵
初探Qt Opengl【1】
最近一直在学习Qt的<em>opengl</em>绘图,看到好多资源都是<em>关于</em>以前的旧版本的, 我将我这几天学的的部分<em>关于</em><em>opengl</em>的做个总结,也希望对需要学习的人有一定的帮助 在我的学习中,我主要用到一下三个方法 #include QGLwidget initializeGL() 这还输功能就是完成一些初始化设置 <em>paintgl</em>()   所有的o
ffmpeg系列:基于QT的播放器界面绘制
一、在打开的项目中双击.ui文件(我的是myplayer.ui)正常情况下可以打开<em>qt</em> designer来编辑界面,如果打不开可以尝试以下两种方法        方法一:http://blog.csdn.net/TTendy/article/details/76599409        方法二:进入.ui文件所在目录,选中.ui文件后点击鼠标右键-打开方式--<em>qt</em>creator.
qt opengl 压缩纹理
    压缩纹理与普通纹理的区别是,占用的内存空间变小了;es 2.0 es3.0都支持ETC1。es 3.0支持ETC2。ETC2支持带有透明通道的图片,ETC1不支持透明通道。我这里使用的是ETC1,png、jpg或其它格式转换为ETC1的pkm格式压缩图片,可以用网上下载的工具。      其渲染器实现非常简单,和渲染一帧普通图片,流程大致相同;只是在加载纹理的时候要设置纹理格式,并加载压...
Qt OpenGL求带路
最近想学习在Qt上做一些三维图形,可本人对OpenGL一无所知,GUI Qt4那本书上对OpenGL也没有过多的说明,求哪位大侠指明前路,推荐一本零基础教程,谢谢
qt中使用opengl
基于Qt ffmpeg开发的安卓实时投屏软件,将安卓手机视频实时投屏到电脑端,并使用电脑键鼠实时控制安卓手机,还支持键鼠玩吃鸡手游。项目中使用Qt、ffmpeg等开发,涉及多进程、多线程、网络编程、视频解码、视频渲染、Qt界面美化等技术,对于增加Qt、音视频相关项目的实战经验,提高自己的编码能力有很大帮助
qt opengl 渲染 yv12
<em>qt</em> <em>opengl</em> 渲染 显示 yv12 <em>qt</em> <em>opengl</em> 渲染 显示 yv12 <em>qt</em> <em>opengl</em> 渲染 显示 yv12 <em>qt</em> <em>opengl</em> 渲染 显示 yv12 <em>qt</em> <em>opengl</em> 渲染 显示 yv12
qt opengl 示例
<em>qt</em> <em>opengl</em>一个小范例程序,示范两者简单的结合
Qt OpenGL多重采样
用 Qt 和 OpenGL 实现 多重采样 方式 抗锯齿 的 源码
OpenGL中文教程-QT开发环境
OpenGL中文教程-QT开发环境。在网上搜索了有关OpenGL 的教程,发现NeHe 的OpenGL 教程的还很不错,作者是NeHe。上面有很多种语言的实现,但是没有Qt 和Gtk 的,所以我就想着手写这个Qt OpenGL 教程,每课的内容和NeHe 是一样的。
qt opengl使用教程
<em>qt</em> <em>opengl</em>使用教程................<em>qt</em>5.0以上版本编译可用
qt opengl中文教程
NeHe专业指导学习<em>qt</em>+<em>opengl</em>,初学必看,学完变大神
初探 Qt Opengl【2】
最近在研究QOPengl QGraphicsView QGraphicsItemQGraphicsScene不过也只是皮毛,也不是做什么技术贴,就是记录一下自己在其中遇到的<em>问题</em>,和自己新学到的东西。 有兴趣的可以交流   目前主要就是利用QGraphicsView 的分层显示,scene的可以容纳数以万计的item   我的理解scene是一个可以存各种item的容器   View就
QT下建立OpenGL环境
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-模型rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
Opengl qt的查看器
Opengl <em>qt</em>的查看器Opengl <em>qt</em>的查看器Opengl <em>qt</em>的查看器Opengl <em>qt</em>的查看器Opengl <em>qt</em>的查看器
QT OPenGL基础例程
想要学习通过QT写OPENGL的童鞋看过来,网上教程很多,但是我试了很多,总是出现各种<em>问题</em>,这个基础例程也是经过很长时间的修改才运行成功的,有了第一步,后面的学习就好走多了.
qt OpenGL 3d游戏开发框架
<em>qt</em>实现3d游戏开发框架,其中包括模型的导入,矩阵变换,简单的视角变换等等,可以进行进一步的开发。这里分为两个压缩包 cubeSimulate.rar压缩包是源码,你的电脑不一定可以直接运行,需要适当的移植,因为有些路径可能得改 myapp.rar压缩包是编译出来的.exe软件,没有任何路径<em>问题</em>,可以直接运行。 我建议你两个都下载,先下载myapp.rar看看运行效果,然后把cubeSimulate.rar压缩包源码给成功运行起来且进一步开发
qt opengl 雾化特效
自做的<em>opengl</em>雾化特效,还包含了3d模型加载(obj),和mipmap纹理。
qt creator +opengl
教你怎样用<em>qt</em> creator建立一个<em>opengl</em>项目
opengl与QT实现天空盒
利用QT和<em>opengl</em>实现的天空盒模型,QT版本为5.8.0,可以作为QT上使用<em>opengl</em>的参考。
学习QT opengl 创建一个窗口
环境 解释 代码 运行结果 环境 <em>qt</em> creator 5.6 解释 在pro文件中添加 QT += <em>opengl</em> LIBS += -l<em>opengl</em>32 -lglu32 定义的类需继承 public QGLWidget 然后重新实现 initializeGL()、paintGL()和resizeGL()这个三个<em>函数</em> glClearColor(0.0,0.0,...
Qt OpenGL渲染文字
看本文章的人我相信都不需要我介绍Qt和OpenGL了。文字的绘制一直都是3D开发的一个难题,本文将介绍一种非常简单,效率也还可以的方法来渲染文字到OpenGL。 先讲原理,Qt的QPainter拥有将内容绘制到QImage设备的能力,也就是直接会知道文字,因此,可以通过QPainter的drawText方法将文本会知道一张Image,再创建纹理,渲染到OpenGL中。 先给一个效果图:
qt + opengl 绘制地球
方法: 先载入纹理图(pLoadTex<em>函数</em>); 再画建立一个二次曲面物体(gluNewQuadric<em>函数</em>),并利用<em>函数</em>gluQuadricTexture声明这个二次曲面可以贴纹理; 在paintGL<em>函数</em>里,只要调用glBindTexture和gluSphere<em>函数</em>,即可绘制地球。 代码: pro文件: #-----------------------------------------
qt ubuntu opengl
我运行<em>qt</em>自带的oepngl中的2dpaint,可是提示rn/opt/<em>qt</em>sdk-2010.05/<em>qt</em>/examples/<em>opengl</em>/2dpainting-build-desktop/../../../include/QtOpenGL/qgl.h:341: error: 错误: ‘GLuint’没有命名一个类型rn/opt/<em>qt</em>sdk-2010.05/<em>qt</em>/examples/<em>opengl</em>/2dpainting-build-desktop/../../../include/QtOpenGL/qgl.h:354: error: 错误: ‘GL_TEXTURE_2D’在此作用域中尚未声明rn/opt/<em>qt</em>sdk-2010.05/<em>qt</em>/examples/<em>opengl</em>/2dpainting-build-desktop/../../../include/Q> init)rnrn我该如何进行解决这个<em>问题</em>呢?rn谢谢。
交叉编译带openglqt
1.复制linux-imx6-g++到 /mkspecs/qws/ 2.复制替换linux.conf到/mkspecs/common/ 3.复制0001-add-i.MX6-EGL-support.patch到源码根目录$ patch -p1<0001-add-i.MX6-EGL-support.patch 4.复制run.sh到源码根目录$./run.sh $make $sudo make install.
OpenGL 函数
OpenGL <em>函数</em>
Qt下的OpenGL例程
应用Qt开发的OpenGL例程,实现了三棱锥和四方体的三维显示和运动等简单的操作,适合入门学者
qt opengl实例
<em>qt</em> <em>opengl</em>实例,<em>qt</em> 5.0以上版本可使用。...................................
MD5 解密 软件(支持批量处理)下载
一个可以快速算出MD5加密过的密文,并且支持批量处理。该软件使用多线程,加快了破解速度,要是纯数字的MD5加密,瞬间即可完成破密,使用十分方便。字母加数字等组合根据组合长度可定。速度十分之快。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/weibin170/2223448?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/weibin170/2223448?utm_source=bbsseo[/url]
C++ GUI Programming with Qt 4 (second edition) 源代码下载
C++ GUI Programming with Qt 4 (second edition),原书配套的源代码,原来有备份,后来找不到了,重新共享。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/g_unix/2932564?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/g_unix/2932564?utm_source=bbsseo[/url]
PS2鼠标规范下载
PS2鼠标规范 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/coolfootball/4865259?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/coolfootball/4865259?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的