求C++简单绘图,在Linux编写,再windows一样好用

xxjxxmxhlr 2012-10-19 01:27:21
本人是用Java的,同事的同学在考研,学了一门什么计算机图形学的课,有作业,求助于我,想要实现一些图形编辑,要求用C++,我这方面没有经验只是这几天公司的项目原因使用到了C++的Cocos2d-x所以赶鸭子上架勉强弄懂了点C++基础知识,但是他的作业是最基本的绘图(如画线,画立体图形,画圆)这就应该用C++自身的绘图库的方法了吧,我的电脑是Linux的,不用说他们学校的是windows,在网上找了许久画直线的方法都是直接用windows的MFC,Linux下,我连最基本的point都找不到,这我可以接受大不了重写一个,但如何变成图形形式这个真不知到了,总不至于在eclipse的输出台下让它给我画出个矩形吧,而且我连画直线的方法是什么还没有找到~~!,所以希望Linux下开发C++的朋友告诉我一下,引入那个头文件才可以绘图,要想让它在一个窗体下显示又该怎么办,我的开发工具是eclipse,我也是刚接触Linux不久所以有劳了,还有一个我更关心的问题就是我在Linux下写完了,他在windows下怎么移植?连底层的库文件都不一样,就更不要说方法的名字与具体实现了,求高手指点,我这方面没有基础所以请不要用太专业话的词语,谢谢
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xxjxxmxhlr 2012-10-20
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楼主没有看到我在3楼的回复吗?这里再提供一个指南(http://blog.csdn.net/xiayang05/article/details/7647632)给你。

你好,你在三楼给我推荐的不是个IDE么,跟我的问题有什么关系?你不要告诉我让他也装一个,然后两边用同样……
[/Quote]

偶,这样啊,不太理解跨平台的实现方式,学习了。
hxw1900 2012-10-20
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元芳,你认为呢?
pingdan32 2012-10-20
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跨平台??使用Qt4吧,而且支持OpenGL
sniffer12345 2012-10-19
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楼主没有看到我在3楼的回复吗?这里再提供一个指南(http://blog.csdn.net/xiayang05/article/details/7647632)给你。

你好,你在三楼给我推荐的不是个IDE么,跟我的问题有什么关系?你不要告诉我让他也装一个,然后两边用同样的开发工具?那他导师检查作业……
[/Quote]
“但它应该协调不了我在Linux机器加载一个文件例如叫linuxDrawPicture.h和在window7下加载一个叫做windowslinuxDrawPicture.h的头文”
怎么不可以呢?它会创建一个头文件叫做:DrawPicture.h
然后在DrawPicture.h里头这样写:
#ifdef MS
#include "windowsDrawPicture.h"
#elif OSX
#include "macosDrawPicture.h"
#else
#include "linuxDrawPicture.h"
#endif
这样的话,你只需要#include "DrawPicture.h"就行了。编译的时候根据不同的宏自动帮你include不同的头文件。而如果函数名不一样的话,类似的根据宏它也会给你包装成一样的接口。
而且,opengl是一个标准,最底下的API在各个平台上是一致的。在你这个应用中,唯一会造成不一致的就是进程的创建以及窗口,消息循环的建立而已。而这些,上边回复的人所说的那些库,或者你用codeblock新创建的项目中,已经帮你包装好了,你执行一个函数,在编译的时候,会根据不同的平台去生成不同的代码。
pupa 2012-10-19
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也在学图形学,不过主要侧重算法学习,
另外,个人觉得用openGL这种东西来做作业实在太浪费了,虽然跨平台
不知道学校为什么都执着于用C++学图形学,觉得java挺方便的,基本的语法差别也不大
漫步者、 2012-10-19
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直接使用windows里面的库,MoveToEx,LineTo不就行了么
xxjxxmxhlr 2012-10-19
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楼主没有看到我在3楼的回复吗?这里再提供一个指南(http://blog.csdn.net/xiayang05/article/details/7647632)给你。

你好,你在三楼给我推荐的不是个IDE么,跟我的问题有什么关系?你不要告诉我让他也装一个,然后两边用同样的开发工具?那他导师检查作业的时候看到源代码不还是找不到调用……
[/Quote]


多谢大家的帮助,但是我这是第一次考虑代码跨平台这个概念,理解不深,个人认为就是根据不同的操作系统,就很有可能有不同名字的函数来实现同样的功能,然而,一个IDE在编译的时候是可以选择不同的编译方式,但它应该协调不了我在Linux机器加载一个文件例如叫linuxDrawPicture.h和在window7下加载一个叫做windowslinuxDrawPicture.h的头文,这种问题吧,如果是我把代码跨平台这个概念没弄明白但说无妨,毕竟这东西以前根本连想都没想过,希望大家可以给予讲解,谢谢啦
jiandingzhe 2012-10-19
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楼主搜GNU Cairo,很简单的。
或者就SDL + OpenGL吧。
图灵狗 2012-10-19
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谢谢理解!

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你好,你在三楼给我推荐的不是个IDE么,跟我的问题有什么关系?你不要告诉我让他也装一个,然后两边用同样的开发工具?那他导师检查作业的时候看到源代码不还是找不……
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sniffer12345 2012-10-19
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你好,你在三楼给我推荐的不是个IDE么,跟我的问题有什么关系?你不要告诉我让他也装一个,然后两边用同样的开发工具?那他导师检查作业的时候看到源代码不还是找不到调用的库文件么,而且我貌似没看到……
[/Quote]
IDE有模板,有针对不同编译器的make
你看人家那么多星星,又这么郑重其事地告诉你,你就不能下一个尝试一下吗?几十M,下下来安装后点开新建工程,不就能看到opengl项目了吗?
失散糖 2012-10-19
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opengl -> glut -> freeglut 什么的
赵4老师 2012-10-19
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”
xxjxxmxhlr 2012-10-19
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你好,你在三楼给我推荐的不是个IDE么,跟我的问题有什么关系?你不要告诉我让他也装一个,然后两边用同样的开发工具?那他导师检查作业的时候看到源代码不还是找不到调用的库文件么,而且我貌似没看到它有Ubuntu版本的
图灵狗 2012-10-19
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楼主没有看到我在3楼的回复吗?这里再提供一个指南(http://blog.csdn.net/xiayang05/article/details/7647632)给你。
xxjxxmxhlr 2012-10-19
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[Quote=引用 7 楼 的回复:]

如果你只在Linux下开发和使用,可以使用MiniGui。
如果想要夸平台,Qt是不二选择。
Qt是对C++的封装,有点类似Mfc的框架,但是是完全跨平台的,一次编写代码,多个平台编译运行。
本人使用Qt一年多了,真心觉得这个框架不错,特别是在嵌入式Linux下的应用,而且Qt支持OpenGL绘图,还有图形渲染。
因为是纯C++语法,熟悉C++的programmer很容易上手。
如果需……
[/Quote]
~~!又听了一个我不会的技术,我这一天工作没干就在这纠结各种我不会的技术了……带写肯定是不可能的,我不挣认识人的钱,更不会倒贴钱,嘿嘿。
能不能有个大侠给我一些实质性的例子,比如:
XXXXX eclipse加载了OpenGL的库
include XXXXXXXX .h和.cpp加了OpenGL的引用
XXXXXX.function(int x,int y……) 弹出了个窗口,画了一条直线~~

请看好,是在linux下,eclipse~~
ma100 2012-10-19
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如果你只在Linux下开发和使用,可以使用MiniGui。
如果想要夸平台,Qt是不二选择。
Qt是对C++的封装,有点类似Mfc的框架,但是是完全跨平台的,一次编写代码,多个平台编译运行。
本人使用Qt一年多了,真心觉得这个框架不错,特别是在嵌入式Linux下的应用,而且Qt支持OpenGL绘图,还有图形渲染。
因为是纯C++语法,熟悉C++的programmer很容易上手。
如果需……
[/Quote]

minigui公司基本上放弃开发了,转向手机软件
qt在嵌入式上速度够吗, 至少arm9级别的不行
passion_wu128 2012-10-19
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如果你只在Linux下开发和使用,可以使用MiniGui。
如果想要夸平台,Qt是不二选择。
Qt是对C++的封装,有点类似Mfc的框架,但是是完全跨平台的,一次编写代码,多个平台编译运行。
本人使用Qt一年多了,真心觉得这个框架不错,特别是在嵌入式Linux下的应用,而且Qt支持OpenGL绘图,还有图形渲染。
因为是纯C++语法,熟悉C++的programmer很容易上手。
如果需要本人提供程序代码,可以联系我,但会收取一定报酬。
sniffer12345 2012-10-19
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]

画立体图形?
计算机图形学?
同意楼上几位,OpenGL。这个linux好像不行吧。
我们当初做这个作业时,还是老师把程序发给我们,然后我们再改改完成的。
很有难度,尤其是对OpenGL不懂。
[/Quote]
linux下怎么不可以跑opengl?
LZ,你搜glut,跨平台,也足够你的需求
xxjxxmxhlr 2012-10-19
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]

画立体图形?
计算机图形学?
同意楼上几位,OpenGL。这个linux好像不行吧。
我们当初做这个作业时,还是老师把程序发给我们,然后我们再改改完成的。
很有难度,尤其是对OpenGL不懂。
[/Quote]
~~!楼上有现成的程序?
sumos 2012-10-19
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画立体图形?
计算机图形学?
同意楼上几位,OpenGL。这个linux好像不行吧。
我们当初做这个作业时,还是老师把程序发给我们,然后我们再改改完成的。
很有难度,尤其是对OpenGL不懂。
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1. 本书专注介绍Qt C++编程。Qt 的C++类库是Qt的核心,适合于开发跨平台的桌面应用程序,例如在专业应用软件开发方面一般使用Qt C++。本书不涉及Qt的另外一个编程语言QML,QML适合于开发移动平台上的应用。 2. 本书在介绍各个编程主题时,注重通过实例讲解编程原理,同时也注意总结类的主要用法。每个主题都精心设计了完整的实例程序,很多实例的源代码甚至可以直接用于实际的软件项目里,例如8.3节介绍Graphics View绘图架构时设计了一个小型的矢量图绘图软件,用这个程序可以进行简单的矢量图绘制。 3. 本书注意由浅入深地讲解编程原理,将一些基本方法和原理讲透彻。例如,在第2章“GUI应用程序设计基础”里先介绍了用Qt Creator设计的.ui文件的原理,应用程序如何由.ui文件自动创建界面,再介绍手工代码创建界面的原理,搞清楚两种方法的关联之后,再介绍混合方式灵活设计UI界面。 4.本书注重内容的严谨性,所有实例程序均经过编译和测试,需要额外资料进行说明的地方均注明链接地址或搜索关键字。例如第15章介绍摄像头编程时,Windows平台不能实现摄像头录像,对此问题进行了说明,还给出了在Qt官网上的搜索关键字,可以查看原始信息。 5. 本书介绍了 Qt Charts和Data Visualization两个模块的使用方法,这两个模块是Qt 5.7以后才引入社区版的,其他有关Qt编程的书籍里都没有介绍过。Qt Charts是一个非常有用的模块,可以绘制各种图表,在专业软件中可以绘制更复杂的图形。例如,在本人开发的微地震数据处理软件中,就用Qt Chart显示多道SEGY文件的波形曲线,实现了强大的显示功能。 6. 本书不介绍C++语言基础,要读者具有一定的C++语言基础。 7. 本书虽然主要介绍的是Windows平台上的Qt C++编程,但是所涉及的Qt C++类的用法在Linux、macOS、嵌入式等平台上也是一样的。 本书适合于具有C++语言基础,想要学习Qt C++,并准备用Qt C++编写应用软件的读者。
初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发的Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析了Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在LinuxWindows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用,Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在WindowsLinux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。 \要获取本书的源代码,可以访问博文视点资讯有限公司网站获取: \ www.broadview.com.cn。 \致谢 \本书在写作出版的过程中,得到了电子工业出版社孙学瑛编辑的大力帮助,没有她细致的工作和有益的建议,本书难以最终出版,在此,作者向孙学瑛编辑表示诚挚的谢意。 \问题反馈 \欢迎广大读者和专家对本书提出建议和批评。如果您认为书有错误或对我们有什么建议,可以联系jsj@phei.com.cn。 \ \蔡志明 卢传富 李立夏 \2007年11月30日于武汉

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