关于opengl

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:40分,结帖人woaipaoche]
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天使之一

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关于openGL之一

关于openGL之一 一.openGL是什么? 在此之前,我也在知乎上看了一些大家对于openGL 的理解,对于同样是小白的我,大致总结了以下几点给大家参考: 1.OpenGL只是关注于怎么调用接口实现绘画 2.它主要为我们定义了...

关于openGL学习心得

opengl必须关联一个hdc,或者说窗口,然后opengl的那些函数才会凑效。   所以。。。在opengl启动之前对opengl的调用都会失败。。。。。。。。       因此。。。纹理必须在窗口创建。。得到hdc,之后创建。。...

关于OpenGL的反馈 (转)

*关于OpenGL的反馈 读完此章之后,你将能够做到: 建立允许用户选择(select)屏幕区域或拾取(pick)绘制在屏幕上的物体的应用程序 利用OpenGL的反馈(feedback)模式获取绚染计算结果 有些图形应用程序只绘制两维和...

关于openGL之类的是干嘛用的

opengl 是個定義了一個跨程式語言、跨平台的应用程式介面(API)的規格,它用於生成二維、三維圖像。 openal (Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API opencl (Open Computing Language,开放计算语言) ...

关于OpenGL源码下载说明

经常有博友会问怎么下载源码,这里还是详细说明一下吧:源码要到作者的主页,点击蓝色按钮即可下载每一章的完整源码,作者主页地址为:http://ogldev.atspace.co.uk/index.html每一篇译文都有对应的原文链接,点击...

关于opengl

http://nehe.gamedev.net/著名的NEHE教程的发布站点里面有大量的关于opengl的教程opengl 与 Directx 的比较一直是大家比较感兴趣的话题我个人认为Opengl是个比较简单的功能强大的一组API,但在新技术的应用上没有...

关于OpenGL的安装

OpenGL简要介绍: OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 ...

关于opengl的桌子 杯子 酒瓶的场景

是一篇对opengl做3d场景的简单教程,详细介绍桌子等纹理和光照的设定

关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结

 OpenGL简介  OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库...

关于OpenGL ES绘制地图的问题

绘制3D地图的时候,有个需求是物体的坐标变化,...但是OpenGL绘制的世界坐标系原点一直在屏幕中央,当改变了物体坐标时,视角不会跟随物体,请问有什么函数或者什么思路可以解决吗</p>

关于OPENGL的各个变换的顺序

OPENGL中的各种坐标变换是很让人头疼的,而且坐标变换实质是矩阵相乘,所以不搞清楚其顺序就如同瞎子摸黑一般。一样要讲一下网络上的各个“高人”文章的高深,拷贝粘帖的就不说了,不少文章其实都没细到讲述整个这几...

关于OpenGL Android,你必须要知道的一些事儿……

同事跑路了,公司把烂摊子扔给了我,是一个关于画图有关的项目,偶从来没牵扯的领域,而且零文档!T_T 我奋斗了几日,终于在大片花花绿绿的bug单中,成功干掉了几小只,甚是欣慰,原以为不过如此……在与一个看似很...

关于opengl简单期末作业的演示2_5demo,加油

期末作业2_5

关于OPenGL和OSG的矩阵

关于OPenGL和OSG的矩阵  矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义,但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”,大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,...

关于OpenGL中使用贴图,显示白色的问题

https://gamedev.stackexchange.com/questions/28544/opengl-texturing-isnt-working-displaying-just-white 该网页的回答,对应了我的问题。如果不使用mipmap,就要将过滤模式,显式的设置为不使用mipmap的方式即...

关于OpenGL的天空盒的理解

关于天空盒-空间概念上: 可以理解为一个盒子,内壁贴着贴图,我们位于盒子内,盒子离我们无穷远。我们抬头向四面看,最远处是这个盒子的内壁,由于我们始终位于盒子内,所以我们不会看到盒子以外的部分。 OpenGL...

关于OpenGL的绘制上下文

初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来。我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于...

一个关于opengl的视角的问题

一个OpenGL中可以建立两个摄像机吗?有不同的用途,其一是跟随物体的相机,第二个是我可以随时控制相机位置的相机,求大神指教

关于opengl将灰度图绘制成地形的问题

如何将这种bmp文件的灰度图绘制为地形,24位深度,分辨率为282*190, 网上大多数给的是256*256的或者1024*1024,0.0.0.0.0萌新求助 ```void readBitMapData(AUX_RGBImageRec *rawData, int nsize, unsigned char...

关于OpenGL的常用初始化设置(选择独立显卡、设置垂直同步、抗锯齿)

为了使OpenGL能在移动平台上采用独显渲染,需要添加以下代码(仅针对N卡有效): extern "C" { _declspec(dllexport) DWORD NvOptimusEnablement = 0x00000001; } 2.设置垂直同步 N卡默认开启垂直同步,如果要让...

关于OpenGL球体贴图问题

现在画了一个球体,但是不知道怎样把一张世界地图的图片贴到他的表面上,希望有大神能帮帮我,谢谢你们了~!

【OpenGL】关于OpenGL中glBindTexture函数的理解

OpenGL中,总是会遇到类似下面的绑定语句: [cpp]view plaincopy glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,renderTex); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboHandle...

关于openGL, openGL ES, openVG

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。主要用于pc...

关于OpenGL用shader来使用贴图的一些问题

我想实现用shader来显示贴图,但是总是没办法显示图片,只能显示一个灰色的三角形,希望有人能帮我看看是什么问题,下面是代码 void initTest(char* fileName1, char* fileName2) { Shader shader("D:\\VS2013...

关于OpenGL ES绘制效率问题的认识

OpenGLES一般在Render的OnDrawFram()进行绘制函数的调用,并实时刷新绘制。绘制函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会...

关于OpenGL矩阵变换的问题

如题,小弟有一个初级问题想请教,OpenGL中矩阵堆栈的最大深度是什么概念呢?希望高手可以用通俗的语言表达。另外,我在用OpenGL绘制装配体的时候,画完之前的装配体后(这个装配体包含在了压栈和出栈之间),再画下...

关于OpenGL ES 的EGL的使用流程

1.OpenGL ES :OpenGL是一套绘图函数的标准,OpenGL|ES是OpenGL中针对嵌入式系统的一套函数子集。 2.EGL:通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。...

求助:关于OpenGL实时显示的问题

众所周知,在OpenGL中使用glutMainLoop()可以让程序进入死循环中,从而形成我们所谓的连续性效果。而后当我们对其viewFrame或cameraFrame等相关操作时,OpenGL会不断地更新模型视图投影矩阵,此时便是我们所熟知的...

关于opengl管理纹理对象的问题

蓝宝书上生成三个mip贴图的代码如下: for(iLoop = 0; iLoop ; iLoop++) { // Bind to next texture object glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[iLoop]); // Load texture, set filter and wrap modes ...

完整地导入一个Opengl小项目

在上计算机图形学课的时候,课程最后需要找一个别人的openglGL项目读懂并修改部分...支持OpenGL的IDE有很多,我开始的时候使用的是Dev C++,但是不得不说它实在是太简陋了,不建议新手使用,我开始也一直用,但是最后...

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