C# Socket TCP 心跳 不明白原来有资料的给发个看看?

gzxchaoren 2012-10-25 02:40:29
我的服务器设置了连接超时,我做的是长连接 但是如果客户端不发送数据 服务器就会报错
错误:由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
也就是说超时了。
在网上找的资料说需要心跳设置,不清楚心跳是什么意思?求大侠解说下,最好有代码。我的服务器和客户端通信通信没问题就是需要长连接
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gzxchaoren 2012-10-25
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没人关注啊
gzxchaoren 2012-10-25
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[Quote=引用 10 楼 的回复:]

长连接心跳包一定要的。
心跳包与楼主的错误有一定的关系。

网络通信需要协议。心跳包就是协议中的一个。
一般需要频繁数据通信的。心跳包可以免了。
比如一般的在线监测系统。因为过于频繁相当于心跳包使用了。
[/Quote]
我现在基本上理解了,还有一个问题 就是 我设置了 超时时间 是不是 心跳包有没有 客户不发送内容 都会报错?
足球中国 2012-10-25
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长连接心跳包一定要的。
心跳包与楼主的错误有一定的关系。

网络通信需要协议。心跳包就是协议中的一个。
一般需要频繁数据通信的。心跳包可以免了。
比如一般的在线监测系统。因为过于频繁相当于心跳包使用了。
gzxchaoren 2012-10-25
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我在网上找的心跳代码
声明

private byte[] KeepAliveTime
{
get
{
uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
return inOptionValues;
}
}
private int keepAlive = -1744830460;
private byte[] inValue = new byte[] { 1, 0, 0, 0, 0x20, 0x4e, 0, 0, 0xd0, 0x07, 0, 0 };

使用

SocketClient.IOControl(keepAlive, inValue, null);
SocketClient.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, KeepAliveTime, null);
SocketClient.Connect(ipenpointServer);

但是 设置超时时间
还是会报错:由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
不过 不设置超时时间 如果我关闭客户端 他会提示:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
如果吧 心跳代码去掉,吧超时时间也去掉,关闭客户端,服务器 什么也不报错。
这样是不是就算是完成了?
gzxchaoren 2012-10-25
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[Quote=引用 6 楼 的回复:]

“错误:由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。”
这说明连接都没成功的。
连接成功后,只要没有设置接收超时时间,Socket会一直处于接收阻止状态等待下一帧数据,所以要不要心跳包无所谓
[/Quote]
我设置超时时间了
Pigeon汪 2012-10-25
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“错误:由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。”
这说明连接都没成功的。
连接成功后,只要没有设置接收超时时间,Socket会一直处于接收阻止状态等待下一帧数据,所以要不要心跳包无所谓
烈火蜓蜻 2012-10-25
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服务端收到之后,再应答给客户端一下,那样客户端就知道,心跳成功了,然后又等一段时间。再次操作
烈火蜓蜻 2012-10-25
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]

就是没有用的数据包了,当成心跳包用,

让连接知道还有数据在传输就不会断开了
[/Quote]

客户端每隔一小段时间就给服务端发送一个没用的数据包,这样的包做用就是用来保持连接的,这就叫心跳包了
gzxchaoren 2012-10-25
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]

就是没有用的数据包了,当成心跳包用,

让连接知道还有数据在传输就不会断开了
[/Quote]
具体怎么操作呢?
烈火蜓蜻 2012-10-25
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就是没有用的数据包了,当成心跳包用,

让连接知道还有数据在传输就不会断开了
SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 在用的过程中找出DLL中不足的地方;好改正;此DLL的苹果版和java版正在努力开发中......交流QQ:365368248;此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL 下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal. 1 ) :TCPServer服务器,通过静态方法TxStart.startServer注册成功服务器ITxServer;然后通过ITxServer设置好各种属性;最后启动 ITxServer.StartEngine();就可以了;具体可以到demo里去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 一:ITxServer.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度 二:ITxServer.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件; 三:用户可以通过ITxServer.FileLog记录服务器的运行信息; 2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo里去看;客户端要注意的一些地 方 一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0; 二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 ;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件; 3 ) :Udp引擎,通过静态方法TxStart.startUdp()注册成功UDP--IUdpTx;然后通过IUdpTx设置好各种属性;最后启动 IUdpTx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这里设置IUdpTx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是UDP还是服务器和 客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是UDP引擎要注意的地方 一:UDP的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性不能设置的太过,如IUdpTx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。 4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统不能决定用户 通过哪个通信系统进行续传的;例如IUdpTx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传; 5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 的几个要点 一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的; 二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但UDP的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用UDP这种不可靠的东东; 三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo里去发现; 总结: 其实这个DLL相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITxServer TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:IUdpTx UDP接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 是通过FileStart启动 今天先讲到这里;希望这个DLL对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢 此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL

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