线程中TBitmap释放问题
有个项目要在后台处理图片。一直不放心用GDI+处理,因为要在线程中处理。
为了项目平稳,我单独拿TBitmap来循环20000次测试
//同步线程
for(...)
{
Graphics::TBitmap * bit=new Graphics::TBitmap();
//简单的操作略过
//bit->FreeImage();
::DeleteDC(bit->Canvas->Handle);//这里返回来的是1,表示是成功的
bit->Free();
}
可发现内存会一点点的涨起来,或是虚拟内存,反正是这二者。有时运行2小时后,内存好象没有涨,但出错了“存储空间不足,无法处理命令”
到底TBitmap的释放机制是怎么样的。