想实现自己的网络游戏包括服务端、数据库..希望大家指点下

chen3256995 2012-10-29 04:17:01
本人喜欢玩游戏,但不是痴迷的喜欢。玩过的游戏类型也有少,对游戏的实现充满这好奇,觉得游戏能够实时的和每个玩家互动,自己的游戏里的人物也能够实时的在别人的电脑里走动是一件非常奇幻的事。以前这些真只能幻想,而现在我有了一定的计算机基础知识和一些编程技术,琢磨这写一个“自己的游戏”,自己的游戏 这几个字加了双引号^_^ ,其实就是模仿盛大的泡泡堂游戏。

当然我现在也不是要写一个高效、绚丽、可玩性高的游戏。我只是想知道一个游戏的运作需要什么知识,当时学习的一个途径。

在有了想法之后,我也慢慢的试着去实现,客户端已经着手写了(还没完成)。
现在在设计服务端,给大家上个图,图内容是我对游戏服务端的一些认识后画出的图

图中有三个服务端一个客户端,是一个客户端完成登录过程
个人感觉设计的有点复杂 一个登录就需要八个步骤,希望大家指点下..
下面解析下这几个服务端和客户端:

客户端:就是玩家电脑里的有界面的那个....
登录服务器:将玩家提交的用户名和密码送到数据库服务器进行验证和生成会话密钥发送给游戏服务器和客户端
数据库服务器:对数据库的一些表进行增、删、改、查。还有处理一些逻辑
游戏服务器:接受来自客户端的连接请求和游戏逻辑处理等。

接下来解析下八个步骤:
1.客户端提交用户名和密码给登录服务器
2.登录服务器把用户名和密码送给数据库服务器进行验证
3.数据库服务器把验证结果反馈给登录服务器
4.登录服务器根据数据库服务器返回的结果生成密钥发送给游戏服务器
5.游戏服务器收到密钥后通知登录服务器(这步为了保证发给客户端前游戏服务端已保存对应密钥)
6.登录服务器把密钥发送给客户端
7.客户端发送密钥请求连接游戏服务器
8.游戏服务器通知客户端登录完成

会话结束....

希望各位浏览了此贴的人都能够留下点痕迹..........

对了,强调一下为什么把这个贴发到java技术论坛里,是因为我想用的语言是java,客户端和服务端都是java语言编写.
所用的通信协议 是TCP/IP 和 UDP协议



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tony4geek 2013-12-24
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很好啊。很好。
梁杜安 2013-12-24
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ryanhuang2004 2012-10-29
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首页留名. 等楼主出名了我也能沾沾光了.
chen3256995 2012-10-29
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希望此贴不要就此沉了....
顶起.
chen3256995 2012-10-29
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
留点痕迹。
哈,不了解java游戏这部分。

鼓励一下,有想法很好,有想法动手了更好。
[/Quote]
其实没事,我不是想要细节的实现,只要大家的能讲讲自己的对游戏这方面的看法、和思路.

我会慢慢实现的...
lzh_me 2012-10-29
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留点痕迹。
哈,不了解java游戏这部分。

鼓励一下,有想法很好,有想法动手了更好。
鸣谢 首先要感谢linus,给了我们一个可以自由翱翔的平台; 其次,要感谢网络上千万的linux/windows先行者,给予的有意或无意的指点和帮助; 再次,感谢陈皓兄的《跟我一起写makefile》,引导我走过了makefile的迷雾。后来发现于凤昌兄译的《GNU Make使用手册》,也有颇多受益。 背景 从2004年,我在一个公司作服务端软件的开发,要支持linux/windows平台,主要是为了容易维护,就设计、开发了这一套比较常用的类。 2005一直在windows下作IPTV的开发,在2006年底,又回到linux下作IPV6下IPTV的开发。在空闲时间,看看两年前的那些零散类文件,开始整理这些类成库,并写了简单的使用和测试范例,放在网上和朋友们共享。 由于早期的平台从windows98和VC6.0,redhat8.0,经历了些变迁,没有太多的时间再一一仔细测试,就用现在的windowsXP和VS.2003,Fedaro Core4.0作的测试。 主要是为了相互学习,希望能和朋友们共同进步!如有引用,请标明出处,会不胜感激!禁止商业性的书籍的引用!很多不良的作者,完全是在骗钱。 功能简介 通用于linux/windows平台C++的应用。 主要是对一些系统功能,进行了简洁封装。 主要有读写锁类, 线程类, 线程池类, 定时器类, socket1.1的封装类, ini文件类, txt文件类, 可删除内容的文件类, 查找文件类, 调试输出类, 字符串类, 同步的普通队列和优先级队列类, 智能指针和内存自动管理类,数据库类. 特别声明:因为环境限制,这次测试代码中,没有测试数据库类。我以前也只是在PostgreSQL,SQL Server2000和Acess2000中实际用过。如有朋友用到,请自行修改、测试。 这些类的风格,与个人习惯密切相关。推荐QT,跨平台的类库,还是不错的;ACE就太难使用了! 编译和运行: 1. windwos下,用vs2003打开pub下的test.sln文件,所有的测试程序和类库文件就载入,编译即可。其它程序引用库时,请选中/MDd选项。 2. linux下,执行pub下的Makefile文件,编译即可。如果没有安装PostgreSql,数据库部分会编译不过。 关于inline函数 我写的这些类的函数,大部分是可以写成inline函数的,对性能提高也有很大的帮助。但是,GCC和VC的不同版本编译器的支持程度不同,可能会编译不过,所以就都没有为提高效率而写inline函数。依赖于编译器,对跨平台的程序来说,也比较麻烦! 不过,现在的硬件系统,对这些小小的性能提升,也感觉不出来的。 如有需要,请自行改写! 关于异常和错误处理 也是仁者见仁,智者见智! 习惯于C开发的朋友,大概喜欢函数错误时返回错误码。函数有返回值,就要处理,就使程序逻辑较为复杂,看去也比较的混乱。 我则喜欢用异常代替,主要是代码简洁和逻辑清晰。异常抛掷,会使流程很简洁,只显示执行正确时的流程,错误集中处理 对于那些失败即意味着中止的一个操作,我让其抛掷异常。如果是正常的分支流程,则用返回失败值。就我遇到的情况,大部分则为操作失败,调用的流程一般都要中止的。 这个判断也是比较难下的。放在一个局部,异常可能导致操作中止;但放在更上一层,则异常又可能是正确程序流程处理。 bug的反馈和修改支持 如果有重大的错误需要偶修正,请发到linhweikuo@hotmail.com的邮箱,尽量说明问题的现象,我会在一周内解决的(如果工作比较紧急的时候,不能即时就处理的)。

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