Java多线程-线程池ExecutorService.shutdown什么时候执行

Jacky-止涯 2012-11-04 11:32:33
ExecutorService.shutdown()应该是在线程执行完毕后,才会去关闭。
但是我用了计数信号量Semaphore后,发现线程还没有跑完,他就执行了shutdown().
各位大虾帮忙解答一下



public class SemaphoreTest extends Thread {
Semaphore position;
private int id;
public SemaphoreTest(int i, Semaphore s) {
this.id = i;
this.position = s;
}
public void run() {
try {
if (position.availablePermits() > 0) {
System.out.println("顾客[" + id + "]进入厕所,有空位");
} else {
System.out.println("顾客[" + id + "]进入厕所,没空位,排队");
}
position.acquire();
System.out.println("【" + id + "】acquire坑位");
Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
System.out.println("【" + id + "】完毕release");
position.release();
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String args[]) {
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
Semaphore position = new Semaphore(2); // 初始化两个空位
for (int i = 0; i < 5; i++) {
pool.submit(new SemaphoreTest(i, position));
}
System.out.println("开始释放线程池资源");
pool.shutdown();
System.out.println("完成释放线程池资源");
position.acquireUninterruptibly(2);
System.out.println("如厕完毕,清理厕所");
position.release(2);
}
}
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MiceRice 2012-11-06
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主线程和线程池之间没有直接关系,线程池使用自己的线程。生命周期也相互独立。 shutdown()可以理解为:主线程要求线程池关闭,但不会为此等待线程池执行完毕。你这里面实际发挥了等待作用的并不是线程池所提供的能力(当然线程池也确实提供了这类能力),而是:position.acquireUninterruptibly(2) 这句话。 shutdown() 作为函数,当然是立即执行,也即是不再接受新任务了;但是它即不会强行终止正在执行的任务,也不会取消已经提交的任务。也就是说之前提交的5个任务,仍然会执行完毕,且跟主线程生命周期无关,也就是即便你直接在后面写上: if (1==1) return; 来立即结束主函数,你也会发现线程池的5个任务会顺利执行完毕。 另一个长得很像的函数是: shutdownNow(),这个函数比shutdown()更狠,两点: 1、对于尚未执行的任务,全部取消掉; 2、对于正在执行的任务,发出interrupt()。 不过你的程序因为在发生异常时没有正确释放信号量,所以如果改为shutdownNow()会出问题:主线程死等。
Jacky-止涯 2012-11-06
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受教了,大虾果然功力深厚
Jacky-止涯 2012-11-05
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引用 1 楼 ldh911 的回复:
你的代码中,主线程并没有等待线程池执行完毕这一说啊,当然是持续往下执行了。。。 至于你的信号量,从代码来看,只会在几个子线程之间发挥作用。
【主线程并没有等待线程池执行完毕】 这个是什么意思呢?主线程和线程池什么什么关系啊?他们的生命周期有没有什么关联? 另外,ExecutorService.shutdown()这个方法,是什么时候执行的?看手册描述得还是有点模糊…… 谢谢大虾了!!
MiceRice 2012-11-04
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你的代码中,主线程并没有等待线程池执行完毕这一说啊,当然是持续往下执行了。。。 至于你的信号量,从代码来看,只会在几个子线程之间发挥作用。
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/28492da20c79 依据所提供的文件资料,本资源将系统地探讨FPGA(即现场可编程门阵列)的核心概念、其在视频图像技术领域的入门及进阶知识要点,以及图像处理算法的实现方法。此外,还将对VIPBoardBig这一特定FPGA开发板的详细资料和使用途径进行深入剖析。 FPGA的入门与进阶学习主要涉及以下核心内容: 1. FPGA的基础概念:FPGA是一种能够通过编程进行配置的集成电路,主要目的是达成硬件逻辑的可重构特性。该类芯片由大量的可配置逻辑模块(CLB)、输入输出模块(IOB)以及可编程互连资源共同构成。 2. FPGA开发板与相关套件:FPGA开发板是一种用于FPGA芯片学习和测试的硬件平台,通常配备有基础的外设设备,例如LED指示灯、按键开关、LCD显示屏、串口通信接口等。套件则通常包含硬件板卡、技术文档、相关资源,以及可能的软件工具和示例代码集。VIPBoardBig即为本教程选用的FPGA开发板,拥有特定的硬件配置和功能特性。 3. FPGA的开发流程:FPGA开发一般涉及硬件描述语言(HDL)的设计与仿真阶段,常用语言为Verilog或VHDL。随后,借助综合工具将设计蓝图转化为FPGA内部的逻辑网络,最终通过编程设备将配置文件传输至FPGA芯片中,从而实现设计的预期功能。 4. 外设开发与设计工作:涵盖LED显示控制、键盘驱动、LCD显示驱动、UART串口设计等基础外设的开发任务。这部分知识将引导学习者掌握如何在FPGA平台上管理和运用这些基础外设。 5. VGA驱动显示与字符显示测试:VGA(Video Graphics Array)是一种视频传输接口标准,能够支持640x480...
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