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自从CSDN没有了每日的免费积分。。。
蓝海
2012-11-06 08:35:22
有多少人,因为CSDN没有了每日的免费积分,就上的少了的?
我是其中一个,呵呵。。。
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自从CSDN没有了每日的免费积分。。。
有多少人,因为CSDN没有了每日的免费积分,就上的少了的? 我是其中一个,呵呵。。。
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leo_zoe
2012-11-13
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liuyh7788
2012-11-06
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基于Nodejs实现上海马拉松官网每日自动签到系统源码+项目说明.zip
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对于抽签的权重未可知,但是已知的是一定有用,至于作用多大? 且看后续的上马抽签结果吧·· 关于Job执行时间 签到Job执行时间是**UTC时间0点**,也就是**北京时间8点**执行,**不过由于GitHub的负载比较重**,真正签到时间可能延后一段时间,一般是几十分钟,这个延迟时间取决于GitHub Action的负载。 Use 使用 1.
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应用支持哪些类型的商品? 1.实物需邮寄商品,用户领取时填写收货信息,后台发货。 2.虚拟商品,如:教程、课程、图文、图片、下载链接等等。 3.卡密商品,后台添加卡密商品,填写使用方法、批量添加卡密后用户领取时按序从卡密库存中调取。 4.现金红包,可添加任意金额的红包,到账方式后台可设置为到软件的用户余额里或使用微信付款到零钱接口到用户微信零钱。 5.cps,小程序跳转,如:美团红包,各平台推广优惠券,用户抽中后可以点击领取,不仅给用户福利,还能赚取佣金,并且让用户觉得比送的价值高,提高劵的使用几率。 6.以上所有类别的商品均可以一键设置为完整的商品或者分解为任意个数的奖品碎片,用户只有集齐所有碎片后才可以兑换。 应用的玩法亮点有哪些? 1.魔性的
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系统 类似热门小游戏“山海经异变”玩法,每秒产生
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,用户通过做各种类型任务、邀请好友、购买增益道具提高
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可以作为开盒或者抽盒使用。 2.碎片奖品 所有类型的商品都可以分解为碎片,碎片作为物品单独存在,也就是说加进盲盒里可以可以跟完整商品一起被抽出,用户为了集齐碎片好友间交换能增加自然裂变,且增强可玩性。 3.类偷菜玩法 用户在道具商店购买道具后可以偷取好友未及时领取的
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,这玩法不仅提高用户使用应用频率(怕被偷)、且大大增强用户间交互和活跃度。 4.商品回收 所有商品都可以设置回收价格,用户不发货的话可以给平台回收,金额进入余额。 5.任务中心 多种类可无限添加的任务中心系统、任务类型:观看激励视频、每日开盒、体验其他小程序指定秒数、每日签到、关注公众号、万.能答题(场景示例:可设置关注XX公众号后恢复的消息是什么?、添加微信号XX后朋友圈第一条文字是什么?)答对后给与
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支付、余额支付等任意支付方式。 8.赠送 用户拥有的商品、盲盒都可以赠送给微信好友或发送到群里。 9.开盒拼手气(开发中) 将拼手气盒子发给好友一起拼单,费用均摊,人满开盒,每人中的商品不重复。 10.砍价盒子(开发中) 将想要的盒子发给好友让好友帮忙砍价,满人数自动通知发起者
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开盒。 11.分销系统(开发中) 不超过3级的分销系统,用户推广给好友,好友在应用内消费可获得收益。 12.配合线上线下的多商家系统(设计中) 正在规划设计中...
mysql创建流水号,用的纯sql语句
mysql创建流水号,以前也一直不知道怎么写,最后我知道了,然后我保存了下来,用的纯sql语句,不需要后台java或者别的语言去生成。直接数据库的sql语句就行了。我设置的
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