error C2059: 语法错误 : “{”

Jaccio 2012-11-07 04:28:17
class CAntenna
{
public:
CAntenna(void);
~CAntenna(void);
double phi,theta;
double a[8]={0,0,0};
void readcsv(double angle);

double rEtheta(int g_tianxian,double theta,double r);
double rEphi(int g_tianxian,double theta,double r);
double angletheta(int g_tianxian,double theta,double r);
double anglephi(int g_tianxian,double theta,double r);
}
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.h(9) : error C2059: 语法错误 : “{”
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.h(9) : error C2334: “{”的前面有意外标记;跳过明显的函数体
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(21) : warning C4244: “初始化”: 从“double”转换到“int”,可能丢失数据
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(33) : error C2065: “a”: 未声明的标识符
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(101) : error C2065: “a”: 未声明的标识符
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(101) : error C2065: “a”: 未声明的标识符
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(105) : error C2059: 语法错误 : “return”
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(106) : error C2059: 语法错误 : “}”
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(106) : error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“}”的前面)
1>d:\小小编程(important)\workspace\ray tracing0_0.root\ray tracing0_0\antenna.cpp(106) : error C2059: 语法错误 : “}”
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Jaccio 2012-11-09
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引用 11 楼 ganpengjin1 的回复:
引用 9 楼 weiweixiaopasta 的回复:引用 8 楼 ganpengjin1 的回复:引用 6 楼 weiweixiaopasta 的回复:引用 4 楼 ganpengjin1 的回复:double a[8]={0,0,0};这个应该在你的成员方法里面初始化 构造函数里面初始化也有问题。。。数组可以不初始化么? 妞,你那个放构造函数中,使用memset函……
就是哪个更好用一些。。。然后就是在存储上那个更常用更简单
漫步者、 2012-11-08
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double a[8]={0,0,0};这个应该在你的成员方法里面初始化
jiuzhoulh 2012-11-08
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应该是类最后的“}”后面的分号没有出的问题
漫步者、 2012-11-08
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引用 9 楼 weiweixiaopasta 的回复:
引用 8 楼 ganpengjin1 的回复:引用 6 楼 weiweixiaopasta 的回复:引用 4 楼 ganpengjin1 的回复:double a[8]={0,0,0};这个应该在你的成员方法里面初始化 构造函数里面初始化也有问题。。。数组可以不初始化么? 妞,你那个放构造函数中,使用memset函数初始化一下咯,没有问题的 好吧 我想问一下在vc……
都是封装起来的东西,你所说的区别指的是什么?
九州剑王 2012-11-08
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引用 1 楼 VisualEleven 的回复:
double a[8]={0,0,0}; ---------- 类里面不能这样写的,写成double a[8];就行了 另外,类最后的分号;不能掉
果然是老大,太强大啦
Jaccio 2012-11-08
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引用 8 楼 ganpengjin1 的回复:
引用 6 楼 weiweixiaopasta 的回复:引用 4 楼 ganpengjin1 的回复:double a[8]={0,0,0};这个应该在你的成员方法里面初始化 构造函数里面初始化也有问题。。。数组可以不初始化么? 妞,你那个放构造函数中,使用memset函数初始化一下咯,没有问题的
好吧 我想问一下在vc++中是不是用结构体和指针很少,同时链表什么的也很少,用容器什么的就很多?在就是他们的区别是什么啊
漫步者、 2012-11-08
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引用 6 楼 weiweixiaopasta 的回复:
引用 4 楼 ganpengjin1 的回复:double a[8]={0,0,0};这个应该在你的成员方法里面初始化 构造函数里面初始化也有问题。。。数组可以不初始化么?
妞,你那个放构造函数中,使用memset函数初始化一下咯,没有问题的
Jaccio 2012-11-08
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引用 2 楼 oyljerry 的回复:
double a[8]={0};
恩恩 就是这句话的问题
Jaccio 2012-11-08
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引用 4 楼 ganpengjin1 的回复:
double a[8]={0,0,0};这个应该在你的成员方法里面初始化
构造函数里面初始化也有问题。。。数组可以不初始化么?
Jaccio 2012-11-08
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引用 1 楼 VisualEleven 的回复:
double a[8]={0,0,0}; ---------- 类里面不能这样写的,写成double a[8];就行了 另外,类最后的分号;不能掉
那就是不需要初始化么
oyljerry 2012-11-07
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double a[8]={0};
Eleven 2012-11-07
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double a[8]={0,0,0}; ---------- 类里面不能这样写的,写成double a[8];就行了 另外,类最后的分号;不能掉
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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