共享一个实现数字图像处理中各种颜色空间互相转换的类,有图有真相!HIS,HSV,YUV,YIQ,CMYK...... [问题点数:50分,结帖人Trent1985]

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颜色空间概述
<em>颜色</em><em>空间</em>概述    人<em>类</em>获取信息的70~80%来源于视觉。    多媒体计算机的<em>图</em>像处理和视频效应的过程:首先必须把连续的<em>图</em>像函数f(x,y) 进行<em>空间</em>和幅值上的离散化处理。然后再将离散化的数字信息还原为连续的<em>图</em>像。将<em>空间</em>坐标离散化与<em>图</em>像<em>颜色</em>离散化的两者结合叫做<em>图</em>像的数字化,离散化的结果称为数字<em>图</em>像。   1.采样  采样(Perceptionmedium)将空
RGB、HSI、HSVYUVYIQ转换方程
RGB、HSI、<em>HSV</em>、<em>YUV</em>、<em>YIQ</em>之间<em>转换</em>方程总结和分析
YUV颜色空间
<em>YUV</em>(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种<em>颜色</em>编码方法。在现代彩色电视系统<em>中</em>,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色<em>图</em>像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和两个色差总共三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的<em>YUV</em>色彩<em>空间</em>...
RGB/HSV/YUV颜色空间模型总结
RGB<em>颜色</em><em>空间</em>          计算机色彩显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩的。这种色彩的表示方法称为RGB色彩<em>空间</em>表示。在多媒体计算机技术<em>中</em>,用的最多的是RGB色彩<em>空间</em>表示。       根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB色彩<em>空间</em>,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r [ R ] + g [ G ] + b
视频与像RGB/YUV格式详解
 作者:<em>中</em>华视频网  计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩<em>空间</em>表示(它也是多媒体计算机技术<em>中</em>用得最多的一种色彩<em>空间</em>表示方法)。  根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加
HSV颜色空间及RGB转HSV公式
记录下自己<em>HSV</em>的理解 请了解了RGB形式的色彩表达方式再往下阅读 <em>HSV</em>也是一种<em>颜色</em>的表示方式 此处省去百度百科的介绍 <em>HSV</em>分别代表Hue色调, Saturation饱和度, Value明度 色调H 代表的是色轮上的位置 我们打开SAI下的<em>HSV</em>面板 其<em>中</em>SAI的<em>HSV</em>面板的H的值是从0:000到5:255,S和V的值则从0到255; (一般<em>HSV</em>的标...
常见的颜色空间转换公式
<em>颜色</em><em>空间</em><em>转换</em>公式
颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换
一般的3D编程只需要使用RGB<em>颜色</em><em>空间</em>就好了,但其实美术人员更多的是使用<em>HSV</em>(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要<em>转换</em><em>颜色</em><em>空间</em>了。 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8C<em>HSV</em>%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 HSL 和
RGB到HSV色彩空间转换
RGB到<em>HSV</em>色彩<em>空间</em><em>转换</em>表
python colorsys模块 RGB和其他色彩系统(颜色空间)(YIQ、HLS、HSV)之间的转换 hsv_to_rgb(h, s, v)函数
"""Conversion functions between RGB and other color systems. RGB和其他色彩系统之间的<em>转换</em>功能。 This modules provides two functions for each color system ABC: 该模块为每个<em>颜色</em>系统ABC提供两个功能: rgb_to_abc(r, g, b) --&gt; a, b,...
颜色空间转换—— Python 实现
<em>颜色</em><em>空间</em>指的是组织<em>颜色</em>的特定方式。我们知道,一种<em>颜色</em>可以由 红、绿、蓝 三种<em>颜色</em>组合出来,这里的 红、绿、蓝 三原色就是一种<em>颜色</em>模型。而这种由三原色组织<em>颜色</em>的方法就是一种<em>颜色</em><em>空间</em>。任何一种<em>颜色</em>,在<em>颜色</em><em>空间</em><em>中</em>,都可以通过<em>一个</em>函数表示出来,在 RGB 模型<em>中</em>,函数的参数就是 R、G、B 三原色。 当然,同一种<em>颜色</em>,在不同的<em>颜色</em><em>空间</em><em>中</em>,由于侧重点不同,表现出来的色彩是不一样的。通常的<em>图</em>片是采用的 RGB 三原色来表示的,所以,现在,我们的目的就是将同一幅<em>图</em>片<em>转换</em>成用其他<em>颜色</em><em>空间</em>来表示。
【转载】RGB、YUVHSV颜色空间模型
https://www.cnblogs.com/justkong/p/6570914.html
像处理--RGB与HSI颜色模型的转换方法介绍
最近学习一篇刘华波写的文章《RGB 与HSI <em>颜色</em>模型的<em>转换</em>方法对比研究》,在这里记录下学习笔记 RGB<em>颜色</em><em>空间</em> 经过详细的实验结果验证,人眼<em>中</em>的600~700万个锥状细胞可分为3个主要的感知<em>类</em>别,分别对应于红色,绿色,蓝色。大约65%的 锥状细胞对红光敏感,33%对绿光敏感,只有2%对蓝光敏感(但是蓝色锥状细胞对蓝光更敏感)。   下<em>图</em>显示了人眼<em>中</em>的红色,绿色和蓝色锥
RGB、YUV和YCbCr
之前对RGB、<em>YUV</em>和YCbCr一直没有清晰的理解和认识,今天打算做<em>一个</em>小结,结合网上的文章谈谈自己的看法,也希望有机会看到这篇文章的人能指点一二,相互交流,共同进步。     首先要说明,上述的RGB、<em>YUV</em>和YCbCr都是人为规定的彩色模型或<em>颜色</em><em>空间</em>(有时也叫彩色系统或彩色<em>空间</em>)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。本质上,彩色模型是坐标系统和子<em>空间</em>的阐述。 【
颜色空间(YUV RGB)的相互转换
<em>颜色</em><em>空间</em><em>YUV</em>和RGB多种格式的<em>转换</em>,有汇编优化。
RGB、Lab、YUV、HSI、HSV颜色空间的区别
文章主要来源于两篇博客 https://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/7265415 https://blog.csdn.net/weiweigfkd/article/details/20898937 <em>颜色</em><em>空间</em>(彩色模型、色彩<em>空间</em>、 彩色系统etc)是对色彩的一种描述方式,定义有很多种,区别在于面向不同的应用背景。
RGB到HSV颜色空间转换
OpenCV默认读取<em>图</em>像是RGB通道,现需要转化到<em>HSV</em>(Hue,Saturation,Value)<em>颜色</em><em>空间</em>,opencv提供cvtColor(C++: void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn=0 ))函数对<em>颜色</em><em>空间</em>进行<em>转换</em>。 RGB到<em>HSV</em>的转化公式如下: 在opencv
色彩模式yuv420p与RGB24转换
最近接手公司的新任务:<em>实现</em>yuv420与RGB24色彩之间的相互<em>转换</em>,网上有很多现成代码,但是不知道怎么验证其准确性,后来从网上找到了yuv格式的播放神器:<em>YUV</em> Player Deluxe,下载地址为&quot;http://www.yuvplayer.com/&quot;, 显示效果如下: yuv播放器找到了,但是怎么制造一张内容为yuv格式的<em>图</em>片呢?答案是使用神器ffmpeg,下载ffmpeg工具,执行:...
颜色空间转换RGB to CMYK
如题,我按照一篇文章的公式编写了rgb2cmyk程序,发现效果不好,请问有大神能找出我的程序哪里有问题吗? void rgb2cmyk( Mat &image,Mat &cmyk){ if(!imag
【OpenCV3】RGB像向CMYK颜色空间转换
RGB(红色,绿色,蓝色)是表示光发射的<em>颜色</em><em>空间</em>。CYMK(青色,黄色,品红色,黑色)表示光吸收的<em>颜色</em><em>空间</em>
RGB、YUV、YCbCr几种颜色空间的区别
首先要说明RGB、<em>YUV</em>和YCbCr都是人为规定的彩色模型或<em>颜色</em><em>空间</em>(有时也叫彩色系统或彩色<em>空间</em>)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子<em>空间</em>的阐述。 【1】RGB    RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的<em>颜色</em>定义出的<em>空间</em>,可表示大部分<em>颜色</em>。但在科学研究一般不采用RGB<em>颜色</em><em>空间</em>,因为它的细节难以进行数字化的调整。它将色调,亮度,饱和度三个量放在一起
YUV色彩空间
“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的<em>颜色</em>。采用<em>YUV</em>色彩<em>空间</em>的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的<em>图</em>像就是黑白灰度<em>图</em>像。彩色电视采用<em>YUV</em><em>空间</em>正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容...
庞峰Opencv学习(四)--颜色空间转换
今天学习了一下,BGR和<em>HSV</em><em>颜色</em><em>空间</em>以及二者间的<em>转换</em>,感觉还是写了程序印象才更加深刻,记得也更牢吧。   1. BGR<em>空间</em>相信大家都已经比较了解了,还是说一下<em>HSV</em><em>颜色</em><em>空间</em>吧。   H代表Hue即色度:这里的H以<em>一个</em>360°的转盘呈现,0°代表红色,直径上的端点互为补色,即合成为白色。   S代表Saturation即饱和度:通俗的来讲就是<em>颜色</em>纯不纯,数值越大表示<em>颜色</em>越纯。   V代表V
求使用OPENCV对色彩空间RGB进行转换YCbCr的代码示例或方法
在知道色彩<em>空间</em><em>转换</em>函数的前提下,相对RGB色彩<em>空间</em><em>转换</em>到其他3通道8位色深的色彩<em>空间</em>,如YCbCr。想知道详细的代码。麻烦哪位大大帮帮忙。(PS:如果告诉我使用cvCvtColor就算了,我想知道的是
使用OpenCV实现RGB、HSI、CMYK颜色空间转换
RGB to HSI、<em>CMYK</em>的代码<em>实现</em> 前言     在之前博文的基础上,我使用OpenCV2<em>实现</em>了RGB<em>颜色</em><em>空间</em>向<em>HIS</em>、<em>CMYK</em><em>转换</em>的代码。下列链接为各种经典<em>颜色</em><em>空间</em>的介绍及<em>转换</em>公式的介绍。     http://write.blog.csdn.net/postedit/43772147 1. RGB to <em>HIS</em>     HSI与RGB<em>颜色</em><em>空间</em>可以进行相互<em>转换</em>。RGB<em>转换</em>到HSI
OpenCV学习笔记(06):OpenCV颜色空间转换的两种方式
1.背景知识1)什么是色域?在计算机<em>图</em>形当<em>中</em>,色域是对<em>颜色</em>进行编码的一种方案,最常见的编码方案是RGB模式。我个人的理解是,色域是计算机描述色彩<em>空间</em>的一种量化方式,<em>颜色</em>对于人而言,是一种感性而主观的概念(比如说,蓝蓝的天空,白白的云),但在计算机<em>中</em>,对于<em>颜色</em>的描述必须数字化,以0和1的方式表达,那么如何规定这些表达,色域遍应运而生,比如在计算机内存<em>中</em>,蓝色为RGB(0,0,255),对应值#0000
9.2【彩色模型】-----基于Opencv实现-----把一幅RGB转为CMY
(一)CMY模型 CMY(Cyan,Magenta,Yellow)模型是采用青,品红,黄色3种基本原色按一定比例合成<em>颜色</em>的方法,由于色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物理吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的,因此CMY模型又被称为减色法混色模型。当光线都被吸收时称为黑色,都被反射时称为白色。 像CMY模型这样的减色混合模型正好适用于彩色打印机和复印机这<em>类</em>需要在纸上沉积彩色颜料
【OpenCV3像处理】颜色空间转换(一)颜色空间总结
<em>颜色</em><em>空间</em>  近100多年来,为了满足不同用途的需要,人们开发了许多不同名称的<em>颜色</em><em>空间</em>,“可以说表示<em>颜色</em><em>空间</em>的数目是无穷的”,但是,现有的<em>颜色</em><em>空间</em>还没有<em>一个</em>完全符合人的视觉感知特性、<em>颜色</em>本身的物理特性或发光物体或反光物体的特性。人们还在继续开发各种新的<em>颜色</em><em>空间</em>。 不同的<em>颜色</em><em>空间</em>有着不同的特性,使用在不同的领域。因此在实际<em>中</em>需要进行不同<em>颜色</em><em>空间</em>的<em>转换</em>。不同<em>颜色</em><em>空间</em>的<em>转换</em>可以是直接<em>转换</em>,也可以通过与...
opencv颜色空间转换
opencv常用的样色<em>空间</em>包括RGB, <em>HSV</em>和<em>YUV</em>等。RGB<em>颜色</em><em>空间</em>是基于三基色原理二形成的,常用于<em>图</em>像显示系统<em>中</em>;<em>HSV</em>描述的色度,饱和度,亮度这些表示<em>颜色</em>得方法,常用于描述色彩变化;<em>YUV</em>是通过亮度和色度来描述<em>颜色</em>,色度由UV通道组合而成。 opencv提供cvtColor(inputArray src, outputArray dst, int code, int dstCn = 0)
颜色空间转换-CSC
由于从事<em>数字<em>图</em>像处理</em>工作,常常要做<em>颜色</em><em>空间</em>(如RGB、<em>YUV</em>、YCbCr、HSI)、色域(BT.601、BT.709、BT.2020)的<em>转换</em>。之前一直没有弄明白<em>YUV</em>和YCbCr的差异,也没有深究。来来回回浪费了许多时间,想想还是应该弄清楚,讲明白。 CSC指color space convert,这里主要讲RGB与YCbCr<em>颜色</em><em>空间</em>的<em>转换</em>,常用的色域<em>空间</em>有BT.601(SDTV,标清电视),B...
《OpenCV颜色空间颜色空间相互转化》
【RGB<em>颜色</em><em>空间</em>】 1、三基色模式: RGB<em>颜色</em><em>空间</em>以R(Red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝)三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,产生丰富而广泛的<em>颜色</em>,所以俗称三基色模式。 2、<em>空间</em>模型 RGB<em>颜色</em><em>空间</em>是用<em>一个</em>单位长度的立方体来表示<em>颜色</em>的,黑蓝绿青红紫黄白8种常见<em>颜色</em>分别位居立方体的8个顶点,通常将黑色置于三维直角坐标系的原点,红绿蓝分别置于3根坐标
Opencv2.4学习::颜色空间转换(BGR2HSV
常见<em>颜色</em><em>空间</em>: 1、RGB:基于三原色 2、<em>HSV</em>:色度、饱和度、亮度 3、<em>YUV</em>:亮度、色度   cvtColor void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn=0)  src:原<em>图</em>像  dst:输出<em>图</em>像  code:<em>转换</em>模式,有CV_RGB2GRAY  CV_RGB2HSY   CV_...
OpenCV3cvtColor函数颜色空间转换格式明细
上篇文章<em>中</em>说了VideoCapture将读取的到流统一<em>转换</em>成了BGR24;其实imread()也是将<em>图</em>片<em>转换</em>成BGR24; 如果想要进行<em>颜色</em><em>空间</em>的<em>转换</em>需要使用cvtColor()函数; void cv::cvtColor( InputArray _src, OutputArray _dst, int code, int dcn ) src:这是一幅8位无符号、16位无符号(CV_16UC)、...
opencv 颜色空间转换颜色追踪
opencv 有150种<em>空间</em><em>转换</em>方法,我们只研究最长用的两种: 1.BGR-&amp;amp;gt;灰色 flag=BGR2GRAY 2.BGR-&amp;amp;gt;<em>HSV</em> flag=BGR2<em>HSV</em> 函数使用 cvtColor(img,flag) import cv2 as cv flags = [i for i in dir(cv) if i.startswith('COLOR_')] print( flags ) #...
OpenCV学习7-像的颜色空间及相互转换
API:cvtColor           inRange <em>颜色</em>可以使用下面四种色彩<em>空间</em>来表示 - RGB色彩<em>空间</em> - <em>HSV</em>色彩<em>空间</em> - <em>YUV</em>色彩<em>空间</em> 跟设备有关,Android 读出来的原始数据就是这个 - YCrCb色彩<em>空间</em> 这些<em>颜色</em><em>空间</em>之间是可以相互<em>转换</em>的,在OpenCv<em>中</em>使用函数cvtColor来<em>实现</em><em>颜色</em><em>空间</em>之间的相互<em>转换</em>。 cvtColor详解:https://...
OpenCV 颜色空间RGB 到HSI CMYK转换 C++
从RGB 到HSI 的<em>空间</em><em>转换</em> 给定一幅RGB彩色格式的<em>图</em>像,每个RGB像素的H分量可用下式得到: 其<em>中</em>等于 饱和度分量由下式给出: 强度分量下式得出: 上式已假定RGB归一化到【0-1】,且角度是根据HSI<em>空间</em>的红轴来度量。色调可以用6.2-2的结果除以360度归一化到[0-1]; 如果RGB已经归一化到[0-1],那其他两个分量已经归一化到0-1了。 ...
07.OpenCV-像处理-颜色空间转换
本文主要介绍常见的几种<em>颜色</em>模型以及使用opencv进行<em>颜色</em><em>空间</em><em>转换</em>。 1.RGB 模型 即三原色,Red,Green,Blue,分别含有256个灰度级。 2.CMY 模型 CMY 为相减混色,它与相加混色的RGB<em>空间</em>正好互补,也即用白色减去<em>空间</em>正好互补,也即用白色减去RGB <em>空间</em><em>中</em>的某一色彩值就等于同样色彩在CMY<em>空间</em><em>中</em>的值 3.HSI 模型 HSI模型是从人的视觉系统出发,用色...
HSI颜色模型
相关术语 hsl camshift 色彩<em>空间</em> <em>颜色</em>模型 灰度<em>图</em>像 <em>图</em>像匹配 灰度<em>图</em> 灰度值 HSI<em>颜色</em>模型 编辑 锁定 本词条缺少名片<em>图</em>,补充相
HSI颜色模型某些颜色H分量的值
色调H的角度范围为[0,2π] 弧度制: 红色:0 桔黄:0.4086(R=255,G=102,B=0) 黄:0.5(R=255,G=255,B=0) 棕黄:0.5349(R=255,G=204,B=153) 绿色:2*PI/3(约等于2.093) 蓝色:4*PI/3(约等于4.1867)...
数字像处理一】RGB模型转化为HSI模型的几何方法推导
本文基于《<em>数字<em>图</em>像处理</em>》(冈萨雷斯第三版)的原网站的证明并添加了一点自己的理解,如果想要获取作者的证明原始文件请访问这里。 RGB<em>转换</em>到HSI的几何方法公式 假设RGB模型的R,G,BR,G,BR,G,B值的取值范围为[0,1][0,1][0,1]。 HSI模型的三个分量:强度(III),色调(HHH),饱和度(SSS)的计算公式如下: I=13(R+G+B)I=13(R+G+B)I=...
HSV颜色模型,各种颜色的大致范围参考
常用的颜色模型
<em>HSV</em><em>颜色</em>模型 每一种<em>颜色</em>都是由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)所表示的。<em>HSV</em>模型对应于圆柱坐标系<em>中</em>的<em>一个</em>圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1。它包含RGB模型<em>中</em>的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的<em>颜色</em>较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在<em>HSV</em><em>颜色</em>模型<em>中</em>,每一...
对rgb、yuv以及hsv颜色模型的粗浅认识
1、rgb<em>颜色</em>模型: 该模型是最基础的模型,以三基色为基础,通过改变三基色的混合比例可以得到具有相应饱和度、色调的混合色。也就是说这种模型将亮度、色度以及饱和度杂糅在一起,不能直接读取三个分量的值,且不适应人的视觉特点。 2、yuv<em>颜色</em>模型: 该模型将亮度信息和彩色信息分开来表示,y代表亮度信息,u和v代表色度和饱和度信息,这里也就是我觉得不太适合人眼视觉的地方。虽然将亮度信息同色彩信息...
RGB、YUVHSV颜色空间模型
一、概述 <em>颜色</em>通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成<em>一个</em><em>空间</em>坐标,这就是<em>颜色</em><em>空间</em>。但被描述的<em>颜色</em>对象本身是客观的,不同<em>颜色</em><em>空间</em>只是从不同的角度去衡量同<em>一个</em>对象。<em>颜色</em><em>空间</em>按照基本机构可以分为两大<em>类</em>:基色<em>颜色</em><em>空间</em>和色、亮分离<em>颜色</em><em>空间</em>。前者典型的是RGB,后者包括<em>YUV</em>和<em>HSV</em>等等。 二、RGB<em>颜色</em><em>空间</em> 1、计算机色彩显示器和彩色电视机显示色彩的原理一样,都是采用R、G、B相...
RGB 、YUVYIQ 和 YCrCb颜色空间转换的matlab实现(非自带函数)
视频处理<em>中</em>常见的<em>颜色</em><em>空间</em>是 RGB 、<em>YUV</em>、<em>YIQ</em> 和 YCrCb。它们在<em>图</em>像显示、信号表示、数据特性分析等方面各有特点。虽然各有不同,但可以相互<em>转换</em>。 (1) 分离出 RGB 三个分量,再从 RG
yuv颜色空间
clourFrame_8x8.yuv 按照Y、U、V(0,0,0)~(255,255,255)排序 clourMap_512x512.yuv 256张<em>图</em>512x512,每张对应的Y为0~255 每4x
RGB彩色空间的不同转换公式
在做<em>图</em>像处理时,我们一般采用的是RGB<em>空间</em>,但是在某些特殊情况下,我们也会用到其他的<em>颜色</em><em>空间</em>。本文主要介绍一些常见的<em>颜色</em><em>空间</em>的概念和<em>转换</em>公式。<em>颜色</em>的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。人眼是把<em>颜色</em>当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如,当在<em>一个</em>晴朗的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把红色波长的光反射到
YUV色彩模型与RGB色彩模型详解
一、背景及由来        光通过角膜、瞳孔、晶状体的折射光线,透过玻璃体到达视网膜。视网膜上分布着光感受器。光感受器按形状可分为两大<em>类</em>:视杆细胞和视锥细胞。色觉的形成与3<em>中</em>视锥细胞相关,它们分别包含光谱吸收峰在光谱红、绿、蓝区的视色素蛋白,分别对红光、绿光、蓝光有最佳反应。        人眼对色彩细节的分辨率比对亮度细节的分辨率要差。假设亮度(黑白两色)分辨率为1,则对红色为0.4,对绿色和...
由RGB到HSV颜色空间的理解
1. RGB模型 2. <em>HSV</em>模型 3. 如何理解RGB与<em>HSV</em>的联系 4. <em>HSV</em>在<em>图</em>像处理<em>中</em>的应用 5. opencv<em>中</em>RGB<em>HSV</em><em>实现</em> 在<em>图</em>像处理<em>中</em>,最常用的<em>颜色</em><em>空间</em>是RGB模型,常用于<em>颜色</em>显示和<em>图</em>像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解。 而<em>HSV</em>模型,是针对用户观感的一种<em>颜色</em>模型,侧重于色彩表示,什么<em>颜色</em>、深浅如何、明暗如何。第一次接触<em>HSV</em>,书本里首先抛出的
颜色模型程序,用于处理RGB到HIS转换
<em>颜色</em>模型程序,用于处理RGB到<em>HIS</em>的<em>转换</em>
数字像处理 颜色空间RGB、HSI、CMYKYUV的相互转换
<em>颜色</em><em>空间</em>也称彩色模型(又称彩色<em>空间</em>或彩色系统)它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。 本文讲解RGB与HSI、<em>CMYK</em>、<em>YUV</em>的基本概念及<em>转换</em>算法。
颜色模型
<em>中</em>文名 <em>颜色</em>模型 包    含 某个<em>颜色</em>域的所有<em>颜色</em> 主要有 <em>HSV</em>、RGB、HS 属    性 计算机技术方面运用最为广泛。 目录 1基本概念 2<em>颜色</em>模型的种<em>类</em> 3<em>颜色</em>模型详细介绍 ▪ <em>HSV</em><em>颜色</em>模型 ▪ HSI<em>颜色</em>模型 ▪ RGB<em>颜色</em>模型 ▪ C
像彩色空间
RGB<em>颜色</em><em>空间</em> 在计算机技术<em>中</em>使用最广泛的<em>颜色</em><em>空间</em>是RGB<em>颜色</em><em>空间</em>,它是一种与人的视觉系统结构密切相关的模型。根据人眼睛的结构,所有的<em>颜色</em>都可以看成三个基本<em>颜色</em>-红色(red)、绿色(green)和蓝色(blue)的不同组合,大部分显示器都采用这种<em>颜色</em>模型。对一幅三通道彩色数字<em>图</em>像C,对每个<em>图</em>像像素(x,y),需要指出三个矢量分量R、G、B; RGB对应到显示器的三个刺激值,组成三维正
MATLAB像处理_YUV与RGB颜色空间互转
RGB<em>颜色</em><em>空间</em>         关于RGB<em>颜色</em><em>空间</em>,相信做<em>图</em>像处理的人基本都比较熟悉,还是说一下R、G、B三个分量,每个分量各占8位即<em>一个</em>字节,三个分量总共是3个字节,即24bit,三个分量可以组合出不同的<em>颜色</em>,即2^24 种。所以可以表示出的<em>颜色</em>数远远超过了俺们人<em>类</em>可以识别的范围。每个RGB分量其实都是表示成亮度,当三个相同时,就退化成我们所说的灰度<em>图</em>了,如三个分量都是0,此时就是黑色,三个分
yuv色彩空间
<em>YUV</em>是被欧洲电视系统所采用的一种<em>颜色</em>编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的<em>颜色</em><em>空间</em>。在现代彩色电视系统<em>中</em>,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色<em>图</em>像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U)、R-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示
YUV到RGB颜色空间转换
三种<em>颜色</em><em>空间</em>简介: <em>YUV</em>:是欧洲电视系统采用的一种<em>颜色</em>编码格式,Y表示亮度值(Luminance或Luma),U和V表示色彩及饱和度(Chrominance或Chroma)。 <em>YUV</em>主要格式有:<em>YUV</em>444、<em>YUV</em> 422、<em>YUV</em> 411和<em>YUV</em> 420。<em>YUV</em>对原始数据以每4个像素为单元进行压缩处理,处理的方式就是对U和V分量进行降采样,如<em>YUV</em>444就是每4个像素<em>YUV</em>都会被采样4次
RGB与YUV颜色空间
      计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩<em>空间</em>表示(它也是多媒体计算机技术<em>中</em>用得最多的一种色彩<em>空间</em>表示方法)。      根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。      F = r [ R ] + g [ G ] + b
TV颜色空间YUVYIQ,YCbCr
TV<em>颜色</em><em>空间</em>—<em>YUV</em>,<em>YIQ</em>,YCbCr 1.TV<em>颜色</em><em>空间</em>     TV<em>颜色</em><em>空间</em>广泛应用于电视信号的记录、存储、传输、显示。<em>YUV</em>和<em>YIQ</em>是两种应用于模拟NTSC和PAL系统的基本<em>颜色</em>编码方式,而YCbCr是国际数字电视标准的一部分。上述所有的TV<em>颜色</em><em>空间</em>都有<em>一个</em>共同的特点:把亮度分量Y和两个色度分量分隔开来,不是直接对<em>颜色</em>进行编码。 2.<em>YUV</em><em>颜色</em><em>空间</em>     <em>YUV</em><em>颜色</em><em>空间</em>是北
Android视频编码YUV色彩空间总结
Android摄像头原始<em>图</em>像格式NV21或者YV12<em>YUV</em>排列格式:(1)NV21:YYYYYYYY VUVU  两个平面(2)YV12:YYYYYYYY VV UU 三个平面(3)<em>YUV</em>420SP: YYYYYYYY UVUV 两个平面(4)<em>YUV</em>420P:  YYYYYYYY UU VV 三个平面   在<em>YUV</em>420<em>中</em>,<em>一个</em>像素点对应<em>一个</em>Y,<em>一个</em>2X2的小方块对应<em>一个</em>U和V。对于所有<em>YUV</em>42...
色彩空间(RGB, HSV, LAB, YUV)
RGB<em>颜色</em><em>空间</em>      RGB(red,green,blue)<em>颜色</em><em>空间</em>最常用的用途就是显示器系统(计算机、电视机等都是采用RGB<em>颜色</em><em>空间</em>来进行<em>图</em>像显示)。一般来说,电脑,电视机等是利用三个电子枪分别发射R分量,G分量,B分量的电子束,以此来激发屏幕上的RGB三种<em>颜色</em>的荧光粉,从而发出不同<em>颜色</em>、不同亮度的像素、进而组成了一幅<em>图</em>像;很明显,RGB<em>颜色</em><em>空间</em>利用了物理学<em>中</em>的三原色叠加从而组成产生各种不...
YUV(NV21)像数据到RGB颜色空间转换
文章目录NV21(<em>YUV</em>420)介绍<em>YUV</em>_NV21转BGR代码<em>YUV</em><em>图</em>像 查看工具 本文主要介绍<em>YUV</em>_NV21<em>颜色</em><em>空间</em>到RGB(BGR in OpenCV)<em>颜色</em><em>空间</em>的<em>转换</em>,并给出示例代码,另附<em>YUV</em><em>图</em>像查看工具。 NV21(<em>YUV</em>420)介绍 NV12和NV21属于<em>YUV</em>420格式(每2x2四个Y,共用一组uv),是一种two-plane模式,即Y和UV分为两个Plane,但是UV(CbCr)...
颜色空间总结
<em>颜色</em><em>空间</em>总结 RGB、<em>HSV</em>、<em>YUV</em> 什么是<em>颜色</em> Wiki是这样说的:<em>颜色</em>或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。嗯,简单点说,<em>颜色</em>就是人对光的一种感觉,由大脑产生的一种感觉。感觉是<em>一个</em>很主观的东西,你怎么确定你看到的红色和我看到的是一样的呢?这个视频解释的很不错。我们需要先假设正常人对于同...
彩色像--色彩空间 YIQYUV 、YCbCr 、YC1C2 和I1I2I3
学习DIP第64天 转载请标明本文出处:***http://blog.csdn.net/tonyshengtan ***,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处!文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro 更多<em>图</em>像处理机器学习内容请访问最新网站www.face2ai.com #开篇废话 背后有...
颜色模式
<em>颜色</em>模型就是指某个三维<em>颜色</em><em>空间</em><em>中</em>的<em>一个</em>可见光子集,它包含某个<em>颜色</em>域(使用<em>颜色</em>的领域)的所有<em>颜色</em>。 RGB<em>颜色</em>模型 RGB(Red, Green, Blue)<em>颜色</em>模型通常使用于彩色阴极射线 管等彩色光栅<em>图</em>形显示设备<em>中</em>,彩色光栅<em>图</em>形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种<em>颜色</em>的荧光粉 发出不同亮...
如何区分JPG片的颜色模式是RGB还是CMYK
各位,如何区分JPG<em>图</em>片的<em>颜色</em>模式是RGB还是<em>CMYK</em>?找了好多资料都没有解决方案,请指教一下,多谢!
一个HIS开发者眼的三甲医院就医流程
本文由Markdown语法编辑器编辑完成。1.背景:这几日,我舅舅因为患有心肌梗塞,2个月前已经在当地的医院进行了血管支架的植入手术。医生建议2个月后进行复查。后家人建议舅舅来京进行进一步诊断,后决定来北京就医,目标医院是全国最好的心血管病三甲专科医院。昨日陪同舅舅和舅妈,在该医院体验了一套完整的就医流程,从门诊到住院。由于本人正在北京的另一家医院进行<em>HIS</em>系统门急诊模块的开发,因此对于就医的整个流
this--那些应该知道的
this:是在函数运行时绑定的,并不是在函数编写时就绑定的,它的上下文取决于函数调用时的各种条件,this的绑定和函数的声明没有任何关系,只取决于函数的调用方式(this既不指向函数自身,也不指向函数的词法作用域)。 隐式绑定 在对象内部包含<em>一个</em>指向函数的属性,并通过属性间接引用函数,将this间接绑定到这个对象上。 var a=1; function foo(){ console.log...
颜色空间-RGB、HSI、HSVYUV、YCbCr
转:http://hi.baidu.com/belial/item/0de9a3dd030d19f193a974bd        <em>颜色</em>通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成<em>一个</em><em>空间</em>坐标,这就是<em>颜色</em><em>空间</em>。而<em>颜色</em>可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的<em>颜色</em><em>空间</em>。但被描述的<em>颜色</em>对象本身是客观的,不同<em>颜色</em><em>空间</em>只是从不同的角度去衡量同<em>一个</em>对象。
YUV(YCrCb)和RGB 和HSVHSL 像信号
YCrCb即<em>YUV</em>,主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后相容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其<em>中</em>“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的<em>颜色</em>。“亮度”是透过RGB输入信号来
基础学习笔记之opencv(20):OpenCV颜色空间(ing...)
    YCrCb     YCrCb在视频压缩和一些<em>数字<em>图</em>像处理</em><em>中</em>使用得比较多,是一种基于人眼感知的<em>颜色</em><em>空间</em>。   在OpenCV<em>中</em>,从RGB<em>空间</em><em>转换</em>到YCrCb<em>空间</em>的公式如下:      注意从RGB到YcrCb的公式并不是唯一的,这里OpenCV只是采用的是Intel IPP<em>中</em>的公式而已。   其<em>中</em>的delta的取值为:       这里我们以RGB三通道都为8bit来举例说...
颜色空间-RGB-CMY-HSI-YUV
<em>颜色</em><em>空间</em>也称彩色模型(又称彩色<em>空间</em>或彩色系统)它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。 本质上,彩色模型是坐标系统和子<em>空间</em>的阐述。位于系统的每种<em>颜色</em>都有单个点表示。 现在使用的彩色模型
RGB颜色空间YUV颜色空间之间的转换单元
DelphiCode: unit RGB<em>YUV</em>;interfaceuses Windows,Classes,Graphics,Math;function RGBToColor(R,G,B: Byte): TColor;overload;
像色彩空间YUV和RGB的差别
假如是200万像素的sensor,是不是RGB<em>一个</em>pixel是2M,<em>YUV</em>是1M? linchare Post at 2007-1-30 0:36:12 首先,200万象素的sensor,就是有2M个pixel;     <em>YUV</em>是电视传输用的名词,<em>一个</em>亮度信号(Y),两个色差信号(U分量、V分量)     <em>YUV</em>(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种<em>颜色</em>编码方法(属于P
RGB YUV色彩空间转换工具
用于RGB和<em>YUV</em>色彩<em>空间</em><em>转换</em>的小工具,可以<em>实现</em>相互<em>转换</em>,对于<em>图</em>像处理非常有用,注意是色彩值的<em>转换</em>,不是<em>图</em>片<em>转换</em>工具!
HSI、HSV、RGB、CMYK、HSL、HSB、Ycc、XYZ、Lab、YUV颜色模型的区别
 HSI、<em>HSV</em>、RGB、<em>CMYK</em>、HSL、HSB、Ycc、XYZ、Lab、<em>YUV</em><em>颜色</em>模型的区别 <em>HSV</em><em>颜色</em><em>空间</em> <em>HSV</em>(hue,saturation,value)<em>颜色</em><em>空间</em>的模型对应于圆柱坐标系<em>中</em>的<em>一个</em>圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型<em>中</em>的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的<em>颜色</em>较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0° ,绿色对应于角度120°,蓝
【音视频基础】(八):CIE颜色空间四之从CIE-xyY到CIE-YUV
本篇隶属于文集:《零基础入门音视频开发》,查看文集全部文章,请点击文字链接。 想看最新文章,可以直接关注微信公众号:金架构 接着上篇的CIE xyY<em>颜色</em><em>空间</em>继续,上篇<em>中</em>我们分析了下xyY<em>中</em>的xyY三个值是怎么来的,并且引进了它的二维色度<em>图</em>。那么接下来,我们就对它的色度<em>图</em>,分析一下 上篇<em>中</em>我们说过,色度是色调和饱和度的统称,所以xyY的色度<em>图</em>,并没有展现亮度Y,因而它只有xy两个坐...
关于HSL和HSV颜色空间的详细论述
      目前在计算机视觉领域存在着较多<em>类</em>型的<em>颜色</em><em>空间</em>(color space)。HSL和<em>HSV</em>是两种最常见的圆柱坐标表示的<em>颜色</em>模型,它重新影射了RGB模型,从而能够视觉上比RGB模型更具有视觉直观性。 <em>HSV</em><em>颜色</em><em>空间</em>      <em>HSV</em>(hue,saturation,value)<em>颜色</em><em>空间</em>的模型对应于圆柱坐标系<em>中</em>的<em>一个</em>圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型<em>中</em>的R=1,G=1,B...
YUV值对应的颜色
最近有人在网上问我,<em>YUV</em>的值对应的<em>颜色</em>是如何的 下面给出<em>YUV</em>值对应的<em>颜色</em>关系 256张<em>图</em>512x512,每张对应的Y为0~255 每4x4对应的是同一<em>颜色</em>区域 横坐标 U 纵坐标V
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是<em>一个</em>本地线程副本变量工具<em>类</em>,各个线程都拥有一份线程私有的数
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
此博客仅为我业余记录文章所用,发布到此,仅供网友阅读参考,如有侵权,请通知我,我会删掉。 补充 有不少读者留言说本文章没有用,因为天气预报直接打开手机就可以收到了,为何要多此一举发送到邮箱呢!!!那我在这里只能说:因为你没用,所以你没用!!! 这里主要介绍的是思路,不是天气预报!不是天气预报!!不是天气预报!!!天气预报只是用于举例。请各位不要再刚了!!! 下面是我会用到的两个场景: 每日下
死磕YOLO系列,YOLOv1 的大脑、躯干和手脚
YOLO 是我非常喜欢的目标检测算法,堪称工业级的目标检测,能够达到实时的要求,它帮我解决了许多实际问题。 这就是 YOLO 的目标检测效果。它定位了<em>图</em>像<em>中</em>物体的位置,当然,也能预测物体的<em>类</em>别。 之前我有写博文介绍过它,但是每次重新读它的论文,我都有新的收获,为此我准备写<em>一个</em>系列的文章来详尽分析它。这是第一篇,从它的起始 YOLOv1 讲起。 YOLOv1 的论文地址:https://www.c...
知乎高赞:国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:<em>中</em>国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“<em>中</em>国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分<em>类</em>整理如下: 分布式计算、云平台相关工具<em>类</em> 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤<em>图</em>片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的<em>图</em>片...
简明易理解的@SpringBootApplication注解源码解析(包含面试提问)
欢迎关注文章系列 ,关注我 《提升能力,涨薪可待》 《面试知识,工作可待》 《实战演练,拒绝996》 欢迎关注我博客,原创技术文章第一时间推出 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,同时推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《提升能力,涨薪可待篇》- @SpringBootApplication注解源码解析 一、@SpringBootApplication 的作用是什...
西游记团队如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下<em>图</em>是网上流传的一张截<em>图</em>: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看<em>一个</em>有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给袈...
Python语言高频重点汇总
Python语言高频重点汇总 GitHub面试宝典仓库 回到首页 目录: Python语言高频重点汇总 目录: 1. 函数-传参 2. 元<em>类</em> 3. @staticmethod和@classmethod两个装饰器 4. <em>类</em>属性和实例属性 5. Python的自省 6. 列表、集合、字典推导式 7. Python<em>中</em>单下划线和双下划线 8. 格式化字符串<em>中</em>的%和format 9. 迭代器和生成器 10...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了<em>一个</em>上门维修电脑的师傅,上门给我装了<em>一个</em>windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是<em>一个</em>读者“烦不烦”问我的<em>一个</em>问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我<em>类</em>似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
Spring源码深度解析下载
Spring源码深度解析 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chtx87_98/9470010?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chtx87_98/9470010?utm_source=bbsseo[/url]
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很经典的在线编辑器,在.net最新版本上有方便的使用! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jh071114/3222951?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jh071114/3222951?utm_source=bbsseo[/url]
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