网页游戏开发都基于什么技术

catail 2012-11-08 10:52:56
各位老大,当前网页游戏开发都基于什么技术啊。

请分别列举一下所用到的语言、技术、框架、引擎等
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2013-08-07
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游戏开发大多基于引擎。
bluegem218 2013-08-05
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太浮躁了! 非得打六个字! 艹
wuxiao_v 2013-07-21
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引用 13 楼 Bank_ICBC 的回复:
[quote=引用 9 楼 Bank_ICBC 的回复:] 所以说和做一个网站技术含量一样,没有什么前途
还有一个要命的是一个页游产品的生命周期太短,一般维持在半年的活跃期。 这恰恰从客观上为山寨页游产品创造了低廉的制作环境! 对自身创造出的页游产品制作工作流程来说,价值还剩多大就很难说了。 [/quote] 网页游戏就跟传奇私服一样,已经拥抱变化了,传奇私服的生命周期只有7天,7天过后干什么,不开了?当然不是,以原有的资源换个名字继续开呗。页游公司也一样,一个游戏的生命周期还没走完呢,下一个游戏就准备好了,原来的引擎,原来的架构,代码99%不用动,换一换贴图,配一配任务和数据,开始营销了。并且大家玩游戏就这个心理,喜欢朝着新服使劲。
wuxiao_v 2013-07-21
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引用 9 楼 Bank_ICBC 的回复:
所以说和做一个网站技术含量一样,没有什么前途
胡说,给你一把锄头,让你去锄地你会说没有技术含量,让拿锄头去绣花你会说什么。
UberCN 2013-06-29
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引用 9 楼 Bank_ICBC 的回复:
所以说和做一个网站技术含量一样,没有什么前途
还有一个要命的是一个页游产品的生命周期太短,一般维持在半年的活跃期。 这恰恰从客观上为山寨页游产品创造了低廉的制作环境! 对自身创造出的页游产品制作工作流程来说,价值还剩多大就很难说了。
拉达曼迪斯II 2012-12-19
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小伙子,做网页必须是Flash,不要考虑silverlight.目前成功的大型运营的网页游戏,都是JS和FALSH混编。千万不要浪费时间在微软的东西上。微软网络相关的都不行。
liufeng2324 2012-12-06
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silverlight和flash平台,选一个坚持下去。SL可以看看深蓝色右手的博客,百度一搜就找到。
b3d 2012-12-06
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引用 9 楼 Bank_ICBC 的回复:
所以说和做一个网站技术含量一样,没有什么前途
国内不是专业做一个引擎或者别的,从代码级别的技术含量是挺小的。但是别忘了页游一旦成功,就说明一个团队的工作流程是被创建出来了的,无论是有多烂,比如重复工作多,没有自动化,这都不要紧,因为那是一个完整的工作流程,可以通过这个流程把业务逻辑实现。
UberCN 2012-12-03
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所以说和做一个网站技术含量一样,没有什么前途
butwang 2012-12-02
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用c++写代码,编译成flash (支持3d), 发布到所有平台。只是发布到 web 需要协议的.
tkminigame 2012-12-02
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什么技术都行,没有最好的,只有最合适的。 如果是页面展示的话目前这几种: 要安装插件的:代表类 unity3d ,silverlight 不需要安装插件的:flash(其实不是不需要安装插件,而是基本上大多数机器都装了) 浏览器本身支持的:html+js,未来还有html5+js
UberCN 2012-12-02
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页游根本没有技术含量!
ctreewang 2012-11-15
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引用 4 楼 catail 的回复:
引用 3 楼 wallwind 的回复:目前最流行的组合就是as3前端+erlang后端了。 还有一些端游转过来做夜游的后台用c/c++ 前台我知道就是as3,flash erlang用的多吗?感觉会的人不多,我太out了
如果页游继续非常火的话,erlang可能会越来越多了。。。你可以看一下,挺简单的。
catail 2012-11-15
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引用 3 楼 wallwind 的回复:
目前最流行的组合就是as3前端+erlang后端了。 还有一些端游转过来做夜游的后台用c/c++ 前台我知道就是as3,flash
erlang用的多吗?感觉会的人不多,我太out了
ctreewang 2012-11-14
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目前最流行的组合就是as3前端+erlang后端了。 还有一些端游转过来做夜游的后台用c/c++ 前台我知道就是as3,flash
神的理想 2012-11-09
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用的AS3开发前端
xiaoyiqiwang 2012-11-08
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现在比较流行unity3D,开发的程序可以是客户端、手机、网页,它只支持java和c#

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