引用 23 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 22 楼 sniffer12345 的回复:引用 21 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 20 楼 sniffer12345 的回复:引用 19 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 18 楼 ri_aje 的回复:引用 17 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 16 ……
引用 20 楼 sniffer12345 的回复:引用 19 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 18 楼 ri_aje 的回复:引用 17 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 16 楼 sniffer12345 的回复:引用 15 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 14 楼 qingcairousi 的回复:要在屏幕上显示多大……
引用 14 楼 qingcairousi 的回复:要在屏幕上显示多大的图像,每行多少个像素,有多少行确定了吧?每个像素的格式也确定了吧? PNG图片里面,每个像素点的RGBA值你也知道了吧?图片的尺寸你也知道了吧? 另外OpenGL如果我没弄错的话,是以顶点为操作的基准点的,如果你的顶点透明了,那么你映射到这个顶点上的纹理自然也就透明了。所以问题在于,你为什么需要一个……
引用 19 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 18 楼 ri_aje 的回复:引用 17 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 16 楼 sniffer12345 的回复:引用 15 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 14 楼 qingcairousi 的回复:要在屏幕上显示多大的图像,每行多少个像素,有多少行确定了吧?每个像素……
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引用 16 楼 sniffer12345 的回复:引用 15 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 14 楼 qingcairousi 的回复:要在屏幕上显示多大的图像,每行多少个像素,有多少行确定了吧?每个像素的格式也确定了吧? PNG图片里面,每个像素点的RGBA值你也知道了吧?图片的尺寸你也知道了吧? 另外OpenGL如果我没弄错的话,是以顶点为操作……
引用 15 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 14 楼 qingcairousi 的回复:要在屏幕上显示多大的图像,每行多少个像素,有多少行确定了吧?每个像素的格式也确定了吧? PNG图片里面,每个像素点的RGBA值你也知道了吧?图片的尺寸你也知道了吧? 另外OpenGL如果我没弄错的话,是以顶点为操作的基准点的,如果你的顶点透明了,那么你映射到这个顶……
引用 22 楼 sniffer12345 的回复:引用 21 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 20 楼 sniffer12345 的回复:引用 19 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 18 楼 ri_aje 的回复:引用 17 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 16 楼 sniffer12345 的回复:引用 15 楼 w……
引用 21 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 20 楼 sniffer12345 的回复:引用 19 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 18 楼 ri_aje 的回复:引用 17 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 16 楼 sniffer12345 的回复:引用 15 楼 wangpeng2011314 的回复:引用 14 ……
引用 6 楼 wangpeng2011314 的回复:被纹理映射的四边形怎么让他的颜色是透明的啊 ? 引用 4 楼 ri_aje 的回复:glDrawPixels 直接往当前 frame buffer 里写数据,应该能满足楼主的要求。 gldrawpixels 不需要经过纹理映射,它直接写入 gl 显示缓存。我看你主楼的意思不就是不借助纹理映射直接显示吗。 ……
被纹理映射的四边形怎么让他的颜色是透明的啊 ? 引用 4 楼 ri_aje 的回复:glDrawPixels 直接往当前 frame buffer 里写数据,应该能满足楼主的要求。
glDrawPixels 直接往当前 frame buffer 里写数据,应该能满足楼主的要求。
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