【MFC】怎样动态改变静态文本上的文字

zbl19921014 2012-11-13 07:17:34
这是我的代码:
void CCreate::OnBTN1() //消息响应函数{
// TODO: Add your control notification handler code here

CXsglDlg dlg;//另一个对话框的对象
dlg.m_nvalue=m_name; //文本传递给dlg中一个变量
dlg.GetDlgItem(IDC_STAC1)->SetWindowText(dlg.m_nvalue);/得到控件ID,改变
UpdateData(FALSE);// 刷新
CDialog::OnOK();//关闭

}
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MSDXGLDEV 2012-11-14
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CXsglDlg dlg;//另一个对话框的对象 ..... 主对话框为类为CXsgl,单击建立按钮,弹出子窗口CCreate,在子窗口输入文本,单击确定,文本被传到主对话框的静态编辑框控件上面,并且显示出来 CXsglDlg dlg; dlg.DoModal(); GetDlgItem(IDC_STAC1)->SetWindowText(dlg.m_name);
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sendmessage WM_SETFONT WM_SETTEXT and so on...
rxguoblp 2012-11-14
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“你只定义了一个对话框类的对象,并没有关联任何的窗口,所以后面跟窗口相关联的操作均为非法的。”用指针吧
xzhdy 2012-11-13
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你可以用定时器
zbl19921014 2012-11-13
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void CCreate::OnBTN1() { // TODO: Add your control notification handler code here CXsglDlg dlg; dlg.m_nvalue=m_name; dlg.GetDlgItem(IDC_STAC1)->SetWindowText(dlg.m_nvalue); UpdateData(FALSE); CDialog::OnOK(); } 图片没有按顺序显示,海涵
zbl19921014 2012-11-13
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上面的方法试了一下,但是没有解决问题,可能是我描述的不清楚,希望各位大侠指点
主对话框为类为CXsgl,单击建立按钮,弹出子窗口CCreate,在子窗口输入文本,单击确定,文本被传到主对话框的静态编辑框控件上面,并且显示出来
下面是单击确定后的响应函数,希望大侠看看问题到底出在哪里,非常感谢
Eleven 2012-11-13
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CXsglDlg dlg;//另一个对话框的对象 dlg.m_nvalue=m_name; //文本传递给dlg中一个变量 dlg.GetDlgItem(IDC_STAC1)->SetWindowText(dlg.m_nvalue);/得到控件ID,改变 ---------- 你只定义了一个对话框类的对象,并没有关联任何的窗口,所以后面跟窗口相关联的操作均为非法的。 你可以修改CXsglDlg类的构造函数,将m_name作为构造函数的参数传递进入。在CXsglDlg的窗口初始化的函数中比如OnInitDialog函数中GetDlgItem(IDC_STAC1)->SetWindowText(m_nvalue);/
sumos 2012-11-13
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CXsglDlg dlg;//另一个对话框的对象 dlg.m_nvalue=m_name; //文本传递给dlg中一个变量 此时没有调用dlg.DoModal();所以对话框还没产生,当然控件也没有 那么这个GetDlgItem返回NULL了。 你可以在CXsglDlg的OnInitDialog函数中调用下面这句 dlg.GetDlgItem(IDC_STAC1)->SetWindowText(dlg.m_nvalue);/得到控件ID,改变 UpdateData(FALSE);// 这个不是刷新,这个是 值 传到 控件。再说这个是针对于当前对话框的,对于另一个对话框,你要在CXsglDlg.cpp中调用。
zbl19921014 2012-11-13
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运行之后直接死机,晕

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