勿以善小而不为

ryfdizuo 2012-11-14 07:43:45
今天跟一个同事讨论,我提出一个很明显的优化点:app中使用了大量了图片资源,现有逻辑是每个图片都单独作为纹理资源,我认为完全可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。避免纹理切换的开销而且也便于管理,也不至于每次打开drawable文件夹都那么慢。。。
常识级别的一个优化点,结果被一个同事嗤之以鼻,这个效率提高不了多少吧??
对于他的倚老卖老,作为新人的我也懒惰点破。试问如果你是一个游戏开发者,如果你更加关注性能,你还会这么随便,那么轻松?
勿以善小而不为啊。细节决定成败。终有一天你会为自己的不以为然,自己的怠慢付出代价。

PS:这年头,产品才是王道啊,底层开发、性能优化一个是产出低,再着不到情非得已 leader也很难想起你。。。
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ryfdizuo 2012-11-14
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引用 5 楼 nossiac 的回复:
引用 楼主 dizuo 的回复:可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。 是的,这是使用很广的一种方式,不过也要看你说的这个点是否真的性能瓶颈。 你不妨实践一下,证明自己。 自古文人相轻,程序员也是这样,很多人不免有些自负和酸溜溜。 不过楼主千万不要跟人致气。这种情况,见多不怪,呵呵,伤了和气,影响工作就不好了。 实力说话,……
这位兄台是做游戏开发? 懒得去证明了,只要程序能run,除非慢的实在不行,老大力推搞优化到时候再提建议。 只是心里有气,工作还得继续,这种事情
nossiac 2012-11-14
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引用 楼主 dizuo 的回复:
可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。
是的,这是使用很广的一种方式,不过也要看你说的这个点是否真的性能瓶颈。 你不妨实践一下,证明自己。 自古文人相轻,程序员也是这样,很多人不免有些自负和酸溜溜。 不过楼主千万不要跟人致气。这种情况,见多不怪,呵呵,伤了和气,影响工作就不好了。 实力说话,才是提升自信心的源泉。
newtee 2012-11-14
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恨天低 2012-11-14
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颇有同感。顶一个。
转角天边 2012-11-14
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勿以善小而不为啊。细节决定成败。 赞下

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