勿以善小而不为
今天跟一个同事讨论,我提出一个很明显的优化点:app中使用了大量了图片资源,现有逻辑是每个图片都单独作为纹理资源,我认为完全可以将有关联的图片合并成一个图片加载,然后通过纹理坐标定位不同的贴图。避免纹理切换的开销而且也便于管理,也不至于每次打开drawable文件夹都那么慢。。。
常识级别的一个优化点,结果被一个同事嗤之以鼻,这个效率提高不了多少吧??
对于他的倚老卖老,作为新人的我也懒惰点破。试问如果你是一个游戏开发者,如果你更加关注性能,你还会这么随便,那么轻松?
勿以善小而不为啊。细节决定成败。终有一天你会为自己的不以为然,自己的怠慢付出代价。
PS:这年头,产品才是王道啊,底层开发、性能优化一个是产出低,再着不到情非得已 leader也很难想起你。。。