AudioTrack音频问题 求解,bufferSizeInBytes的问题
AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)
里面的bufferSizeInBytes是做什么用的?过大和太小会有什么问题?
音频流 是怎样传递播放的,是不是写到bufferSizeInBytes里面然后在干什么事情?
我碰到的问题是用getMinBufferSize(...)得到bufferSizeInBytes,某些机器在播报语音时会有 类似于电击的这种声音,然后改成它的2倍就没问题了。能不能给我讲一下原因?