咨询一个设计模式的问题------GUI事件处理机制中的

oyhj_nicholas 2012-11-15 09:59:39
GUI编程中 事件源要注册一个监听对象,来作为该事件源产生的事件的处理者。
例如 Button.addActionListener(new ActionListener().........);
请问 此种设计思想是基于哪种设计模式??? 是观察者模式吗?? 谢谢了
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oyhj_nicholas 2012-11-21
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引用 8 楼 dracularking 的回复:
引用 7 楼 ldh911 的回复:引用 6 楼 dracularking 的回复:是啊,从实际来说,某种典型实现,观察者怎么还需要被观察者来主动告知呢?按观察这种说法,应该是观察者主动获得,至少是被观察者被动告知才对。不过这种方式是不是可以理解为某一种狭义的观察者模式呢。 改名叫:托付模式。 ActionListener 托付给 JButton 一个任务: ……
引用 8 楼 dracularking 的回复:
引用 7 楼 ldh911 的回复:引用 6 楼 dracularking 的回复:是啊,从实际来说,某种典型实现,观察者怎么还需要被观察者来主动告知呢?按观察这种说法,应该是观察者主动获得,至少是被观察者被动告知才对。不过这种方式是不是可以理解为某一种狭义的观察者模式呢。 改名叫:托付模式。 ActionListener 托付给 JButton 一个任务: ……
非阻塞通信中的Selector好像是轮询方式 某个时间是否发生
raistlic 2012-11-20
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引用 4 楼 ldh911 的回复:
引用 1 楼 ticmy 的回复:是观察者模式 探讨个小小的题外话,其实我觉得观察者模式的设计机制不是很好。 你作为一个观察者,所运行代码居然消耗主角的线程资源; 而且究竟会消耗多少,完全不受主角控制,听凭观察者的实现方式。 现实生活的观察者,应该对主角毫无影响才对。
确实,对于主角来说,观察者的方法是 ”alien method“,如果确实需要的话,其实可以在主角状态发生改变的时候,新起一个”调用线程“,或者用一个专门的”调用观察者方法线程“。说到底,主角作为调用者是有控制权的。 表现在 Java UI 中,因为UI本身的单线程设计,如果主角的状态也是在UI线程发生改变的话表现的不是太明显,但就算是同一个线程其实还是应该用”非同步调用“的: SwingUtilities.invokeLater( ... );
hbwhwang 2012-11-20
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命名为:订阅-分发模式 比较形象。
dracularking 2012-11-16
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引用 4 楼 ldh911 的回复:
引用 1 楼 ticmy 的回复: 是观察者模式 探讨个小小的题外话,其实我觉得观察者模式的设计机制不是很好。 你作为一个观察者,所运行代码居然消耗主角的线程资源; 而且究竟会消耗多少,完全不受主角控制,听凭观察者的实现方式。 现实生活的观察者,应该对主角毫无影响才对。
是啊,从实际来说,某种典型实现,观察者怎么还需要被观察者来主动告知呢?按观察这种说法,应该是观察者主动获得,至少是被观察者被动告知才对。不过这种方式是不是可以理解为某一种狭义的观察者模式呢。
dracularking 2012-11-16
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观察者模式三要素 观察者,被观察者,观察事件 像这里: Button.addActionListener(new ActionListener().........); button就是被观察者 actionlistener就是观察者 观察事件是Action 而事件一般是在被观察者对象范围内发生的,因此往往当事件发生时,事件传递模式是由被观察者告知观察者,而之前,他们两者为了确立围绕某某事件的观察关系,需要所谓的“注册”。
MiceRice 2012-11-16
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引用 1 楼 ticmy 的回复:
是观察者模式
探讨个小小的题外话,其实我觉得观察者模式的设计机制不是很好。 你作为一个观察者,所运行代码居然消耗主角的线程资源; 而且究竟会消耗多少,完全不受主角控制,听凭观察者的实现方式。 现实生活的观察者,应该对主角毫无影响才对。
小小都不懂 2012-11-16
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学习了!!!!!!!!!!!!
dracularking 2012-11-16
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引用 7 楼 ldh911 的回复:
引用 6 楼 dracularking 的回复:是啊,从实际来说,某种典型实现,观察者怎么还需要被观察者来主动告知呢?按观察这种说法,应该是观察者主动获得,至少是被观察者被动告知才对。不过这种方式是不是可以理解为某一种狭义的观察者模式呢。 改名叫:托付模式。 ActionListener 托付给 JButton 一个任务: “哥们,当你被人点了下,就顺便……
不错,不过我记得貌似观察模式里也有一种实现是不通过告知,而是通过观察者去主动轮询,这种情形就不适用了,依稀记得是有这样一种的
MiceRice 2012-11-16
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引用 6 楼 dracularking 的回复:
是啊,从实际来说,某种典型实现,观察者怎么还需要被观察者来主动告知呢?按观察这种说法,应该是观察者主动获得,至少是被观察者被动告知才对。不过这种方式是不是可以理解为某一种狭义的观察者模式呢。
改名叫:托付模式。 ActionListener 托付给 JButton 一个任务: “哥们,当你被人点了下,就顺便执行下我交代的这个事情(run()),谢谢啦。”
Fly_m 2012-11-15
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观察者<Observer>模式(有时又被称为发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、模型-视图<Model/View>模式、源-收听者<Source/Listener>模式或从属者<Dependents>模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。 因此,主要是注册事件->发生事件->通知 注册者只关心发生事件之后的事情,因此,向事件源注册一个事件。当事件源发生指定的事件时,它会主动向注册者通知,其实就是调用注册者指定的方法。 从代码层面 ,遵从以下的顺序: 注册者:addListener listener.invoke 事件源: acceptListener eventInvoke notifyListenter
龙四 2012-11-15
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是观察者模式

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