MFC中的纹理贴图

you1zuren 2012-11-16 02:29:21
//glGenTextures(1, texture);

LoadTexture("tr.rgb",0);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
当我glGenTextures(1, texture);
注释后,才能出现纹理 ,反之,则只出现一个白色的矩形,(是将纹理贴在一个黄色矩的)?
求解释上面glGenTextures(1, texture);
这个函数的作用。
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向立天 2013-03-29
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hk1997_1 2012-11-28
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可能是你改变了texture纹理数组的默认值。
you1zuren 2012-11-28
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唉唉
捕鲸叉 2012-11-27
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只是OpenGL吧,这个论坛估计精通的不多

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