C#能做这样的游戏吗?

woxuevc2005 2012-11-17 11:04:38
看到网上C#都是做一些简单的小游戏,最近在玩《僵尸防御战TD版》,这是个FLASH游戏,里面只有7个地图,我全部过关了,正好我会点C#编程,想做个这样的游戏给自己的玩,多加点地图和武器!当控制上万个僵尸的时候,C#能吃得消吗???做出来会不会很卡??????
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阿昱 2012-11-28
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可以的,SiverLight 或者 XNA都可以。
woxuevc2005 2012-11-27
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引用 16 楼 F_blacksorrow 的回复:
楼主的游戏就是用Unity3D做的,本哥做过的
这个游戏是老外做的,你做的是类似的吧,不过你真做过这个游戏?,能不能发给我玩玩?
饭饭000 2012-11-25
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楼主的游戏就是用Unity3D做的,本哥做过的
快乐的小二兔 2012-11-21
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引用 13 楼 cuit 的回复:
另外,一些基于mono的游戏框架也可以关注,比如unity3D 现在sony的PlayStation也出了psm这个基于C#的开发平台. 除去这些,如果要做3D游戏,你最好熟悉计算机图形学.
unity3D中文的教程少的可怜入门有点困难
卧_槽 2012-11-21
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你看到所有很炫的游戏,都是硬件支持的,具体来说就是显卡支持,如果那个语言可以直接调用显卡,或者提供了对显卡调用的封装,那它就可以做出来。至于好不好做,做得累不累,你能不能做,就是另外一个问题了。 很明显,C#封装了对DirectX的调用,所以做这种游戏没啥问题。
gnimgnot 2012-11-21
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另外,一些基于mono的游戏框架也可以关注,比如unity3D 现在sony的PlayStation也出了psm这个基于C#的开发平台. 除去这些,如果要做3D游戏,你最好熟悉计算机图形学.
gnimgnot 2012-11-21
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引用 10 楼 woxuevc2005 的回复:
引用 9 楼 cuit 的回复:楼主可以关注一下XNA XNA和DirectX那个比较好学?
XNA是managed DX的封装,managed DX是托管directX (也就是运行在.net上的dx)
Trent1985 2012-11-21
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XNA / SLIVERLIGHT大型3D游戏都没问题,这个小case!
woxuevc2005 2012-11-20
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引用 9 楼 cuit 的回复:
楼主可以关注一下XNA
XNA和DirectX那个比较好学?
gnimgnot 2012-11-20
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楼主可以关注一下XNA
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引用 7 楼 woxuevc2005 的回复:
能做出这个游戏,应该月薪2万吧,我是做不出来了!!!
你是说每月做一款吗?
woxuevc2005 2012-11-20
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能做出这个游戏,应该月薪2万吧,我是做不出来了!!!
hujiiori 2012-11-20
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c#可以使用directX,所以性能上肯定超过flash,当然再强大的工具也要算法合理,代码高效
夏小安Lily 2012-11-20
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ycproc 2012-11-17
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肯定能做,具体做出来能成什么样子主要看是什么人做。
Imgnation 2012-11-17
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flash都不卡,c#肯定不会卡, 上万个那就不知道了
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引用 1 楼 Vestigge 的回复:
flash都不卡,c#肯定不会卡, 上万个那就不知道了
同意。

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