opengl画贝塞尔曲线的问题
本人要在VC 环境下用opengl画贝塞尔曲线,现在控制点的个数为N,怎样构造出过N个点的平滑Bezier曲线,各位有什么好的算法或者资料什么的可以指点下
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c++编写的画曲线代码。自己编写的,可能会有不足之处。请大家见谅。
OPENGL绘制贝塞尔曲线
最终效果图:通过3个点形成一条贝塞尔曲线1. 鼠标问题在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的; openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 而鼠标是从左到右增x,同时从上到下也是增y所以在求 y 的时候,用(屏幕大小-y)来获取2. 绘制setpoint 用来绘制点 setline 用来绘制线 setBezier
类似毛笔画板
作者AfryMask,源码AFBrushBoard,根据手指滑动速度动态调整线条粗细和透明度,对相邻线段进行贝塞尔方法进行绘制,多阶贝塞尔曲线方法抽取,大批量线段绘制的性能优化。
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