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DirextX如何将自己实现的光栅化方法应用在流水线中?
Golden_Shadow
2012-11-25 01:22:38
声明一下,本人接触DirextX不久,要实现一个CPU渲染管道,也就是手工编写一套渲染流水线,学习之用.
已经用LPDIRECT3DDEVICE9 ->DrawIndexedPrimitive方法实现了一个线框渲染器.
现在想加入光照,纹理映射.要应用自己的光栅化方法做到这些,没有发现LPDIRECT3DDEVICE9有直接操纵显存的方法.
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DirextX如何将自己实现的光栅化方法应用在流水线中?
声明一下,本人接触DirextX不久,要实现一个CPU渲染管道,也就是手工编写一套渲染流水线,学习之用. 已经用LPDIRECT3DDEVICE9 ->DrawIndexedPrimitive方法实现了一个线框渲染器. 现在想加入光照,纹理映射.要应用自己的光栅化方法做到这些,没有发现LPDIRECT3DDEVICE9有直接操纵显存的方法. 如何将自己实现的光栅化方法应用在流水线中?
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