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flex 初始化问题(重新开始游戏)
q418068375
2012-11-26 02:49:29
flex build3 编写的一个扫雷游戏,每次点击重新开始游戏,数据初始化后,只是画了一个界面把之前的游戏界面覆盖了,我的界面有设置透明度,然后就会显示重影之类的东西。这个怎么解决。
求懂的同志们解答下啊
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flex 初始化问题(重新开始游戏)
flex build3 编写的一个扫雷游戏,每次点击重新开始游戏,数据初始化后,只是画了一个界面把之前的游戏界面覆盖了,我的界面有设置透明度,然后就会显示重影之类的东西。这个怎么解决。 求懂的同志们解答下啊
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ttigerdna
2013-01-15
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大致思路:
创建一个全局的ArrayList
每个可视化组件创建时都将引用添加到
这个 ArrayList
当场景切换回来时 首先执行
ArrayList.removeAll
将原有的组件元素从场景清除
再添加你需要的组件元素
看完
Flex
就可以做出一个小
游戏
Design 视图:按钮,图片 Source 视图 MXML/ActionScript 3.0 动态效果:移动,旋转,放大,淡入淡出效果 数学函数:随机数,四舍五入, 定时器:创建,定时调用的方法,启动,停止 事件:鼠标事件,键盘事件,绑定事件 页面
初始化
事件creationComplete 表格DataGrid, dataProvider,集合对象Array,ArrayCollection Http请求 HttpService, 报表:饼图,折线图,柱状图
robotlegs-utilities-starling:允许您像使用常规显示列表一样将 Robotlegs 与 Starling 和 Feathers 一起使用
机器人星腿 RoboStarlegs 允许您将与和任何其他基于它的库(如 )一起使用,就像将它与常规 Flash 显示列表或
Flex
一起使用一样。 介绍 此扩展为 Robotlegs 提供了一组插件,旨在在 Stage3D 上使用 Starling/Feathers 时在标准 Flash/
Flex
显示列表上模仿我们都喜欢的功能。 自动中介映射不是您想要在
游戏
中广泛使用的东西,尤其是当您专注于从中获得最佳性能时,但它对于启动
游戏
和处理所有 UI 操作非常有用。 借助 Feathers,它还可以更轻松地将基于
Flex
的富应用程序转换为性能非常快的应用程序。 发布 您将在存储库的中找到该扩展的新版本。 用法 在您的主类中,当您
初始化
Starling 时,创建一个 Robotlegs 上下文并安装 StarlingBundle 和 ViewProcessMapExtension。
flex
初始化
模型
问题
游戏
编程、以及交互式物理仿真中,有时候需要在
初始化
结束后,
游戏
开始的第一帧(只有第一帧)实行一些逻辑 这个时候稍不留神就可能出现逻辑错误,记录如下: 实例 Nvidia
flex
flex
初始化
时会将模型转化为粒子,之后每一帧根据外力更新。 这意味着,如果想更新模型的位置,只能将模型转换后的粒子统一加上offset。 那么
问题
来了,怎么对模型的部分点进行移动?(例如给绳子两端增加位移) 这种情况...
Flex
Application
初始化
顺序
Flex
Application
初始化
顺序
Flex
Application
初始化
顺序 preloader->systemManager->
Flex
Application started...然后才是preinitialize在所有的
初始化
之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.initi...
flex
联机
游戏
开发 - 五子棋
游戏
:(二)人性化选择
通过前面的练习:
flex
联机
游戏
开发 - 五子棋
游戏
:(一)
游戏
核心 我们已经将五子棋的核心功能做出来。现在,我们做一些逻辑性不重要但对软件开发至关重要的东西,用户体验。
flex
是flash的一种升华,也是面向编程 人员的一种语言,他本身就提供了良好的用户体验,我这儿将更进一步,将这个
游戏
做的更能让用户有身临其境的感觉。我将结合
游戏
的实际情况对以下几个主题进 行重点描述...
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