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ActionScript3.0 + flash 实现随机图片(紧急谢谢)
OuYangRuoM
2012-11-26 10:27:30
是这样子的。 事先写好了fla 并且加载了swf。。。fla中有若干个(比如五个图品实体,pic1,pic2,pic3,pic4,pic5) 它们在舞台上放着, 我现在做个功能,我点击按钮btn1,然后有个小框框随机在这五张图片上划过,3秒后,随机停在其中一个图片上,并且弹出提示框(pic某某被选中)。。。请问ActionScript3.0代码该如何写? 不胜感激。。谢谢!!!!!!!
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ActionScript3.0 + flash 实现随机图片(紧急谢谢)
是这样子的。 事先写好了fla 并且加载了swf。。。fla中有若干个(比如五个图品实体,pic1,pic2,pic3,pic4,pic5) 它们在舞台上放着, 我现在做个功能,我点击按钮btn1,然后有个小框框随机在这五张图片上划过,3秒后,随机停在其中一个图片上,并且弹出提示框(pic某某被选中)。。。请问ActionScript3.0代码该如何写? 不胜感激。。谢谢!!!!!!!
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实现
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ActionScript
是由
Flash
Player 中的
ActionScript
虚拟机 (AVM) 来执行的。
ActionScript
代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程 语言) ,如 Adobe
Flash
CS3 Professional 或 Adobe® Flex™ Builder™ 的内置编译器或 Adobe® Flex™ SDK 和 Flex™ Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中, SWF 文件由运行时环境
Flash
Player 执行。
ActionScript
3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模 型会感到似曾相识。
ActionScript
3.0 中的一些主要功能包括: ■ 一个新增的
ActionScript
虚拟机,称为 AVM2,它使用全新的字节码指令集,可使性能 显著提高 ■ 一个更为先进的编译器代码库,它更为严格地遵循 ECMAScript (ECMA 262) 标准, 并且相对于早期的编译器版本,可执行更深入的优化 ■ 一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API),拥有对对象的低级控制和真正意义上的面 向对象的模型 ■ 一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言 18
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脚本语言的初学者,也照顾到学习过
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之前版本有一定编程经验的读者。 鉴于
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3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调
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3.0与
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2.0的区别,而是直接从
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3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了
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3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了
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3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。 本书既适合
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初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。
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