OpenGL 纹理
刚接触OpenGL 求高手
texture 存储纹理 可是他是怎么和下面创建的纹理联系的呢
glGenTextures(1,&texture[0]); //创建纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//使用来自位图数据生成典型纹理
//生成纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3, //TextureImage[1]已经加载好了一张位图
TextureImage[0]->sizeX,TextureImage[0]->sizeY,
0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,TextureImage[0]->data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);//线形滤波
假如我用另外一张位图生成了纹理,绘制场景时怎么确定用的是哪一个纹理