MFC显示对话框的位置 [问题点数:40分,结帖人a8082649]

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Blank
微软MVP 2014年4月 荣获微软MVP称号
2013年4月 荣获微软MVP称号
Bbs1
本版专家分:0
设置MFC对话框应用程序的位置
1,新建MFC基于<em>对话框</em>的应用程序StereoTool; 2,添加<em>对话框</em>消息WM_SHOWWINDOW的处理函数:void CStereoToolDlg::OnShowWindow (BOOL bShow, UINT nStatus){} 3,编辑处理函数: void CStereoToolDlg::OnShowWindow (BOOL bShow, UINT nStatus) {
MFC 模态对话框显示位置
DoModal的时候<em>对话框</em>总是在窗口中间 如何指定<em>对话框</em>的<em>显示</em><em>位置</em>
MFC如何弹出一个对话框,指定位置。。
我的意思是,像QQ程序那样,点击表情按钮的时候,会弹出一个选择表情的<em>对话框</em>,我想知道这个是怎么实现的,普通的<em>对话框</em>貌似不能实现啊。 还有富文本框怎么<em>显示</em>图片啊,别人说弄个子类重写ONPAINT,我是重
MFC运行初始如何对话框就能出现在右边位置(而不是居中)
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MFC 设置对话框位置
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_455245fc01000a43.html 今天想写个程序,需要<em>对话框</em>在屏幕的右下角。懒得想就去网上搜搜,不过却没找到什么好的。大部分都是给个函数MoveWindow,或者SetWindowPos却不给大家写用法。比如怎么的到<em>对话框</em>的大小等等!反正就是不方便向我一样新手学习。     所以我今天就献丑了,把这写出来。虽
关于MFC单文档对话框位置
单文档的MFC,想实现通过菜单中某个按钮打开一个<em>对话框</em>,<em>对话框</em>在当前主窗口中默认<em>位置</em>是左上角,如何设置<em>对话框</em>在当前主窗口中的<em>位置</em>,并且当前<em>对话框</em>随主窗口移动而移动rnrn这是添加<em>对话框</em>的函数rn[code=c]rnvoid CMFCDXmapEditorApp::addpicture()rnrn // TODO: 在此添加命令处理程序代码rnrn m_picture.ShowWindow(SW_SHOW);rn m_picture.SetWindowPos(m_pMainWnd,600,0,140,400,SWP_FRAMECHANGED); rnrn[/code]rnrnrn还有主窗口:rnrn[code=c]rn// 若要创建主窗口,此代码将创建新的框架窗口rn // 对象,然后将其设置为应用程序的主窗口对象rn CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;rn if (!pFrame)rn return FALSE;rn m_pMainWnd = pFrame;rn // 创建并加载框架及其资源rn pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,rn WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL,rn NULL);rn[/code]
mfc对话框显示系统时间
用vs2010的<em>mfc</em>设计一个三个<em>对话框</em>,在三个<em>对话框</em>中。<em>显示</em>不同格式的系统时间。
MFC 对话框实时显示
for(int i=0;i<100;i++)rnrn fortest.setwindowtext(...);//fortest 为<em>显示</em>框变量名。rn}rn程序运行是,MFC中如何实现在<em>显示</em>框实时<em>显示</em>变量i的值。rn该如何自定义消息和函数,及相关<em>位置</em>。初学MFC,烦请大家帮忙。
MFC如何显示对话框
我创建了一个 MFC程序 添加了一个<em>对话框</em>并编辑rnrn但是调试的时候<em>显示</em>的是单文档时的那个窗口rnrn如何让自己编辑的那个窗口<em>显示</em>出来?
mfc 对话框显示PNG
使用GDI+可以轻松实现 首先在CxxApp.cpp中加载GDI+ BOOL CxxApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTR...
MFC中设置窗口大小位置
MFC中设置窗口大小<em>位置</em>
MFC--1.初始化对话框位置与大小
笔者以前jiechu
MFC对话框初始化及大小设置
如果想改变应用程序窗口样式,则需要直接编辑CMainFrame::PreCreateWindow()函数。直接 编辑还允许为应用程序的初始外观作某些额外的变化。 2.编辑CMainFrame::PreCreateWindow() 1)使应用程序位于屏幕中央,并只占据屏幕的90%,可以使用下面的代码: BOOLCMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&
MFC中怎么用SetWindowPos()设置窗口的初始位置
本人菜鸟,在论坛里也看了些SetWindowPos()函数的使用的帖子,但是看不明白,特来讨教! 我是用MFC做的单文档设计,建立2个非模态的<em>对话框</em>,分别在菜单栏里设了2个菜单按钮与之相关联,运行程序
设置对话框显示位置(模态对话框
笔者在做MFC单文档的项目时发现有的窗口必须是模态窗口,为了设置窗口的<em>位置</em>,笔者也找了之前的代码研究,发现模态<em>对话框</em>的窗口<em>位置</em>设置跟非模态不同(非模态请参考笔者另外一篇博客) 模态<em>对话框</em>设置初始<em>位置</em>特别简单: 在<em>对话框</em>的OnInitDialog()中调用SetWindowPos()就好了     CRect rc;     int cx,cy;     GetWindowRect(rc); ...
固定位置显示对话框.zip
实现固定<em>位置</em><em>显示</em>模态<em>对话框</em>,解决wincore.cpp错误
求教在固定位置显示对话框
求教如何在固定<em>位置</em><em>显示</em><em>对话框</em>?
改变对话框默认显示位置
创建了一个非模态<em>对话框</em>,总是<em>显示</em>在角上,我想把它<em>显示</em>在视图中央,该怎么办呢,各位帮帮忙,先谢谢了!
修改后的固定位置显示对话框
实现按钮按下后在固定<em>位置</em><em>显示</em>模态和非模态<em>对话框</em>,解决wincore.cpp错误,完善了上一个资源,解决重复按下的Bug
MFC 设置弹出对话框位置、大小和风格 SetWindowPos
函数功能:该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,<em>位置</em>和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。 函数原型:BOOL SetWindowPos(HWN hWnd,HWND hWndlnsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UNIT.Flags); 参数:
MFC弹出对话框几种方法总结
目录 一、点击菜单按钮弹出<em>对话框</em> 二、用MessageBox()函数弹框 三、MFC<em>对话框</em>鼠标右键弹出菜单,点击菜单弹出<em>对话框</em> 一、点击菜单按钮弹出<em>对话框</em> 1、在资源视图中(.rc文件夹下)找到menu,选择需要弹框的菜单项; 2、点击菜单项,修改菜单ID,在主程序中用ON_COMMAND()将ID和函数关联,要在主程序的头文件中声明被关联函数; 例: 菜单ID和函数关联 ON...
MFC编程--对话框添加与显示
MFC编程–<em>对话框</em>添加与<em>显示</em>上一篇博客已经介绍了如何在<em>对话框</em>上添加和<em>显示</em>菜单栏,这里介绍在单击菜单栏是弹出一个<em>对话框</em>的实现。例如本例要实现单击菜单的BasicMove时,弹出一个<em>对话框</em>。 (1)新建一个<em>对话框</em>资源在切换到”资源视图”,右击Dialog–>插入Dialog,这样就新建了一个<em>对话框</em>。然后右击新建的<em>对话框</em>–>添加类,为类添加一个名字。我这里添加类的名字为BasicMove(名称可自己定义
MFC系列 - 弹出一个模态对话框
        上一节,说到第一个MFC程序,这一节我们从第一个FirstMFC来延伸弹一个<em>对话框</em>,InitInstance函数相当于main函数,那我们就从这里开始。【更多精彩教程,视频教学、源码分享请加入QQ群:569268376】 首先添加一个<em>对话框</em>资源: 修改一下<em>对话框</em>的资源ID:IDD_MAIN_DLG,最好改一下资源ID名称,养成好的编程习惯。添加资源就会多生成两个文件:r...
能否改变对话框显示位置
用AfxMessageBox(...)函数,弹出一个<em>对话框</em>,可是在窗体的中间<em>位置</em>,能不能改变出现的<em>位置</em>,比如说在左上角或左下角 。rnrn另:在现有的程序中调用已有的可执行程序(.exe),用system(...)函数,可是在用system 会出现 DOS 的控制台窗口,有没有办法不让它出现?rnrnrn
怎么在当前位置显示对话框!
rnrn我想在列表框中,鼠标点击又键出现<em>对话框</em>,而不是默认的<em>位置</em>,请各位大虾帮忙,见者有分!
MFC 子对话框(无模态对话框)与父对话框位置关系
一般情况下,我们通过代码创建的 无模态<em>对话框</em>,会在父<em>对话框</em>的上面。不管怎么点击父<em>对话框</em>,子<em>对话框</em>都在上面…rnrnrn我现在想要做的事是,当点击一下父<em>对话框</em>时,父<em>对话框</em><em>显示</em>在子<em>对话框</em>的上面,这样怎么写?????
MFC 对话框 指定区域 显示不同的对话框
现在我要设计一个<em>对话框</em>,右边一个区域我放了八个按钮,左边我想指定一个区域来<em>显示</em>子<em>对话框</em>,rn每按下右边一个按钮,左边的区域就改变;rn问:怎么样实现,思路,用到哪些函数,希望有代码解释,rn谢谢rnrn
MFC 对话框显示GIF图片
本程序修改GIF<em>显示</em>类CGIFControl,完美解决了MFC<em>对话框</em>上<em>显示</em>GIF图片问题,能够实现GIF图片透明背景、多个GIF图片重叠<em>显示</em>。
vs2013/MFC中向导对话框的创建及显示
为其加入向导<em>对话框</em>,我们可以用它来说明加法计算器的使用方法,一步一步引导用户操作,这也是比较常见的用法。 在学习添加向导<em>对话框</em>之前,可以先了解属性页<em>对话框</em>和相关的两个类CPropertyPage类和CPropertySheet类。1.创建属性页<em>对话框</em>资源在“资源视图”的Dialog 节点上点右键,然后在右键菜单中选择“插入Dialog”创建第一个<em>对话框</em>模板,<em>对话框</em>的ID属性设置为 IDD_
MFC 点击按钮,弹出另一个对话框
方法一:模态<em>对话框</em>资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--<em>对话框</em>-,然后在已经生成的<em>对话框</em>中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include   &quot;CMyNewDlg.h &quot;,之后在按钮点击方法中:void COnclickDlg::OnBnClickedOk(...
MFC—对话框程序—模式对话框与非模式对话框
一、根据主窗口类型,MFC软件工程可以分为以下几种架构模型:1、SDI(Single Document Interface):单文档界面,一个主框架窗口下只能编辑一份文档。例如:记事本和画笔等。2、MDI(Multiple Document Interface):多文档界面,一个主框架窗口下可以同时编辑多份文档。例如:VC++6.0,Photoshop等软件。3、基于<em>对话框</em>的软件模型:主窗口是通过...
MFC对话框显示图片的四种方法
先分类如下: (一) 非动态<em>显示</em>图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于<em>对话框</em>的工程,名为Ttest. <em>对话框</em>类为CTestDlg (一)    非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_
MFC对话框的创建和显示
1.模态<em>对话框</em>和非模态<em>对话框</em> 模态<em>对话框</em>:当它弹出时,本应用程序其他窗口将不再接收用户输入,只有该<em>对话框</em>相应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 非模态<em>对话框</em>:它弹出后,本程序其他窗口仍然可以接收用户相应。 2.模态窗口是如何弹出的 CDialog::DoModal()函数就是弹出<em>对话框</em>的一个关键函数,原型如下: virtual INT_PTR DoModal
在MFC的对话框显示位图
我不知道哪儿搞错了,高手帮忙看一下:rnvoid CBitmap1Dlg::OnButton1() rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern CBitmap bitmap;rn bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //先把位图加载到资源中,正常<em>显示</em>rn// bitmap.LoadBitmap("D:\\1.bmp"); //直接读取图片文件,就会出现断言错误!为什么?怎么直接由文件加载?rn rn BITMAP info;rn bitmap.GetBitmap(&info);rnrn CClientDC dc(this); rn CDC dcmem;rn dcmem.CreateCompatibleDC(&dc);rn dcmem.SelectObject(&bitmap);rn dc.BitBlt(0,0,info.bmWidth,info.bmHeight,&dcmem,0,0,SRCCOPY);rn
MFC 下对话框依次显示问题
BOOL CAppicationApp::InitInstance()rnrn AfxEnableControlContainer();rnrn // Standard initializationrn // If you are not using these features and wish to reduce the sizern // of your final executable, you should remove from the followingrn // the specific initialization routines you do not need.rnrn#ifdef _AFXDLLrn Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLLrn#elsern Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC staticallyrn#endifrnrn CAppicationDlg dlg;rn m_pMainWnd = &dlg;rn int nResponse = dlg.DoModal();rnrn CApp app;rn [color=#FF0000]app.DoModal(); [/color]//请问一下此处为什么不弹出<em>对话框</em>,谢谢各位了rnrn // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit thern // application, rather than start the application's message pump.rn return FALSE;rnrn
MFC对话框显示JPEG图片
rn运行<em>对话框</em>没有出现图片,我是否需要在<em>对话框</em>上添加控件吗,光凭以下代码就能<em>显示</em>12.jpg图片吗,以下代码应该放哪呢rnCDC* pDC; rnpDC=GetDC(); rnShowPicture(pDC,"c:\\12.jpg",0,0,200,100); rnrnrn[code=C/C++]rn#define HIMETRIC_INCH 2540 rnLPPICTURE gpPicture; rnvoid CCDMADlg::ShowPicture(CDC *pDC, CString m_strBRoute, int x, int y, int width, int height)rn rn HANDLE hFile =CreateFile(m_strBRoute, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); rn _ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile); rn rn // 取得文件大小 rn DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL); rn _ASSERTE(-1 != dwFileSize); rn LPVOID pvData = NULL; rn //根据文件大小分配内存 rn HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); rn _ASSERTE(NULL != hGlobal); rn pvData = GlobalLock(hGlobal); rn _ASSERTE(NULL != pvData); rn DWORD dwBytesRead = 0; rn //读取文件并存入全局内存 rn BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL); rn _ASSERTE(FALSE != bRead); rn GlobalUnlock(hGlobal); rn CloseHandle(hFile); rn LPSTREAM pstm = NULL; rn // 通过全局内存创建 IStream* 的指针 rn HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pstm); rn _ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm); rn //通过图形文件创建IPicture 对象 rn if (gpPicture) rn gpPicture->Release(); rn hr = OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID *)&gpPicture); rn _ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture); rn pstm->Release(); rn HDC hdc; rn hdc=pDC->GetSafeHdc(); rn if (gpPicture) rn rn // 取得图片的宽和高 rn long hmWidth; rn long hmHeight; rn gpPicture->get_Width(&hmWidth); rn gpPicture->get_Height(&hmHeight); rn //宽高转换为象素 rn int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX), HIMETRIC_INCH); rn int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), HIMETRIC_INCH); rn RECT rc; rn GetClientRect(&rc);/*取得客户区*/ rn gpPicture->Render(hdc, x,y, (int)height*hmWidth/hmHeight,height, 0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, &rc); rn /*<em>显示</em>图片*/ rn rn rn rn[/code]
mfc ShowWindow 对话框显示延迟?
我最近在做把一个封装了<em>对话框</em>的<em>mfc</em>标准的dll,但是程序执行效果不理想rn<em>显示</em><em>对话框</em>代码:rn[code=delphi]void ShowFiles(HWND hMainWnd, CString FilePath, CList&list)rnrn AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); rn CShowFile *showfile = new CShowFile();rn CWnd * pMainWnd = CWnd:: FromHandle(hMainWnd); rn ASSERT(pMainWnd);rn BOOL retValue = showfile->Create(IDD_SHOWFILE, pMainWnd);rn showfile->AddFiletoTree(FilePath);rn if (!retValue)rn rn AfxMessageBox("未能创建<em>对话框</em>");rn return;rn rn elsern rn int n = showfile->ShowWindow(SW_SHOW);rn POSITION pos = showfile->m_CheckList.GetHeadPosition();rn while(pos)rn rn list.AddTail(showfile->m_CheckList.GetNext(pos));rn rn rn rn[/code]rn问题是在ShowWindow()执行以后,<em>对话框</em>并没有<em>显示</em>出来...rn这是我调用的地方...rn[code=c]void CtestDlg::OnBnClickedTest()rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern CListtest;rn HWND hwnd = AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd();rn ShowFiles(hwnd, "D:\\22222\\DICOMDIR", test);rn int n = test.GetCount();rnrn[/code]
MFC点击菜单,弹出对话框问题
此功能操作实现代码如下: void CJB8View::OnAdjusttime() { // TODO: Add your command handler code here CAdjustTime dlg; dlg.DoModal(); } 解释:CAdjustTime是一<em>对话框</em>类, 当dlg.DoModal()后,<em>显示</em>一个模态<em>对话框</em>,此时DoModal()函数并不返回,
MFC 点击一个对话框按钮弹出另一个对话框
MFC 点击一个<em>对话框</em>按钮弹出另一个<em>对话框</em> vs2010中 1.在资源中添加一个<em>对话框</em> 右击Dialog | Insert dialog 2.在<em>对话框</em>上添加自己需要的按钮等控件 3.双击控件会出现一个<em>对话框</em>,为添加的<em>对话框</em>命名一个类名,例如Dlg2 自动生成.cpp和.h文件 4.在第一个<em>对话框</em>的.cpp文件中包含上面生成的那个.h文件 5.在第一个<em>对话框</em>的按钮的响应函数中添加
MFC在主对话框显示对话框
第一步:新建MFC<em>对话框</em>工程,并在<em>对话框</em>中添加一个PicCtrol控件,type设为Frame,为其添加控件变量m_Frame: 第二步:添加<em>对话框</em>资源,Border设为None,Stype设为Child,ID为IDD_DIALOG_CHILDDLG,并生成类CChildDlg: 第三步:在主<em>对话框</em>头文件中包含子<em>对话框</em>类的头文件,并添加变量: public:  CChildDlg m_
MFC中,怎样弹出一个新的对话框
你建了一个基本<em>对话框</em>,然后已经有了一确定按钮,接下来双击这个确定按钮添加一个消息响应函数,单你点击这个按钮时就会调用这个函数 void CXXXXDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here } 第二步:你选择insert菜单 里的resour 选项 Dialog new 就新建一个<em>对话框</em>,然后双击该<em>对话框</em>会提示你为这个<em>对话框</em>创
MFC向导对话框显示顺序
目前正在学习MFC,入门资料参见大神鸡啄米的MFC学习教程 在VS2010/MFC编程入门之十四(<em>对话框</em>:向导<em>对话框</em>的创建及<em>显示</em>)一节中,http://www.jizhuomi.com/software/166.html点击打开链接 作者创建了三个属性页<em>对话框</em>类和一个属性页表类,三个属性<em>对话框</em>,分别对应了三个属性<em>对话框</em>,属性页表类容纳了三个属性页表。 在实现过程中,并未出现设置三个属性<em>对话框</em>
MFC 子对话框显示
MFC工程的主<em>对话框</em>MainDlg是一个基于CFormview类的<em>对话框</em>,利用Groupbox控件将它划分为三个区域R1,R2, R3rn假定三个Groupbox控件的ID分别为IDC_R1,IDC_R2,IDC_R3。rn1.创建三个子<em>对话框</em>资源IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3,三个子<em>对话框</em>的大小分别与上面创建的三个区域基本一样。rn2.在MainDlg类的CPP文件中加入以下代码,将子<em>对话框</em>资源加载到三个Groupbox控件所在的区域。rn例如区域R1, 利用以下代码(CDialogEx* Dlg)rn[code=c] CRect rect;rn GetDlgItem(IDC_R1)-> GetWindowRect(&rect);rn ScreenToClient(&rect);rn rn Dlg->Create(IDD_R1, this);rn Dlg->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());rn Dlg->ShowWindow( SW_SHOW );[/code]rn这样子<em>对话框</em>IDD_R1的资源就插入主<em>对话框</em>(MainDlg)中并可以<em>显示</em>了,另外两个子<em>对话框</em>也是如此,这样之后rn三个子<em>对话框</em>就可以在主<em>对话框</em>中<em>显示</em>了。rn3.再创建三个<em>对话框</em>资源IDD_R1_CHILD,IDD_R2_CHILD,IDD_R3_CHILD,这三个子<em>对话框</em>的大小也是分别与上面创建的三个子<em>对话框</em>IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3大小基本一致。rn4.现在子<em>对话框</em>IDD_R1上面有个button,点击这个button后,要求上述三个Groupbox控件区域的子<em>对话框</em>(IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3)由第3步中创建的IDD_R1_CHILD,IDD_R2_CHILD,IDD_R3_CHILD这个三个<em>对话框</em>资源分别取代<em>显示</em>(比如Groupbox控件的区域R1,现在<em>显示</em>的是IDD_R1_CHILD的内容,IDD_R1的内容将被隐藏).目前,问题就是,button按钮的消息处理是在子<em>对话框</em>IDD_R1中定义的,利用如下代码:rn[code=c] CRect rect;rn GetWindowRect(&rect);rn ScreenToClient(&rect);rn rn Dlg->Create(IDD_R1_CHILD, this);rn Dlg->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());rn Dlg->ShowWindow( SW_SHOW );[/code]rnIDD_R1_CHILD的资源可以正确地<em>显示</em>在R1区域(略去了IDD_R1相关控件隐藏的代码),现在如何在IDD_R1类中使IDD_R2_CHILD<em>显示</em>在R2区域上呢?我在IDD_R1的类中实例化了一个IDD_R2的对象,利用上述相似的代码无法在R2区域正常<em>显示</em>。rn我又将MoveWindow中的区域坐标上移,发现IDD_R2_CHILD在R1区域的内容可以<em>显示</em>,但在R2区域的内容无法<em>显示</em>。请问这是什么原因?问题归结于如何在IDD_R1类中的button按钮响应函数中加载其余想要的子<em>对话框</em>的资源。该如何解决啊,谢谢!
MFC对话框可扩展区域显示
1.在Extend.h文件中加入 CRect m_rectOrig; CRect m_rectSmall; 2.在Extend.cpp的OnInitDialog()函数中加入 SetDlgItemText(IDC_BTN_TRANSFER,&quot;&amp;lt;&amp;lt; 扩展&quot;); CRect rectSeparator; GetWindowRect(&amp;amp;m_rectOrig); GetDlg...
在MFC对话框显示地图
OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作优化、模拟,生成全球瓦片(debug)、MFC-<em>对话框</em>中绘制地图、MFC-View中绘制地图、QT中绘制地图、在线浏览Google地图等。
MFC截取对话框指定位置的位图
    //保存位图     CDC *pDC =  getDC();     CDC memDC;                    // 创建并绑定绘画DC和Bitmap     CBitmap bitmap;     memDC.CreateCompatibleDC(pDC);     bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, x, y);         ...
MFC实现嵌入式对话框显示对话框到主对话框中的对应位置
MFC实现嵌入式<em>对话框</em>,<em>显示</em>子<em>对话框</em>到主<em>对话框</em>中的对应<em>位置</em>
MFC窗口位置和大小的获取
最近在做一个项目,需要控件随<em>对话框</em>大小的变化而变化,因此需要准确获取<em>对话框</em>窗口、控件的大小和<em>位置</em>。   经过好一番查寻、测试,终于看到了希望。下面是一些获取窗口<em>位置</em>和大小的函数,示例如下: 1、获取屏幕分辨率 复制代码 //下边两个函数获取的是<em>显示</em>屏幕的大小,但不包括任务栏等区域 int cx = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN)
MFC对话框屏幕居中
// <em>对话框</em>屏幕居中 ShowWindow(SW_NORMAL); CRect rtDesk; CRect rtDlg; ::GetWindowRect(::GetDesktopWindow(), &rtDesk); GetWindowRect(&rtDlg); int iXpos = rtDesk.Width() / 2 - rtDlg.Width() / 2; int iYpos
C# 对话框显示位置
有Form1, Form2;Form1和Form2之间的关系为 在Form1中调用Form2 即在Form1中 Form2 form2 = new Form2(); form2.showdialog(
MFC ActiveX ocx控件显示对话框
参考文章:https://www.cnblogs.com/suiyu/archive/2012/06/15/2550565.html 1)建立一个基于MFC的ActiveX工程; 2)在工程的资源视图中,添加一个新的<em>对话框</em>,并且将<em>对话框</em>的样式设置为, style:child, border:none, visible:true Control: true System Menu改为F...
MFC对话框信息的提示框显示
通过MFC的实例,给出了<em>对话框</em>信息提示框的实现方法,可是实现对拟<em>显示</em>信息的进一步加工<em>显示</em>
MFC 向导对话框的设置与显示
1.设置Dialog           (基础的设置) 2.创建属性页类,并重写相关函数    选定一个Dialog,然后添加class,名字CStep1,由于属性页<em>对话框</em>类继承于CPropertyPage类,所以基类选择处选择CPropertyPage。    创建完该类之后就是重写其中的相关函数。    CPropertyPage类提供了一些消息处理函数,来响应属性页<em>对话框</em>的各种消息
mfc对话框显示,为什么
MFC里,前面使用一些控件,并为其赋成员变量值,程序都能运行,但后面加入一个列表框并为其赋成员变量值后,运行没有错误,但<em>对话框</em>不<em>显示</em>了,为什么,怎么处理,谢谢答复!!!
在MDI窗体中显示对话框,如何确定对话框显示位置??
在MDI窗体中<em>显示</em><em>对话框</em>,我如何指定<em>对话框</em>的<em>显示</em><em>位置</em>???
在使用模式对话框时,实时改变对话框位置
第一步:模式<em>对话框</em>的创建 CXXXdlg    dlg(this); 第二步:将要改变的<em>位置</em>,传给<em>对话框</em> dlg.SetChangeRect(rect); //自己设置函数名 第三步:在<em>对话框</em>中的OnInitDialog()函数内设定<em>位置</em>区域 MoveWindow(m_rectClient.left , m_rectClient.top , m_rectClient.Width(),m_
VC对话框大小和位置设置
软件开发中,我们通常需要设置<em>对话框</em>到我们需要的大小,并且希望能在我们希望的<em>位置</em><em>显示</em>,那么就需要设置<em>对话框</em>的大小和<em>位置</em>了。 步骤: 1.新建<em>对话框</em> 新建<em>对话框</em>应用程序,为了方便对比,我们还另外新建两个<em>对话框</em>。 2.设置<em>对话框</em>大小和<em>位置</em> 为了方便对比,一个<em>对话框</em>使用默认效果,另一个<em>对话框</em>重写OnInitDialog函数。 BOOL CDialog2::OnInitDialo
C#/winform 指定窗口显示位置的方法
C#指定窗口<em>显示</em><em>位置</em>的方法 在启动一个程序时,我们希望窗口<em>显示</em>的<em>位置</em>处于屏幕的正中心,可以如下设置: MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; mainForm.Show(); 如果在允许操作主窗口之前,必须先登录,则弹出登录窗口。此
MFC设置对话框弹出的位置
有的时候我们需要设置<em>对话框</em>弹出的<em>位置</em>,比如在按钮的下方弹出,那这个需要怎么做到呢?其实很简单: 1、获取按钮的Window矩形区域,使用GetWindowRect(rect)函数 2、根据矩形区域设置<em>对话框</em>的<em>位置</em>,使用SetWindowPos函数 3、<em>显示</em>以及更新<em>对话框</em> 下面上代码: // TODO: Add your control notification han
WINCE 系统升级后 MFC 对话框位置变化
请教各位大哥,我用 VS2005 的<em>对话框</em>开发一些应用程序,rn在打 09 年底的补丁 与 打11年底的补丁运行后控件在 LCD 的<em>位置</em>就不一样了rnrn感觉 11 年底的补丁<em>对话框</em>用的 LCD 要大一些~!rnrn请问大家是否遇到过~!》?rnrn
MFC中CScrollView对话框位置及滚动条调整
MFC中CScrollView<em>对话框</em><em>位置</em>及滚动条调整
MFC对话框程序如何改变其位置
我是新手,问一个很菜的问题。rn我的程序使用了<em>对话框</em>框架,但是窗口默认是居中的。rn我想让它按我所需,启动时就位于某一<em>位置</em>。rn我参考了单/多文档框架程序的方法,即改变cs的相关参数,根本行不通的。rn请教如何实现?
MFC对话框应用程序,改变对话框,里面控件位置及大小没有反应
MFC 在Dialog应用程序中新建了从<em>对话框</em>资源,然后我在新建的从<em>对话框</em>的类中响应了WM_SIZE消息,然后回主<em>对话框</em>中改变从<em>对话框</em>的大小,里面空间还是原来那样,没反应啊,怎么回事??求指教!!!
mfc 弹出框提示信息
当用户关闭应用程序时,会发送一个 WM_CLOSE 消息,程序响应后结束程序,如何在点击 关闭时需要弹出其他<em>对话框</em>(比如用于提示保存),可以通过类向导添加 WM_CLOSE 消息 处理函数,变添加相关处理程序,比如: void CDemoDlg::OnClose() { if (MessageBox(_T("确定退出吗"), _T("提示"),MB_YESNO|MB_ICON
【MFC】点击列表控件框中的一项怎么弹出一个对话框
列表中有很多项,我想 对 双击某一个项 这个事件添加一个响应函数,弹出一个<em>对话框</em>,怎么处理?
MFC 弹出对话框MessageBox
原来是这样的:AfxMessageBox(message); 就这么简单…… 本文转自齐师傅博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2010/08/25/1807719.html,如需转载请自行联系原作者 ...
MFC退出时弹出确认消息框
NULL 博文链接:https://hzy3774.iteye.com/blog/1672276
mfc中消息提示框注意点
记录一下今天遇到的一个常规问题: WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxA(   HWND hWnd,   LPCSTR lpText,   LPCSTR lpCaption,   UINT uType);     WINUSERAPI int WINAPI MessageBoxW(   HWND hWnd,   LPCWSTR l
MFC 对话框嵌套对话框
可以将多个<em>对话框</em>嵌入到一个<em>对话框</em>中,解决一堆控件在一个<em>对话框</em>中的问题。可以做成TABLE页等等。
如何控制子模态对话框显示位置
我想在主<em>对话框</em>中<em>显示</em>一个子模态<em>对话框</em>,所以就要控制子模态<em>对话框</em>的<em>显示</em><em>位置</em>,但是不太清楚具体怎么操作
怎样设置对话框显示位置》?在先等待!
对话框中取得BomboBox的当前显示位置
怎样在<em>对话框</em>中取得BomboBox的当前<em>显示</em><em>位置</em>?rn我试过GetClientRect和GetWindowRect,GetClientRect取得的是它当前区域的大小,rn也就是说是一个CRect(0,0,Width,Height)的值,而不是它的<em>显示</em><em>位置</em>,rn请高手赐教,谢谢!rn
如何指定对话框显示位置, 100分
我在MainFrame类中加入了一个第三方的网格控件,在响应此控件的右击消息中弹出一个Dialog,怎样指定Dialog<em>显示</em>的<em>位置</em>?我以下的代码只<em>显示</em>在第三方控件的中间rnrnvoid CMainFrame::OnGridRClick(NMHDR *pNotifyStruct, LRESULT* /*pResult*/)rnrn NM_GRIDVIEW* pItem = (NM_GRIDVIEW*) pNotifyStruct;rn int Col = pItem->iColumn;rn int Row = pItem->iRow;rn if(Row > m_Mxl.m_dataList.GetCount()) return;rn rn CPoint pt;rn GetCursorPos(&pt); //返回光标的<em>位置</em>rn CEditDlg* dlg = new CEditDlg;rn dlg->SetWindowPos(this,pt.x,pt.y,30,60,SWP_SHOWWINDOW);rn dlg->DoModal();rnrn delete dlg;//rn rn
mfc提示框
加法器制作后做提示框。if (MessageBox(_T(&quot;人脸算法库&quot;), _T(&quot;提示&quot;), MB_YESNO | MB_ICONWARNING) == IDNO)CDialogEx::OnClose();出现的不是我要的效果,我只要一个确定按钮。改成如下:MessageBox(_T(&quot;人脸算法库&quot;), _T(&quot;提示&quot;), MB_YESNO | MB_ICONWARNING);发现还是和上面一...
C++ MFC / VS2013 之九 (对话框:模态对话框及其弹出过程)
模态<em>对话框</em> && 非模态<em>对话框</em> && 模态<em>对话框</em>的弹出 一.模态<em>对话框</em>和非模态<em>对话框</em>      Windows<em>对话框</em>分为两类:模态<em>对话框</em>和非模态<em>对话框</em>      模态<em>对话框</em>:当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该<em>对话框</em>响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口                            才能继续与用户交互。
VS2017、MFC实现点击退出按钮,弹出提示对话框,确认退出或不退出程序
在按钮响应函数处编辑以下代码: // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UINT i; i = MessageBox(TEXT(&quot;确认要退出程序吗?&quot;), TEXT(&quot;温馨提示&quot;), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); if(i == IDNO) { return; } CDialogEx::OnOK(); 实现如下效果: 单击“是”,退出程序 ...
wpf 对话框显示在鼠标点击的位置
---记录wpf使用中的点滴 —————————————————————————————————————— UIElement  uiElement ; Point pos = uiElement .PointToScreen(Mouse.GetPosition(uiElement )); xWindow xWin; xWin= new xWin() { Top = pos.Y,
如何改变对话框的菜单显示位置
使用SetMenu(&menu);设置好了<em>对话框</em>的菜单后,菜单默认的<em>显示</em><em>位置</em>是左上角,但我不想让它在哪里<em>显示</em>,如何让它在指定<em>位置</em>(CPoint)<em>显示</em>呢?rn我想到的方法有:rn1、做一个工具条,将要<em>显示</em>的菜单放到工具条上。再将工具条<em>显示</em>到<em>对话框</em>上;rn2、做一排按钮,将要<em>显示</em>的菜单项依次放到按钮上;rn不过我想问一下,有没有其它更好的方法来改变菜单<em>显示</em><em>位置</em>呢?rn哪位高手能告诉我?
请教...如何设置对话框显示位置.谢谢!
请教...如何设置<em>对话框</em>的<em>显示</em><em>位置</em>.谢谢!
如何控制OpenFileDialog对话框显示位置
每次都是在屏幕左上角<em>显示</em>,有什么办法可以让它默认<em>显示</em>在屏幕中央吗?
如何设置模态对话框显示位置
[code=c]BOOL CGetNameDlg::OnInitDialog() rnrn CDialog::OnInitDialog();rn rn // TODO: Add extra initialization herernrn //方法一rn CRect rect; rn CWnd* pWnd = AfxGetMainWnd();rn pWnd->GetWindowRect(rect);rnrn //方法二rn CRect rect2;rn pWnd->GetClientRect(rect2);rn pWnd->ClientToScreen(rect2);rnrn MoveWindow(rect.left, rect.top + 50, 300, 150);rn// MoveWindow(rect2.left, rect2.top, 300, 150);rnrn rn return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a controlrn // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSErn[/code]rnrn我用以上两种方法获得屏幕坐标,第一种方法能将模态<em>对话框</em><em>显示</em>到指定<em>位置</em>;第二种方法虽然能获得想要的坐标却不能将<em>对话框</em><em>显示</em>到指定<em>位置</em>。rn贴出<em>显示</em>的效果图rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/02/1393728204_558959.png][/img]rn第一种方法rnrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/02/1393728274_133867.png][/img]rn第二种方法rnrn我调试过,获得的坐标是没问题的,为什么第二种方法就不能<em>显示</em>到正确<em>位置</em>了呢?rn急求大侠解答
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