OpenGL光源、光线

hlx_beat 2012-12-04 08:27:38
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线,
下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。

不透明时

透明时
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hlx_beat 2012-12-04
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引用 1 楼 gumh 的回复:
是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
我刚接触OpenGL,这些东西都是在网上看到的,买本OpenGL红宝书还在路上,过两天就到了。 rend是什么?那么类似Dota里面视野是怎么实现的,站在树前面树后面不会有视野。
prajna 2012-12-04
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是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.

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