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OpenGL光源、光线
hlx_beat
2012-12-04 08:27:38
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线,
下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。
不透明时
透明时
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OpenGL光源、光线
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线, 下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。 不透明时 透明时
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hlx_beat
2012-12-04
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引用 1 楼 gumh 的回复:
是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
我刚接触OpenGL,这些东西都是在网上看到的,买本OpenGL红宝书还在路上,过两天就到了。 rend是什么?那么类似Dota里面视野是怎么实现的,站在树前面树后面不会有视野。
prajna
2012-12-04
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是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
opengl
光源
和模型.rar_
OPENGL
视点_
opengl
_
opengl
光源
_
光源
_开源 UML
在这个"
opengl
光源
和模型.rar"压缩包中,重点讲述了
OpenGL
中的
光源
和视点操作,这对于创建逼真的3D场景至关重要。 首先,我们要理解
OpenGL
中的
光源
概念。在3D图形中,
光源
决定了物体表面的亮度和色彩,它分为多种...
OPENGL
光线
跟踪算法
OpenGL
光线
跟踪算法是一种高级计算机图形学技术,用于模拟光在虚拟环境中的传播,从而产生更加真实、具有深度感和反射效果的图像。这种算法通过追踪从观察者眼睛出发的
光线
,与场景中的物体交互,计算出
光线
的反射、...
opengl
实现
光线
跟踪算法
本代码是用
OPENGL
实现
光线
跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多
光源
,材料属性,动态多
光源
三个方面,添加了球、面等元素
基于
opengl
的
光线
跟踪源代码
这个“基于
OpenGL
的
光线
跟踪源代码”提供了一种实现
光线
跟踪的方法,使用户能够创建出高度逼真的视觉效果。
光线
跟踪的基本概念是,每一条从视点出发的
光线
在场景中反弹,与物体表面发生交互,如反射、折射和阴影。...
易语言源码易语言
OpenGL
光源
参数例程源码.rar
在本压缩包“易语言源码易语言
OpenGL
光源
参数例程源码.rar”中,包含的是使用易语言编写的
OpenGL
图形库
光源
参数的示例代码。
OpenGL
是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形,广泛应用于游戏开发、...
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