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OpenGL光源、光线
hlx_beat
2012-12-04 08:27:38
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线,
下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。
不透明时
透明时
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OpenGL光源、光线
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线, 下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。 不透明时 透明时
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hlx_beat
2012-12-04
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引用 1 楼 gumh 的回复:
是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
我刚接触OpenGL,这些东西都是在网上看到的,买本OpenGL红宝书还在路上,过两天就到了。 rend是什么?那么类似Dota里面视野是怎么实现的,站在树前面树后面不会有视野。
prajna
2012-12-04
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是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
OpenGL
光线
六
opengl
多
光源
MultipleLights
本文详细介绍了在
OpenGL
中实现复杂光照效果的方法,包括平行光、点
光源
和聚光灯的定义及如何通过uniform变量传递
光源
信息到着色器。通过具体的代码示例,展示了如何在fragment shader中计算不同类型的
光源
并进行叠加,实现逼真的光照效果。
【
OpenGL
】关于
光线
的变换和点
光源
存储着色器的使用
本文介绍了一个使用
OpenGL
进行点
光源
渲染的示例程序。通过设置
光源
位置,并将其转换到视觉坐标系中,应用到存储着色器中实现动态光照效果。程序还展示了如何使用GLShaderManager管理着色器,以及如何绘制包含多个球体和环面的场景。
【
OpenGL
学习】
光源
本文主要介绍了
OpenGL
中不同类型
光源
的特点及实现方法。平行光可创建日光效果,
光线
无衰减;点
光源
向周围均匀发射
光线
,光强随距离增加而减小;聚光灯有特定位置和范围,被限制在一个角度内形成锥形照明区域,还对其边缘进行了平滑过渡优化。
opengl
平行光与点
光源
和
光线
强弱的衰减
本文探讨了在三维图形渲染中,如何利用齐次坐标简化
光源
计算,并引入衰减因子来模拟
光线
强度随距离减弱的现象。通过实例演示了如何在片段着色器中调整光的属性和衰减表,以实现场景中不同立方体的光照效果。
opengl
光照效果之点
光源
本文介绍了
OpenGL
光照效果中的点
光源
,对比了点
光源
和平行光
光源
的区别。平行光
光源
的入射
光线
平行且无衰减,点
光源
的入射方向由被照射点与
光源
位置坐标相减确定,且会随距离增加而衰减,还提到了点
光源
片元shader。
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