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OpenGL光源、光线
hlx_beat
2012-12-04 08:27:38
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线,
下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。
不透明时
透明时
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OpenGL光源、光线
我创建两个正方体,一个中心坐标为(-1.5f,0.0f,-5.0f) 另一个(1.5f,0.0f,-5.0f)正方体的边长为1.0f. 我将光源坐标设置为 (1.5f,0.0f,-5.0f),我本来觉得两个正方体都应该得不到光线,可以测试结果左边那个正方体可以得到光线, 下面是我的截图。是不是我少了关于光线设置的代码。 不透明时 透明时
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hlx_beat
2012-12-04
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引用 1 楼 gumh 的回复:
是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
我刚接触OpenGL,这些东西都是在网上看到的,买本OpenGL红宝书还在路上,过两天就到了。 rend是什么?那么类似Dota里面视野是怎么实现的,站在树前面树后面不会有视野。
prajna
2012-12-04
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是正常的 光源不會被正方體圍住,裏面的面是不會rend的,除非你設置雙面都rend.
opengl
光源
和模型.rar_
OPENGL
视点_
opengl
_
opengl
光源
_
光源
_开源 UML
opengl
模型和
光源
,
光源
和视点可以调整位置 注:红色立方体不是
光源
,
光源
为不可见的. 我是初学做的不怎么好.
OPENGL
光线
跟踪算法
光纤跟踪算法的实现,基于C语言的一个程序,可以自己移动,非常好用
opengl
实现
光线
跟踪算法
本代码是用
OPENGL
实现
光线
跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多
光源
,材料属性,动态多
光源
三个方面,添加了球、面等元素
基于
opengl
的
光线
跟踪源代码
基于
opengl
的
光线
跟踪源代码 十分详尽 场景漂亮
易语言源码易语言
OpenGL
光源
参数例程源码.rar
易语言源码易语言
OpenGL
光源
参数例程源码.rar
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