将修改过的Android 4.0 源码如何正确合理的拷贝到 4.1上
在修改Android 系统源码时,比如现在我有两套面向两个不同芯片的4.0.4 Android 源码,以下简称为A源码,B源码,A / B 源码生成的Android系统用户操作及视觉都是一样的。现在我使用A源码生成的 systemUI.apk(状态栏) 放到 B源码生成的系统里面,这时会出现错误。错误情况大多为以下这类型的话:
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.android.phone/com.android.phone.InCallScreen}: android.view.InflateException: Binary XML file line #52: Error inflating class com.android.phone.InCallTouchUi
E/AndroidRuntime( 8656): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1964)
E/AndroidRuntime( 8656): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1989)
E/AndroidRuntime( 8656): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:126)
E/AndroidRuntime( 8656): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1155)
E/AndroidRuntime( 8656): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
E/AndroidRuntime( 8656): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
又比如我有4.0.4 和 4.1 两种面向同一芯片版本的源码,但把 4.0.4 版本的 systemUI.apk(状态栏)放到 4.1系统的里面也同样出错。
当然除了systemUI.apk(状态栏),还有 Phone.apk / Setting.apk 这些涉及到 FrameWork 资源的都会。
问题1:这个一般是什么原因造成的?是否因为 systemUI.apk(状态栏) 涉及到 FrameWork 资源,而不同版本的FrameWork资源不相同而致使 apk 出错?
问题2:是否是不同系统编译出来的资源ID不一样,导致凡是引用到Framework资源ID的多少都会出现问题。敢问系统的资源ID在哪里可以看到。eclipse的R文件可以看到资源ID,但系统 mmm 编译我不知道在哪里。
问题3:一般由一个旧系统升级到一个新系统,比如4.0升到4.1,难道只有重写代码这条路,就不能利用之前写的那些(就是把就系统的整个apk的源码放到新系统里面,而不是在新系统一行行改)?各位一般如何升的,求一种合理的升级方法。
我初学不久,词语可能用得不恰当,标题都不知道用什么关键词,敢情各位不吝赐教。