opencv的cvLogPolar 函数谁会用?我想看到笛卡尔坐标系的放大、缩小、旋转后对应对数极坐标上下左右移动 [问题点数:20分,结帖人adfdafdf111]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 62.5%
Bbs12
本版专家分:378037
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
opencv 笛卡尔坐标转换为极坐标 cvLogPolar的应用一
对于二维图像,Log-Polar转换表示从<em>笛卡尔</em>坐标到<em>极坐标</em>的变换。 OpenCV中用于这个变换的<em>函数</em>是cvLogPolar,其<em>函数</em>原型如下: cvLogPolar:把图像映射到极指数空间 void cvLogPolar( const CvArr* src, CvArr* dst, CvPoint2D32f center, double M, int flags=CV_INTER_LINEAR+C...
OpenCV笛卡尔坐标到极坐标变换函数LogPolar
<em>对数</em><em>极坐标</em>图像几何学首先是从生物视觉系统的视网膜生理结构获得灵感的,具有数据压缩特性。在人工视觉系统中,与常见的<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>中的图像对比,在没有减小视域大小和视网膜中心部分图像的分辨率的情况下,<em>对数</em><em>极坐标</em>图像允许更加快速的采样率。         形状相同,但是大小不同或者<em>旋转</em>角度不同的图像在<em>极坐标</em>下表现为X或Y轴的偏移。经过一定的<em>移动</em>可以得到相同的<em>极坐标</em>图,因此可以根据<em>极坐标</em>图计算图像的<em>旋转</em>角
openCV 视频 cvLogPolar 对数极坐标变换
#include &amp;quot;<em>opencv</em>2/core.hpp&amp;quot; #include &amp;quot;<em>opencv</em>2/highgui.hpp&amp;quot; #include &amp;quot;<em>opencv</em>2/imgproc.hpp&amp;quot; #include &amp;quot;<em>opencv</em>2/videoio.hpp&amp;quot; #include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; using name
图像的旋转和尺度缩放在对数坐标系下的研究
首先来看一张特殊的同心圆图像及其<em>极坐标</em>变换:这是我自己在<em>opencv</em>下用cvLogPolar<em>函数</em>做的实验:<em>极坐标</em>原点选择在同心圆圆心时,同一个圆上的点到圆心的距离相等,所以映射在<em>极坐标</em>中应该是一组垂直于极轴的平行线。在自己的实验中因为确定圆心的过程中有误差,所以得到的结果有点扭曲。一组同心圆之间就是尺度缩放的关系,<em>对应</em>在极<em>坐标系</em>中是水平方向的压缩和拉伸。一开始因为平行线的关系,我认为尺度变换在极坐...
opencv + 极坐标变换 + FFT变换 图像旋转匹配
LogPolarFFTTemplateMatcher https://github.com/Smorodov/LogPolarFFTTemplateMatcher LogPolarFFTTemplateMatcher This project is an <em>opencv</em> implementation of rotation and scale invariant Log-Polar FFT t...
opencv 笛卡尔坐标转换为极坐标 cvLogPolar的应用二
<em>极坐标</em>变换定义&quot;&amp;gt;<em>极坐标</em>变换定义 我们知道在二维<em>坐标系</em>中,有直角<em>坐标系</em>,也有极<em>坐标系</em>,二者的转换关系是: 如下图: 如图,直角<em>坐标系</em>的圆心与极<em>坐标系</em>的圆心一一<em>对应</em>,且圆弧BA可以通过<em>极坐标</em>变换到极<em>坐标系</em>ρ=r的一条直线上,实现由圆形到直线的转换。这往往在一些图像处理中很有用。 实际上,我们在图像处理中,往往还不是处理这样的圆弧,而更多的是处理圆环区域。如下, ...
图像的Log-Polar极坐标变换
在<em>opencv</em>中,<em>函数</em>cvLogPolar功能是将图像映射到<em>极坐标</em>。 src 源图像dst 目标图像center 变换中心,此处输出精度最高。 M 幅度尺度参数flags:为插值方法标示与下面选项的组合:CV_WARP_FILL_OUTLIERS 填充目标图像中的所有像素,如果某些像素<em>对应</em>于源图像之我的位置,则用0填充.CV_WARP_INVERSE_MAP 表示矩阵是从目标图像到源图像的反变换,因此,可以直接用于像素插值;否则,<em>函数</em>从map_matrix寻找变换。说明<em>函数</em>cvLogPolar使用如
对数极坐标变换示例 —— 图像处理
#include&amp;lt;cv.h&amp;gt;   #include&amp;lt;highgui.h&amp;gt;      int main()   {       IplImage* src = NULL;       src = cvLoadImage (&quot;fruits.jpg&quot;, 1);       IplImage* dst = cvCreateImage (cvGetSize(src)...
Python-openCV极坐标变换(坐标变换)
#coding=utf-8 #<em>极坐标</em>变换就是(x,y)转换为(r,theta),即(半径,角度) import math import cv2 import numpy as np x=[2,4] center=[4,0] r=math.sqrt(math.pow(x[0]-center[0],2)+math.pow(x[1]-center[1],2)) theta=math.atan2(x[1]...
【python图像处理】极坐标变换及插值算法
在 图像<em>极坐标</em>变换及基于OpenCV的实现一文中,介绍了图像<em>极坐标</em>变换的基本原理和基于<em>opencv</em>的实现,这里我们再介绍一下基于python的实现,以及在<em>极坐标</em>变换中所用的几种常用的插值算法,即最邻近插值、双线性插值以及三次卷积插值。
【OpenCV】图像变换(六)对数极坐标变换LogPolar&直方图均衡EqualizeHist
(1)Log-Polar变换 对于二维图像,Log-polar转换表示从<em>笛卡尔</em>坐标到<em>极坐标</em>的变换。关于<em>笛卡尔</em>坐标向<em>极坐标</em>的变换,这个数学上的变换,我相信在中学很多人就明白,在这里就不做过多的赘述。 关于为什么要进行<em>对数</em><em>极坐标</em>变换?对我们来说,更为重要的是,<em>对数</em><em>极坐标</em>变换是对物体视场的一种不变表示,即当变换图像的质心<em>移动</em>到<em>对数</em><em>极坐标</em>平面的某个固定点时。如下图所示,左边三个是我们想要识别成“正方形”
图像极坐标变换的研究
做图像配准的时候,发现图像进行<em>旋转</em>的情况下的配准有一些特殊。于是想到可以用<em>极坐标</em>进行配准。查了一下资料,发现大家用的更多的是<em>对数</em><em>极坐标</em>Log Polar。<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>和极<em>坐标系</em>先来说一下我们常用的<em>笛卡尔</em>坐标。X轴水平向右是正方向,y轴垂直于x轴,竖直向上是正方向。但是在计算机中图像的原点在左上方,所以如果是在<em>笛卡尔</em>坐标中进行<em>旋转</em>,需要三个矩阵相乘,分别实现从计算机坐标到<em>笛卡尔</em>坐标,<em>旋转</em>角度thet...
三种笛卡尔坐标到极坐标转换插值算法比较
介绍了三种坐标转换算法,以及其中应用较广的二维平面插值算法的matlab 实现
极坐标笛卡尔坐标转换
本代码为直角<em>坐标系</em>和<em>极坐标</em>之间的转换代码,希望对需要的朋友们带来帮助!
MatLab中把极坐标系转化成笛卡尔坐标系
<em>极坐标</em>
笛卡尔坐标系和极坐标系的互相转换
转载于:http://www.ab126.com/Geography/3753.html原文博主只让引用链接。
JIGplot开发- 笛卡尔坐标系-转-极坐标系
写在前面 仅仅是作为笔记。ggplot2 或者 更确切的说,我欣赏的并不是ggplot2,而是图层语法对统计绘图的抽象。这里涉及到两个点: 图层语法:意思是,一套完美的语法 统计图形:意味着 其优势在于 绘制统计图形。 统计图形这一块,或者说是局限,更或者说是特点。令我痴迷的,发挥图层语法。当你发现,写好一个图层之后,一个polar就可以从<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>...
图像平移缩放旋转匹配
图像平移缩放<em>旋转</em>匹配 图像相位匹配,或者是傅里叶梅林变换匹配吧,能解决两幅图像之间的平移,缩放,<em>旋转</em>的匹配问题。研究了很久,弄清楚了里头的原理,才发现这些都是别人早就做好的东西。为什么我之前怎么查都查不到。 反正都研究了,不如认真点写成论文。老师说我的论文没有创新点,所以直接贴到这儿算了 csdn不支持粘贴图片我也是醉了。所以我把我的文档转成图片贴上来了,省得我再一个个保存图像复
第六章 - 图像变换 - 图像映射到极指数空间(cvLogPolar)
对于二维图形,Log-polar转换表示从<em>笛卡尔</em>坐标到<em>极坐标</em>的变化,广泛应用在计算机视觉中。此<em>函数</em>模仿人类视网膜中央凹视力,并且对于目标跟踪等可用于快速尺度和<em>旋转</em>变换不变模板匹配。 本例程实现<em>极坐标</em>变化,并反转。 -------------------------------------------------------------------------------------------
opencv笔记(七)——图像映射到极指数空间(cvLogPolar)
把图像映射到极指数空间 void cvLogPolar( const CvArr* src, CvArr* dst,CvPoint2D32f center, double M, int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS ); 参数 功能 src 输入图像。 ...
雷达坐标系笛卡尔坐标系插值转换
雷达<em>坐标系</em>与<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>插值转换~~~径向插值~~方位插值 高度插值
10.敢问路在何方?:笛卡尔坐标和极坐标的转换
10.Where Am I Headed?: converting between cartesian and polar coordinates This post is about calculating your direction and overall speed from your X and Y speeds and restricting maximum speed, or: c
【算法+OpenCV】图像极坐标变换及基于OpenCV的实现
在医学图像处理,尤其是在处理血管断层扫描类(如OCT、IVUS等)图像的过程中,不可避免的会使用到<em>极坐标</em>变换,也即是我们通常所说的“方转圆”。 <em>极坐标</em>变换的关键在于,根据<em>极坐标</em>变换前的图像(我们称为“方图”)确定<em>极坐标</em>变换后的图像(我们称为“圆图”)上每个像素点的像素值。也即是找到“圆图”和“方图”间几何坐标的<em>对应</em>关系。
Opencv学习手册(三)---图像坐标变换
/************************************************************** // // 功 能:使用OpenCV<em>函数</em>实现图像的<em>旋转</em>(平移和缩放) // ***************************************************************/ #include using namespace cv;
【图像处理】图像的极坐标变换
之前碰到了一个问题,是如何将图像变换到<em>极坐标</em>下。查了一些资料,这里作一总结。 首先,正常的图像都是在直角<em>坐标系</em>下的,可以看做一个二维平面。我们要对图像进行坐标变换,首先要把位置转换到新的<em>坐标系</em>,然后将值赋过去。下面是百度到的一个MATLAB代码,实现了这个转换。 close all; clear all; A=imread('1.jpg'); %读取图像(已经存到当前文件夹) A1=d
Python-openCV极坐标变换(图像变换)
#coding=utf-8 import numpy as np import cv2 def img_polar_transform(input_img,center,r_range,theta_rangge=(0,360),r_step=0.5,theta_step=360.0/(180*8)): minr,maxr=r_range mintheta,maxtheta=thet...
对数极坐标
在介绍<em>对数</em><em>极坐标</em>之前,让我们先来介绍<em>极坐标</em>的概念。在平面内选择一个定点O作为“极点”,从该点引出一条射线OX,叫做“极轴”,再选定一个长度单位和角度的正方向(通常取逆时针方向)。对于平面内任何一点M,可以用r来表示OM的长度,用表示OM到OX所转过的角度。那么,就被称为点M的<em>极坐标</em>。用这种方法建立的<em>坐标系</em>叫做极<em>坐标系</em>。显然,极<em>坐标系</em>和直角<em>坐标系</em>之间存在着<em>对应</em>关系,即:,也可以写为:。 顺便提一下
对数极坐标变换matlab程序
在图像拼接过程中对于<em>旋转</em>的图像需要进行<em>对数</em><em>极坐标</em>变换,该程序可以实现这种功能。
Python: PS 滤镜-- 极坐标变换到平面坐标
本文用 Python 实现 PS 中的一种滤镜 <em>极坐标</em>变换到平面坐标,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客:http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/42214641import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io import numpy as np import numpy.m
激光雷达数据从极坐标笛卡尔坐标(结合内、外参)
以Velodyne HDL 64 为例
在Shape Context中画出直方图和极坐标
Serge Belongie一干人等放出的Shape Context代码[1 ]没有显示<em>极坐标</em>图,和统计的二维直方图,我加了一些代码,调算法的时候看着舒服多了,也方便分析了~ 代码如下(不太规范):% % sc_compute.m最后更改如下 by visionfans @ 2011.05.03 % for n=1:nsamp fzn=fz(n,:)&in_vec; Sn=sparse(theta_array_q(n,fzn
笛卡尔&极坐标
l点击打开链接http://www.ab126.com/Geography/3753.html
积分与坐标变换(极坐标
1. <em>极坐标</em>变换
数学家的情书-笛卡尔的心型线方程
看过很多遍这个故事,写段代码验证一下: var O: Integer; r, a: Single; sx, sy, x, y: Integer; begin sx := 250; sy := 250; Canvas.Pen.Color := clBlack; Canvas.MoveTo(0, sy); Canvas.LineTo(width, sy); Canva
游戏开发中的数学和物理算法(11):极坐标 vs 笛卡尔坐标
游戏开发中的数学和物理算法(11):<em>极坐标</em> vs <em>笛卡尔</em>坐标 在1D的系统中利用正负去表示矢量是足够的,但是在2D和3D的系统中利用正负去表示矢量就不是很足够了。但是如果用极<em>坐标系</em>统去表示的话,就会比较直观。 <em>极坐标</em>表示矢量: 矢量 Ā=||A||@ θ   (||A||代表大小, θ代表方向) <em>笛卡尔</em>坐标表示矢量:    (i代表x的方向,j代表y的方向
笛卡尔坐标系和三维空间的关系
图一:<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>和三维空间的关系   图二:roll、pitch、yaw三维空间和飞机的关系   图三:ROLL<em>对应</em>飞行器的动作   图四:PITCH<em>对应</em>飞行器的动作   图五:YAW<em>对应</em>飞行器的动作   YAW.gif (346.02 KB, 下载次数: 2) 下载附件 2014-10-16 08:40 上传 在三维<em>坐标系</em>基础上
【OpenCV & Python】图像几何变换:旋转,缩放,平移
一、图像的<em>放大</em>和<em>缩小</em>原理 这里的<em>放大</em>和<em>缩小</em>不是指在物理空间中某一个物体的<em>放大</em>和<em>缩小</em>。二维空间坐标(x,y)以(0, 0)为中心在水平方向上缩放Sx倍,在垂直方向上缩放Sy倍,指的是变换后坐标位置距离(0,0)的水平距离变为原坐标离位置中心点的水平距离的Sx倍,垂直距离变为原坐标离位置中心点的垂直距离的Sy倍。 根据以上定义,(x,y)以(0,0)为中心缩放后变换后的坐标为(m,n),即(m,n
利用python把一个10*2的随机生成的笛卡尔坐标(直角坐标)转换成极坐标
  import math import numpy as np a10=np.random.random(20) a10.shape=10,2 a=[] print(a10) def qiur(x,y): r=np.sqrt(x*x+y*y) return r def qiuQ(x,y): Q=np.arctan(y/x)*180/math.pi return...
GDI+ C# 地图放大缩小平移
通过读取坐标点,转化为屏幕坐标,实现<em>放大</em>、<em>缩小</em>、平移等操作
干货 | 位置角度平移旋转,“乱七八糟”的坐标变换
 本文转自ROBOTICS公众号 今天我们要讲所有学习机器人学的人都需要具备的一项基本技能——坐标变换。看明白这篇文章,你需要一点基础的向量和矩阵知识,不用多,只要知道向量的加减,点乘(内积);矩阵的定义、加减乘逆以及转置;还有矩阵与向量的乘法就够了。 机器人学为什么需要坐标变换呢?因为控制一个机械臂的根本,就是弄明白每一个关节的joint position与end effector的po...
HTML5 Cavans(5) 平移 缩放 旋转
translate平移,接受2个参数,分别是x和y轴平移位置,平移的是绘图原点,之后绘图的原点就是平移后的位置,之前的图位置不变 scale 缩放,接受2个参数,分别是x和y缩放系数,1是原来大小,也是对之后绘图影响,之前图没影响 rotate<em>旋转</em>,参数是<em>旋转</em>度数,顺时针 var cancans = document.getElementById("m
【转】MATLAB的polar函数 极坐标绘制最大半径怎样设置
https://zhidao.baidu.com/question/262590480477498125.html MATLAB的polar<em>函数</em> <em>极坐标</em>绘制最大半径怎样设置,类似于plot用axis(xminxmaxyminymax)一样的<em>函数</em>。... <em>极坐标</em>绘制最大半径怎样设置,类似于plot用axis(xmin xmax ymin ymax)一样的<em>函数</em>。 展开 我来答 分享 ...
Android开发 View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系
转载地址:http://blog.csdn.net/eieihihi/article/details/45668189 1、<em>移动</em>View内容的相关变量和方法 (注意:是<em>移动</em>View所包含的内容,而非View本身) View相关成员变量 [java] view plain copy //View的内容相对于View在水平方向
速度与静力的笛卡尔变换
速度与静力的<em>笛卡尔</em>变换 考虑6×16\times 16×1维的刚体广义速度和广义力矢量表达式 (5-98)v=[υw] \text v=\left[\begin{matrix} \upsilon\\ w \end{matrix}\right]\tag{5-98} v=[υw​](5-98) (5-99)f=[FN] f=\left[\begin{matrix}F\\N\end{matrix}\ri...
View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系
http://blog.csdn.net/eieihihi/article/details/45668189 Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆…… 现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识 1、<em>移动</em>View内容的相关变量和方法 (注意:是<em>移动</em>View所包含的内容,而非View本身)
对数极坐标变换MATLAB代码
http://www.vision.ee.ethz.ch/~konrads/code/logpolar.m function [I_lp,I_nearest,I_bilinear] = logpolar(I,slices) % % [I_lp,I_nearest,I_bilinear] = logpolar(I,slices) % % Log-polar resampli...
python-opencv(几何变换):平移、扩大与缩小旋转、仿射、透视
写在之前 二维与三维图像的几何变换在计算机图形学上有重要的应用,包括现在的许多图像界面的切换、二维与三维游戏画面控制等等都涉及到图像几何变换,就比如说在三维游戏中,控制角色三维<em>移动</em>的时候,画面是要跟着<em>移动</em>的,那么怎么<em>移动</em>,怎么让上一时刻的画面<em>移动</em>到这一时刻,这都是根据了你的<em>移动</em>量,然后找到三维坐标之间的<em>对应</em>关系,用这一时刻的坐标替换到上一时刻的坐标像素值实现图像的切换。 图像的几何变换主要包...
拉普拉斯算子从笛卡尔坐标系到圆柱坐标系下的推导过程
这段时间推导圆膜振动方程的时候,需要将振动方程从<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>转换到圆柱<em>坐标系</em>。虽然这个结果书上都有了,但是不满足于直接给出的结果,想自己推导一下。于是就有了下面的内容。总结起来:就是将<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>下的拉普拉斯算子定义式和圆柱<em>坐标系</em>下拉普拉斯算子定义式之间的关系通过坐标转换<em>对应</em>起来,然后利用待定系数法求解相应的系数就可以了。话不多说,上干货。 <em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>下的拉普拉斯算子定义为: (2-1)
opencv读图的坐标系转换问题
首先要明确<em>opencv</em><em>坐标系</em>和numpy表示是不同的<em>坐标系</em>。 对于一张图片在<em>opencv</em><em>坐标系</em>中,左上角是原点,如果想确定图片中的像素点,可以用坐标来表示位置,如(4,3)表示距离原点宽度为4,高度为3的位置。具体还可参考链接:https://blog.csdn.net/lz0499/article/details/80978433 Python中使用Numpy 数组代表的图像时,表示的是一个...
OpenGL编程(八)3D数学与坐标变换
<em>笛卡尔</em>坐标 一维<em>坐标系</em>以一个点为原点,选定一个方向为正方向(相反的方向为反方向),以一定的距离为标尺建立一维<em>坐标系</em>。一维<em>坐标系</em>一般应用于描述在一维空间中的距离。 举个例子:一维<em>坐标系</em>好比一条拉直的电线(忽略长度),一只老鼠在电线上,对于这只老鼠来说,这个一维<em>坐标系</em>(电线)就是它的世界,只能沿着电线的方向向前或向后运动(当然也可以不动),这只老鼠这个时候是活在“一维”世界里。 二维<em>坐标系</em> 百度百科
逆时针旋转坐标系的转换
<em>坐标系</em>转换
三角学——极坐标_2
目录 <em>笛卡尔</em>转换<em>极坐标</em> 习题1 习题2 <em>笛卡尔</em>转换<em>极坐标</em> 上一篇文章我们已经掌握了<em>笛卡尔</em>坐标和<em>极坐标</em>的转换所有公式了。 这就是表示点的两种方法。 <em>笛卡尔</em>坐标中,为了达到某一点,横坐标表征左右<em>移动</em>的距离。 <em>极坐标</em>中,为了达到某一点,角度表征<em>移动</em>的方向。(r 可以看作是半径,表示在这个方向上<em>移动</em>的距离) 所以只是表示某一点的两种方法,之后我们会<em>看到</em>一些<em>函数</em>用<em>极坐标</em>表示更为简便,而...
坐标轴的平移与旋转
1.平面上的<em>坐标系</em>地理坐标是一种球面坐标。由于地球表面是不可展开的曲面,也就是说曲面上的各点不能直接表示在平面上,因此必须运用地图投影的方法,建立地球表面和平面上点的<em>函数</em>关系,使地球表面上任一点由地理坐标(φ、λ)确定的点,在平面上必有一个与它相<em>对应</em>的点,平面上任一点的位置可以用<em>极坐标</em>或直角坐标表示。1.1.平面直角<em>坐标系</em>的建立在平面上选一点O为直角坐标原点,过该点O作相互垂直的两轴X’OX和Y’OY而建立平面直角<em>坐标系</em>,如图5所示。直角<em>坐标系</em>中,规定OX、OY方向为正值,OX、OY方向为负值,因此在<em>坐标系</em>
从小数学就不及格的我,竟然用极坐标系表白了我的女神!(附代码)
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由郭诗雅发表于云+社区专栏 在数学中,极<em>坐标系</em>(英语:Polar coordinate system)是一个二维<em>坐标系</em>统。该<em>坐标系</em>统中任意位置可由一个夹角和一段相对原点—极点的距离来表示。在两点间的关系用夹角和距离很容易表示时,极<em>坐标系</em>便显得尤为有用;而在平面直角<em>坐标系</em>中,这样的关系就只能使用三角<em>函数</em>来表示。对于很多类型的曲线,极...
平面坐标, 极坐标 复数以及欧拉公式
平面坐标就是我们所说的x,y轴平面。 通过x,y轴来确定点的具体位置。 U(x,y). <em>极坐标</em>是以一条实轴为基准,通过角度和向量的长度来确定的。 通过会为x轴为基准。 平面坐标和<em>极坐标</em>是可以相互转化的。 图中点A(2.7,2.4) BA = 3.67。 <em>极坐标</em>的描述形式是 A(3.67,40.9°) 这个例子说明了 平面—<em>极坐标</em> x = cos BA y = sin
实现一个简单的按钮实例-上下左右,左旋转,右旋转放大缩小。代码重构
因为除了<em>上下左右</em><em>旋转</em>按钮,缩放这些实现方法不一样,他们的实现动画功能都是一样的,所以这里可以把他们实现动画功能提出来,用力block(代码块)。(就类似<em>上下左右</em><em>移动</em>,左右<em>旋转</em>,伸缩等也是把他们相同的地方包装在一起,在UIView里面把四个按钮拖在到一个方法里面,把左右<em>旋转</em>也拖拽到一个方法里面,把伸缩拖拽到一个方法里面,然后用tag来识别是要操作那个按钮。)  下面来实现block。 不过在使用b
形象化理解笛卡尔坐标系和极坐标系
在学些 OpenGL 的 Shader 绘图时,有两个坐标体系是绕不开的,而传统的二维<em>坐标系</em>(<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>)并不能承载「环绕闭环」的图形(如星星、花朵、雪花等),它们最大的特点就是围绕一个中心点做图形循环,这就是极<em>坐标系</em>能够轻而易举做到的事情。 为了能够更好的理解极<em>坐标系</em>,我自己脑补了一个可视化的<em>坐标系</em>变换过程,能够更好的帮助大家理解。下面我通过手绘的方式来呈现这个过程: 为了验证上图第三个步骤...
一个浪漫又悲情的爱情故事——笛卡尔心形线
说明 写这篇文章是某天<em>看到</em>这样一个公式 r=a(1-cosθ) ,我上网搜了下,原来是<em>笛卡尔</em>心形线的<em>极坐标</em>方程,这个方程里的确有一个浪漫又悲情的爱情故事,感兴趣的朋友可以点这里看看,而至于这个故事是真是假,这 并不重要。 而这篇文章的目的是要用前端的方式,画出<em>笛卡尔</em>心形线。 本来我想,这么经典的公式,网上应该已经有人实现过了的吧。 我搜了搜,不得不佩服网友们,有 Java 实现的,有 C#...
笛卡尔法,极坐标法,Bresenham算法画圆
Bresenham画圆算法是最有效的算法之一,考虑以圆心的第一个四分之一圆。如果以点x=0、y=R为起点顺时针方向生成圆时,则在第一像限内y是x的单调减<em>函数</em>。 从圆的任意一点出发,按顺时针方向生成圆时,最佳逼近像素的取法只的三种可能性,即右方像素、右下方像素和下方像素。根据这种思想将其分成以下5种可能情况
3D坐标系中 点 的 平移、旋转和缩放
基础概念 矩阵 一个m*n矩阵 是 一个m行、n列的矩形数组。 如果一个矩阵只包含单行 或 单列, 这样的矩阵 为 行矩阵或 列矩阵,又叫行向量或列向量 矩阵的乘法: 点 空间中的点,我们通常用一个 行向量表示: p = [x, y, z] <em>坐标系</em> 用<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>表示3D空间,我们按习惯可分为:左手<em>坐标系</em> 和 右手<em>坐标系</em>。如图: 左手<em>坐标系</em>Z轴正方向向里,右手<em>坐标系</em>Z轴正...
VB中图形平移和缩放功能的实现方法
精辟的讲述,对学习vb绘图的人帮助很大,VB中图形平移和缩放功能的实现方法
自定义雷达定位图(基于极坐标系
    每两秒获取一次坐标信息,每次绘制将距离最远的点的长度作为圆半径,&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;实现步骤:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; 1.绘制坐标轴&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;绘制角度标注用到的方法:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;   canvas方法 :rotate<em>旋转</em>画布,save保存画布状
transform实现元素的移动、缩放、旋转、变形
transform实现元素的<em>移动</em>、缩放、<em>旋转</em>、变形 既然用到了transform就先说说这个属性吧! 一、transform属性简介 Transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素<em>旋转</em>,缩放,<em>移动</em>,倾斜等。现在暂时先说说属性和2D的转换吧!3D学习的成本,需要设备的性能和浏览器支持来支撑!所以先介绍3D的效果。 用法:transform:translate(
图像处理之_聚焦效果LogPolar
LogPolar是将<em>笛卡尔</em>坐标到<em>对数</em><em>极坐标</em>的变换.即:将 (x,y) 映射到 (log(ρ),θ)
Opencv中的坐标变换
h, w, c = img.shape()ResizeImg = cv2.resize(img, (w, h))dim = [h, w]dim = (batch, channal, h, w)
用openCV实现图片的放大缩小、图片旋转、图片还原等
需要先安装<em>opencv</em>,配置环境变量之后,直接用vs2010就可以打开运行
java编程实现极坐标的转换
将<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>上的点定义为一个服务类Point,Point类提供求得<em>坐标系</em>上两点 间距离的功能、获取和设置坐标的功能、获取<em>极坐标</em>的功能,和完成对已创建的 Point类对象统计功能。设计测试Point服务类的应用程序主类,测试并显示输出 提供功能的结果。 (求以点(1,1)为<em>极坐标</em>原点,点(5,5)的<em>极坐标</em>)
UIVIEW 的旋转与缩放以及同时应用两种效果(一)
转载自:http://www.travelchu.com/2014/08/13/uiview-%E7%9A%84%E6%97%8B%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E7%BC%A9%E6%94%BE%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%A4%E7%A7%8D%E6%95%88%E6%9E%9C%EF%BC%88
补间动画,四种变化(平移,旋转,渐变,缩放,一起执行)
例:MainActivity 主方法类:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button py;//平移 private Button xz;//<em>旋转</em> private Button jb;//渐变 private ...
Android模拟绘制极坐标方程
零、前言 本着点动成线的世界真理,思考了一下,可以加入点的绘制来玩玩 有点就可以模拟<em>坐标系</em>,<em>极坐标</em>当然也阔以。 一个缺点就是重复绘制(因为绘制时点压点,然后看过度绘制一条红) 但是看<em>极坐标</em>方程是什么样子的,玩玩还是挺好的 绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此, 喜欢的话可以到项目的github上看看,顺便给个star 引入 all...
【VB6.0】极坐标系转垂直坐标系源码
哈里最近写了一下垂直<em>坐标系</em>转极<em>坐标系</em>的源码。 过程大概是求圆的方程与直线交点坐标,从而得到极<em>坐标系</em>到垂直<em>坐标系</em>的位置。逆过程暂时不需要所以没有写。 建立一个模块,命名为:<em>极坐标</em>运算模块。 模块内码入如下代码: Public Type 二维坐标 X As Double Y As Double End Type Public Const 一弧度 = 0.017453...
曲线坐标系与直角坐标系转换(一)——基础:matlab插值函数简介
一、概念与应用 1、概念 插值法又称“内插法”,是利用<em>函数</em>f (x)在某区间中已知的若干点的<em>函数</em>值,作出适当的特定<em>函数</em>,在区间的其他点上用这特定<em>函数</em>的值作为<em>函数</em>f (x)的近似值,这种方法称为插值法。如果这特定<em>函数</em>是多项式,就称它为插值多项式(百度百科) 插值法作用——有效预测未知点 从已知点近似计算未知点的近似计算方法,即构造一个多项式<em>函数</em>,使其通过所有已知点,然后用求得的<em>函数</em>预测位置点...
css3移动旋转缩放
CSS3 转换可以可以对元素进行<em>移动</em>、缩放、转动、拉长或拉伸。  》》2D转换  属性有:transformtransform-origin---transform-origin:20% 40% ; 设置<em>旋转</em>元素的基点位置(值可以是left right... 百分比  长度单位)属性值有:translate(50px,100px)--x轴y轴<em>移动</em>  rotate(30deg)--<em>旋转</em>角度(默认顺时...
蔡高厅高等数学30-对数取微分法、参量函数的导数、极坐标系下的方程的曲线
取<em>对数</em>微分法例人y = x^2 sqr( x + 1 /1- x)二、参量<em>函数</em>的导数例如:物理抛物线参量方程实例参量<em>函数</em>的显化不能显化的情况参量<em>函数</em>的构成 一般地, 设有参量方程 ,x = φ(t)y= ψ(t),t = φ-1(x)y = ψ(φ-1(x))解得 :dy / dx = ψ'(t) / φ'(t)例1 求摆线 x = a(t - sint),y = a(1-cost) , 在t =...
python Matplotlib 画心形线(极坐标 直角坐标参数方程)
python Matplotlib 画心形线(<em>极坐标</em> 直角坐标参数方程)
关于解决这个问题:从一个点(x,y)绕另一个点(x0,y0)旋转任意角度A后得到的坐标(x1,y1)的坐标是多少?
这个问题是个很重要的问题,解决不好这个问题,很多底层图形绘制的效果做不出来。   网上对于这个问题的回答有限,给出的答案也是五花八门,很遗憾,我没找到一个完全正确的答案,很多人估计摸索出了正确答案,但没有说出来,因为这里面涉及象限问题,用<em>极坐标</em>是能解但不是一两句话能说清楚的。   现在给出网上的答案:x1 = (x - x0)*cosA - (y - y0)*sinA
iOS中动画的实现:以及视图的移动、缩放和旋转
一、动画和<em>移动</em>视图 IOS上实现动画的方式有多种,我们可以获得的最高层次的动画能力是通过UIKit,UIKit中包括一些Core Animation的较低层次的功能,并且包装成非常简洁的API供我们使用。      UIKit中实现动画的起点是调用UIView类中的类方法beginAnimations:context:。第一个参数是一个可选动画的名称,第二个参数是一个可选的上下文,在之后传递给
简单的旋转放大缩小 (HTML5)
Baidu             * {             margin: 0;             padding: 0;         }         li {             list-style: none;         }         .top {             width: 640px;
Android绘制时的坐标系变换
<em>坐标系</em>的变换就是变换前后的映射关系。只要理清这个变换关系就什么都明白了。 现在从屏幕<em>坐标系</em>开始(即以屏幕左上角为原点的<em>坐标系</em>) 变换到窗口<em>坐标系</em>:假如窗口左上角的坐标(下面都是指当前<em>坐标系</em>中的坐标)为(0, 20) 如:<em>坐标系</em>平移:Canvas#translate(0, 20);则Canvas当前的<em>坐标系</em>是窗口<em>坐标系</em>(即以窗口左上角为原点)。变换的意义何在,方便我们在绘图时更加方便,如我
osg模型的移动,旋转和缩放
简述     和其他三维引擎一样,模型的矩阵操作是比不可少的。 osg中有一个专门的类来处理。即osg::MatrixTransform类。同样osg::MatrixTransform这个类的祖宗类也是osg::Group, 继承类osg::Group所有的特性。所以它可以当一个子节点加入到根节点Root中。也可以当父亲节点添加很多子节点,这样当对它进行<em>移动</em>等矩阵变换时,它所有的子节点都会相应变
【转载】CSS3 常用四个动画(旋转放大旋转放大移动
CSS3 常用四个动画(<em>旋转</em>、<em>放大</em>、<em>旋转</em><em>放大</em>、<em>移动</em>)在页面设计中,给一些图标或者图片加上一些动画效果,会给人非常舒服的感觉。这里收集了四个常用动画效果,以便不时之需。转载原文效果一:360°<em>旋转</em> 修改rotate(<em>旋转</em>度数)* { transition:All 0.4s ease-in-out; -webkit-transition:All 0.4s ease-in-out;
根据两个坐标系对应点计算转换关系(旋转和平移)
在两组<em>对应</em>的三维点数据之间寻找最佳的<em>旋转</em>和平移,使它们对齐/注册,是我遇到的一个常见问题。下面给出了3个<em>对应</em>点的最简单情况(需要解决的最小点)。 <em>对应</em>点的颜色相同,R是<em>旋转</em>,t是平移。我们想要找到将数据集A中的点与数据集b对齐的最佳<em>旋转</em>和平移。这种变换有时被称为欧几里德变换或刚性变换,因为它保持了形状和大小。这与仿射变换形成对比,仿射变换包括缩放和剪切。 我将给出的解决方案来自于Besl和McK...
swing的jfreechart实时折线,支持折线放大缩小,左右上下移动
swing的jfreechart实时折线,支持折线<em>放大</em><em>缩小</em>,左右上下<em>移动</em>,自动调节等
用Qt5.7实现极坐标绘图
利用Qt5.7自带的QChart实现<em>极坐标</em>绘图,同时实现封闭曲线内部填充颜色,实现角度坐标轴<em>旋转</em>,解决坐标<em>旋转</em>后,坐标Label显示多行的问题,实现多个R方向显示坐标Label。
为什么坐标变换的顺序必须是: 缩放->旋转->平移
【Math】世界坐标变换要先缩放、后<em>旋转</em>、再平移的原因一个三维场景中的各个模型一般需要各自建模,再通过坐标变换放到一个统一的世界空间的指定位置上。 这个过程在 3D 图形学中称作“世界变换” 。 世界变换有三种,平移、<em>旋转</em>和缩放 (实际还有不常用的扭曲和镜像,它们不是affine变换)。 这三种变换按各种顺序执行,结果是不同的。 可是实际的应用中一般按照 缩放 -> <em>旋转</em> -> 平移的顺序进行。
shepp-logan模型笛卡尔坐标变换到极坐标,环状伪影仿真
利用shepp-logan模型进行环状伪影仿真,处理方法为后处理方法,即对CT图像进行处理,将图像从<em>笛卡尔</em>坐标变换到极<em>坐标系</em>中。clc clear all L = 256;**图像大小 P = phantom(L); theta = 0:359; R = radon(P,theta);**获得正弦图 for ii = 200:200 for jj = 1:360 R(ii,j
笛卡尔坐标系与右手定则
<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>(Cartesiancoordinates) 就是直角<em>坐标系</em>和斜角<em>坐标系</em>的统称。       相交于原点的两条数轴,构成了平面仿射<em>坐标系</em>。如两条数轴上的度量单位相等,则称此仿射<em>坐标系</em>为<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>。两条数轴互相垂直的<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>,称为<em>笛卡尔</em>直角<em>坐标系</em>,否则称为<em>笛卡尔</em>斜角<em>坐标系</em>。   仿射<em>坐标系</em>和<em>笛卡尔</em><em>坐标系</em>平面向空间的推广   相交于原点的三条不共面的数轴构成空间的仿
双边滤波+极坐标转换(opencv
输入图像路径就可以使用,可以选择把数据保存为txt或者xml格式
【ARtooklit】坐标系的平移与旋转
在ARToolKit 六个步骤中,步骤四是arGetTransMat<em>函数</em>计算摄像头的转移矩阵,就是为了让摄像头和标识卡之间的坐标相<em>对应</em>,为了让摄像头和标识卡之间有很好的联系。那么arGetTransMat<em>函数</em>是如何计算摄像机的转移矩阵呢,这里有一篇文章,从转移矩阵的算法介绍了计算机的转移矩阵http://haiyangxu.github.io/posts/2014/2014-06-12-camer...
图像对数极坐标转换
图像<em>对数</em><em>极坐标</em>转换(从平面坐标到<em>极坐标</em>的变换,关键在于坐标变换公式)
OpenGL坐标变换 平移,缩放与旋转
OpenGL坐标变换 平移,缩放与<em>旋转</em> OpenGL有内建的<em>坐标系</em>,事实上OpenGl有两套<em>坐标系</em>,一个<em>坐标系</em>被称为眼睛坐标(eye coordinate system) 简称ECS ,上章讲的就是这个<em>坐标系</em>。  OpenGL还有一套坐标,被称为(object coordinate system) 简称OCS ,而这个才是更为重要的,其实我们用来绘图的正是OCS。 两个<em>坐标系</em>中ECS
opencv 图像仿射变换 计算仿射变换后对应特征点的新坐标 图像旋转、缩放、平移
<em>opencv</em> 图像仿射变换 计算仿射变换后<em>对应</em>特征点的新坐标 图像<em>旋转</em>、缩放、平移 根据三点进行仿射变换
matlab 对数坐标系绘图函数
在很多工程问题中,通过<em>对数</em>据进行<em>对数</em>转换可以更清晰地看出数据的某些特征,在<em>对数</em><em>坐标系</em>中描绘数据点的曲线,可以直接地表现<em>对数</em>转换。 <em>对数</em>转换有双<em>对数</em>坐标转换和单轴<em>对数</em>坐标转换两种。用loglog<em>函数</em>可以实现双<em>对数</em>坐标转换,用semilogx和semilogy<em>函数</em>可以实现单轴<em>对数</em>坐标转换。 loglog(...)       表示x,y坐标都是<em>对数</em><em>坐标系</em> semilogx(...)     表示x坐
坐标系转换 之 欧拉角转旋转矩阵 [opencv / Eigen]版本对比
Eigen::Matrix3d rotation; cv::Vec3d theta(1, 2, 3); cv::Mat R_x = (cv::Mat_&amp;lt;double&amp;gt;(3,3) &amp;lt;&amp;lt; 1, 0, 0, 0, cos(theta[0]), -sin(theta[0]), 0, s...
python+opencv+图像几何变换(图片缩放、剪切、位移、镜像,放射变换,旋转
原图图片缩放API#缩放1 import cv2 img=cv2.imread('E:/python_cv/01.jpg',1) img_info=img.shape print(img_info) image_height=img_info[0] image_weight=img_info[1] image_mode=img_info[2] dstHeight=int(0.5*image_he...
OpenCv-python之图像的缩放和旋转
import cv2 import osdef read_img(source_imgpath): img = cv2.imread(source_imgpath, 1) return img '''缩放''' def crop_img(img, new_x, new_y): res = cv2.resize(img, (new_x, new_y), interpolatio
图像极坐标变换
使用到<em>函数</em>cvLogPolar( const CvArr *src ,CvArr *dst ,CvPoint2D32f center ,double m ,int flags) ,<em>函数</em>实现的功能就是把图像的二维坐标表示转变为<em>极坐标</em>下,对像素值不做改变,<em>函数</em>处理结果对于射线形状比较有用,其他的图片处理后还不如原图好看,美观。参数center表示你要转变的<em>极坐标</em>中心点,m表示<em>极坐标</em>变换后的<em>放大</em>倍数,因
直线检测之极坐标表示
直线检测算法LSD有比较好的效果,相比Hough变换检测直线更高效,然而有个缺点是同一条直线上的线段会断开,此时想到将检测到的直线转化为<em>极坐标</em>表示,然后根据<em>极坐标</em>的相似程度对线段合并。这里图像上的直线与<em>极坐标</em>下角度的范围有着怎样的<em>对应</em>关系? 图像的<em>坐标系</em>Y轴向下,所以并不能直观地得到答案。为此,写个小程序,来获得极<em>坐标系</em>下直线表示的角度与直线斜率的关系。取图像中心点为原点,以图像宽度的1/4为半径,
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
HorizontalScrollView代替Gallery下载
HorizontalScrollView用于布局的容器,可以放置让用户使用滚动条查看的视图层次结构,允许视图结构比手机的屏幕大.。HorizontalScrollView 是一种 框架布局, 这意味着你可以将包含要滚动的完整内容的子视图放入该容器; 该子视图本身也可以是具有复杂层次结构的布局管理器。一般使用横向的 LinearLayout 作为子视图,使用户可以滚动其中显示的条目。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/deng0zhaotai/6414975?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/deng0zhaotai/6414975?utm_source=bbsseo[/url]
计算当前日期和时间的函数下载
#include <stdio.h> #include <time.h> int main(void) { time_t t; time(&t); printf("Today's date and time: %s", ctime(&t)); return 0; } 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/playboyJnR/2310368?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/playboyJnR/2310368?utm_source=bbsseo[/url]
关联规则apriori算法fptree算法下载
本ppt是关于讲解关联规则,以及关联规则中apriori算法和fptree算法,以及fptree算法实现的解释 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/york_software/2408268?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/york_software/2408268?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 统计学稳健估计opencv函数 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 我想学习python 我想学习区块链
我们是很有底线的