flash actionscript3.0转换为相同功能的actionscript2.0版本

xuyongjun5124020 2012-12-07 01:48:35
flash actionscript3.0的代码如下(需要转换为相同功能的actionscript2.0版本):

var currentObj:Object;
var c:ColorTransform;
function onOverHandle(evt:MouseEvent):void
{
currentObj = evt.currentTarget;
c = currentObj.transform.colorTransform;
c.redOffset += 200;
c.alphaOffset += 200;
currentObj.transform.colorTransform = c;
}

function onOutHandle(evt:MouseEvent):void
{
c.redOffset -= 200;
c.alphaOffset -= 200;
currentObj.transform.colorTransform = c;
}
...全文
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ActionScript 3 Cookbook 中文版 1 第一章. ActionScript 语言基础 3 1.0. ActionScript 3.0 Cookbook 概述 3 1.1. 新建一个 ActionScript 工程 3 1.2. 自定义应用程序属性 4 1.3. 在哪里写ActionScript 代码呢 5 1.4. 如何跟踪信息 8 1.5. 处理事件 9 1.6. 响应鼠标和键盘事件 10 1.7. 算术运算 12 1.8. 逻辑运算 13 1.9. 执行条件语句 15 1.10. 执行复杂的条件语句 17 1.11. 某段时间重复执行一种操作 19 1.12. 长时间执行一个任务 20 1.13. 创建可重用代码 22 1.14. 增强代码可重用能力 24 1.15. 从方法中退出 24 1.16. 获得方法的执行结果 25 1.17. 处理错误 26 第二章. 自定义类 29 2.0. 简介 29 2.1. 创建自定义类 30 2.2. 类的保存 32 2.3. 创建成员属性 33 2.4. 创建静态方法或属性 35 2.5. 创建子类 35 2.6. 覆盖父类方法 37 2.7. 创建常量 39 第三章. 运行时环境 39 3.0.简介 40 3.1.检测播放器版本 40 3.2.检测操作系统 40 3.3.检测播放器类型 41 3.4.检测系统语言 41 3.5.检测显示设置 43 3.6.缩放影片 44 3.7.改变对齐方式 44 3.8.隐藏Flash播放器的菜单项 45 3.9.检测设备音频 46 3.10.检测设备视频 47 3.11.提示用户改变播放器设置 47 3.12.处理系统安全 48 第四章.数字和数学 49 4.0. 简介 49 4.1.数字的不同表现形式 49 4.2.不同数字类型之间的转换 50 4.3.四舍五入 51 4.4.格式化输出 52 4.5.不使用掩码进行数字格式化 54 4.6.格式化货币数字 54 4.7.生成随机数 55 4.8.模拟硬币投掷 57 4.9.模拟骰子 60 4.10.产生唯一的随机数 62 4.11.转换角度计算 62 4.12.计算两点之间的距离 63 第五章.数组 64 5.0.简介 64 5.1.在数组首部和尾部添加元素 65 5.2.遍历数组成员 65 5.3.搜索匹配的数组元素 66 5.4.删除数组元素 69 5.5.在数组中间插入元素 71 5.6.转换字符串为数组 71 5.7.转换数组为字符串 72 5.8.创建数组的拷贝 73 5.9.存储多维数据 75 5.10.数组排序 77 5.11.实现自定义排序 80 5.12.数组元素的随机排序 82 5.13.取得数组元素的最大值和最小值 83 5.14.比较数组 83 5.15.创建联合数组 85 5.16.读取联合数组 86
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