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int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("bezier");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutSpecialFunc(Specialkeys);
//glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);
InitGL();
glutMainLoop();
return 0;
}
这是main函数~~void InitGL(void) // 初始化OpenGL
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 使用2D纹理
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 使用平滑着色
glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 使用深度缓存
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 设置深度方程
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
initBezier(); // 初始化贝塞尔曲面
LoadGLTexture(&(mybezier.texture), "Data/earth.bmp"); // 载入纹理
mybezier.dlBpatch = genBezier(mybezier, divs); // 创建显示列表
glClearColor(0.05f, 0.05f, 0.05f, 1.0f); // 设置黑色背景
}
void DrawGLScene(void) { // 绘制场景
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-4.0f); // 移入屏幕4个单位
glRotatef(-75.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(rotz,0.0f,0.0f,1.0f); // 旋转一定的角度
glCallList(mybezier.dlBpatch); // 调用显示列表,绘制贝塞尔曲面
if (showPoints) { // 是否绘制控制点
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
for(i=0;i<4;i++) { // 绘制水平线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(j=0;j<4;j++)
glVertex3d(mybezier.anchors[i][j].x, mybezier.anchors[i][j].y, mybezier.anchors[i][j].z);
glEnd();
}
for(i=0;i<4;i++) { // 绘制垂直线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(j=0;j<4;j++)
glVertex3d(mybezier.anchors[j][i].x, mybezier.anchors[j][i].y, mybezier.anchors[j][i].z);
glEnd();
}
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
}
这是我改了nehe教程的,编译没错,显示的时候就是白色