GDI 绘图的问题?

chp845 2012-12-12 11:01:39
我在对话框上GDI画线,画线的宽度为2;
	CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
CClientDC dc(this);
CRect rtClient;
GetClientRect(&rtClient);
dc.SelectObject(&pen);

dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
dc.SetViewportExt(rtClient.Width(), rtClient.Height());
dc.SetWindowExt(500, 500);
dc.MoveTo(0, 0);
dc.LineTo(100, 100);


我用上面代码绘制线,我想绘制出来线像素宽度逻辑尺寸为2,而不是物理尺寸为2。
请问:
如何可以做到,在映射模式:MM_ANISOTROPIC下,绘制像素宽度为2的线?
我只知道笨方式:把点位置进行缩放,然后使用MM_TEXT模式绘制,请问有没有什么更好的方式呀?


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youngwolf 2012-12-17
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自己根据rtClient.Width rtClient.Height() 和 500 500的比例关系来计算。 另外一种办法就是画了线之后再做模式映射,当然此种办法仍然需要根据上面的比例计算线的长度和起点。
chp845 2012-12-17
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引用 4 楼 baita96 的回复:
就用MM_TEXT绘制。在MoveTo、LineTo之间,加上int nOldMode = SetMapMode(MM_TEXT);画完后立马SetMapMode(nOldMode); 不过转换映射模式要注意用DPtoLP和LPtoDP调整绘图点的坐标。
不行的呀!我这边需要绘制线的时候就是使用MM_ANISOTROPIC映射模式的呀!
chp845 2012-12-12
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引用 1 楼 lethe555 的回复:
用 MM_TEXT模式绘制 不就是2个像素么。
因为某些用途,我需要使用MM_ANISOTROPIC进行放缩!
BlackGhost 2012-12-12
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用 MM_TEXT模式绘制 不就是2个像素么。
baita96 2012-12-12
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就用MM_TEXT绘制。在MoveTo、LineTo之间,加上int nOldMode = SetMapMode(MM_TEXT);画完后立马SetMapMode(nOldMode); 不过转换映射模式要注意用DPtoLP和LPtoDP调整绘图点的坐标。
chp845 2012-12-12
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没有人知道吗?请教了呀!

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