Socket Udp广播同一端口收发绑定 [问题点数:45分,结帖人lzjdlsl]

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铜牌 2012年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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微软MVP 2014年1月 荣获微软MVP称号
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UDP广播数据的收发 注意要点
现在网上很多资料,可以找到UDP数据接收的参考范例,但这些范例都少了关键的一个步骤,使得使用起来,都无法正确接收组播的UDP数据。下面是本人在实际项目中,总结出来的参考代码,按照这个几本过程,可以实现在Linux和VC下面编写App,正确的收到网络上的UDP数据。首先是建立socket,bind socket,基本上网上这些操作的代码都差不多,参考如下:address.sin_family = A...
UDP通信,同一个端口收发的问题
本机监听数据的<em>端口</em>是8410 对方<em>端口</em>是7408 我要用8410的<em>端口</em>向7408发送数据 问题是对方只能向我的8410<em>端口</em>回复 只要我把监听打开了 ,这个时候用8410<em>端口</em>想对方发数据就报错了 :(通
TCP、UDP绑定同一端口通信的解释
昨日突然讨论起TCP与UDP是否可以在同一<em>端口</em>进行<em>绑定</em>,通信。 在印象当中我记得是可以的,今日google了相关资料, 确定以及肯定的: TCP、UDP可以<em>绑定</em>同一<em>端口</em>来进行通信:         网络中可以被命名和寻址的通信<em>端口</em>,是操作系统可分配的一种资源。        按照OSI七层协议的描述,传输层与网络层在功能上的最大区别是传输层提供进程通信能力。从这个意义上讲,网络通信的最...
udp使用同一个套接字进行收发数据(三)
udp使用同一个套接字进行<em>收发</em>数据 报一下环境: win10 + pycharm(python3.7)+ mNetAssist import socket def main(): # 1.创建一个套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2.发送数据 # 2.1获取对...
用udp通信,一个SOCKET绑定同一端口能否同时收发数据。
比如SOCKRT sockfd; //本地地址和<em>端口</em> me_addr.sin_family = AF_INET; // host byte order me_addr.sin_port = htons
udp绑定信息
1. udp网络程序-<em>端口</em>问题 会变的<em>端口</em>号 说明: 每重新运行一次网络程序,上图中红圈中的数字,不一样的原因在于,这个数字标识这个网络程序,当重新运行时,如果没有确定到底用哪个,系统默认会随机分配 记住一点:这个网络程序在运行的过程中,这个就唯一标识这个程序,所以如果其他电脑上的网络程序如果想要向此程序发送数据,那么就需要向这个数字(即<em>端口</em>)标识的程序发送即可 2. udp<em>绑定</em>信息 ...
网络通讯--IP、port、socket、udp接收数据、udp绑定端口
IP 地址 : 在网络中标记一台电脑。(linux 系统) 查看 ifconfig 关掉网卡ens33 开启网卡ens33 两个版本:ip v4 和 ip v6 每个 ip 地址包括两部分: 网络地址 和 主机地址 xxx.xxx.xxx.xxx 256256256*256种可能 同一个网络中,网络号相同 比如: 192.168.1.1 192.168.1.2 应该有0-255种可能,但是0...
UDP有端口范围么??
正在学习网络编程 测试环境,服务端客户端均为本机 为什么udp<em>端口</em>开555,可以顺利接到数据,把<em>端口</em>一改成4555就不能收到数据了? UDP有范围么? 服务端是我写的,客户端用的tcpudp测试工具,
UDP广播遇到的坑
一、前提 在做一个pc服务器(eclipse)向android客户端发送udp<em>广播</em>的功能(同一电脑上测试),android始终收不到数据 电脑ip:192.168.0.19 真机手机ip:192.168.0.24 android模拟器ip:10.0.2.15 pc服务器私网地址:10.0.2.2 子网掩码:255.255.255.0 二、问题 1、真机上可以收到,<em>广播</em>地址为192.
三十九、Udp网络1:使用socket 发送、接收数据,绑定端口和中文编码解码问题
一、初识<em>Udp</em>网络发送数据 (1)前提:必须要保证他们在同一个局域网中,要在一个网段才行         NetAssist.ext软件是用来协助我们完成网络请求:         网络设置:填写的是自己电脑上的IP地址。         目标主机和目标<em>端口</em>:填写的是你要给谁发送的那个人的ip地址和<em>端口</em>号。         发送的内容:在那个大白框中进行填写。     1、网络调试助手...
使用Socket 在服务端监听端口
public class AutoDocumentsPrintHelper     {         //负责监听<em>端口</em>         private <em>Socket</em> _sokListen;         //负责客户端和服务通信<em>端口</em>         private <em>Socket</em> _sokConnection;                  //负责监听        
SOCKET绑定时,端口和地址为0解析
在socket编程中,要做服务器时我们通常要使用bind函数来<em>绑定</em>一个ip和port。 但有时在使用bing函数时发现,addr中的ip或者port为0的情况。 在《UNIX网络编程》这本书中提到:“如果一个TCP客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个<em>端口</em>,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时接口。” 可见bind函数其实可有可无的,只
MulticastSocket广播服务器ip地址及端口然后接受tcp连接
可用于不同设备的自动识别连接。通过Multicast<em>Socket</em>将服务器的IP地址及<em>端口</em><em>广播</em>每隔4s出去,然后开启每个ip及port对应的tcp等待连接,TCP的等待连接时间为1s,等待接收时间为2s
UDP 广播的使用
使用UDP<em>广播</em>获取server端的IP地址。 1. server开启broadcast监听 void *testBroadcast(void *argv){ int detachCode = pthread_detach(pthread_self());// 将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放 printf(&amp;quot;testBroadcast thread: detachCode...
Udp同一个socket接收与发送实现
1、一个socket实现udp<em>收发</em>socket用于udp通信时,是不区分Server与Client的。因为是无连接的,发送完了也就完了。同样接收到数据也就完成了一次通信。因此,Server端与Client端的措辞在<em>Udp</em>通信中的含义其实就退化了。将socket用于tcp编程时,都比较喜欢send和recv函数。而用于udp通信编程时,个人感觉用sendto和recvfrom更方便。因为socket用
javaUDP通讯,用同一端口收和发的问题。
需求是这样,我向另外一个系统发UDP心跳包,然后它看到我是从哪个<em>端口</em>发的,就会给我那个<em>端口</em>。然后它会跟我要数据,我查询出来数据以后,也再从原来那个<em>端口</em>发出去。 但是实际操作过程中,发现程序跑一会以后,
Java SpringBoot 循环监听UDP同一个Socket实现接收与发送
SpringBoot实现项目启动监听UDP package com.hujiang.project.lz.faceRecognition; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.servlet.ServletContextListener; import javax.servlet.annotation.WebLi...
《网络编程》广播和多播
在网络协议中 IP 地址有三种方式,即为单播地址、<em>广播</em>地址 以及 多播地址。假设多个主机上的共享信道网络是以太网,每个以太网帧包含源主机和目的主机的以太网地址。若目的地址仅指定单个接收接口,则称为单播,在单播方式下,任意两台主机之间的通信不会干扰网内其他主机。若目的地址包含网上的所有主机的接收接口时,即一个主机要向网上所有主机发送帧,则称为<em>广播</em>。若一个主机把帧发送给属于多播组的多个主机,则称为多播。<em>广播</em>和多播仅应用于 UDP,可以将数据报文同时传给多个接收者,而 TCP 是一个面向连接的字节流协议,意味着只
uip UDP 服务器广播模式(客户端可以任意端口,并且主动向客户端发送数据) (转)...
源:uip UDP 服务器<em>广播</em>模式(客户端可以任意<em>端口</em>,并且主动向客户端发送数据)
关于双网卡绑定socket接收组播的问题
#include #include #include #include #include <
UDP多网卡广播问题解决方案
楼主最近遇到了一个多网卡<em>广播</em>的问题,问题描述如下: 服务器上安装了多个网卡,当程序<em>广播</em>到255.255.255.255这个地址上时,只有主网卡网段上的机子可以收到UDP数据,其他网段并不能收到数据. 针对这个问题,解决方案为:发送时<em>绑定</em>网卡的ip地址,比如两个网卡的ip地址为:192.168.23.2(主)和10.20.30.4 <em>广播</em>时需要用两个socket分别<em>绑定</em>这两个ip,再进行发送. 如果两个
UDP的socket绑定到IP地址后无法接受广播数据
由于考虑到我的程序要在多网卡的机器上运行,所以我将网卡的ip地址<em>绑定</em>到了socket server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(servIP);但是这样就无法收到<em>广播</em>数据?同时我也<em>绑定</em>到了一个<em>广播</em>地址接受时发现没次客户端来的数据都连续接受两次;请问是为什么? 以下是我的测试程序: //server.cpp #include #inclu
多播地址和端口会冲突吗?
不通<em>端口</em>号的相同多播地址加入的是相同的多播组。一个多播地址可以允许多个不同<em>端口</em>号。 注意接收端在选择加入(join)这个多播地址时,接口能扣看到的是一个UDP协议,这是一个带<em>端口</em>号的协议。 一个多播组的源发送的数据在经过多播路由协议MRP的处理后,经由目的主机的数据链路层过滤, 目的主机会受到它加入的多播组的所有<em>端口</em>上的IP报文,IP层向上传递,到UDP层时会做<em>端口</em>判断, 可以在多个<em>端口</em>上接
uip UDP 服务器广播模式(客户端可以任意端口,并且主动向客户端发送数据)
目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地<em>端口</em>以及客户端<em>端口</em>,否则只能讲客户端<em>端口</em>设置为0,才能接收任意<em>端口</em>的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端<em>端口</em>设置为0了,我通过将原始数据包中的客户端<em>端口</em>保存下来,并且在发送的时候将客户端<em>端口</em>替换为指定的<em>端口</em>,发送完成之后又设置为0,这样就实现了向任意客户端<em>端口</em>发送数据. uip.c if(uip_udp_conn->lpo
UDP 如何实现一点向多点发送?
RT 跪求各位大哥指点下如何用UDP 实现 本机向 多个计算机发送数据
C# SOCKET UDP 绑定IP和端口的问题
在本机上进行通信,产生两个socket对象udpsocket1和udpsocket2,通过在不同<em>端口</em>上分别接收同一对象发来的不同信息 代码如下 //////// IPEndPoint serverIP
关于UDP通信,同一个端口收发的问题
请问下, 我想实现客户端和服务端的UDP通信, 但是需要Client端4000发送数据到Server端的8000, 并且4000再收取Server端发回的数据, 这个能实现吗? 可以的话怎么写呢? 我
UDP广播的问题
我搞电脑和单片机网口通信,单片机发的数据电脑能收到, 电脑发的数据单片机收不到。 我的VB界面如下: 程序如下: Private Sub CmdSend_Click() '发送数据 SckServer
TCP和UDP同时监听同一个端口
TCP和UDP同时监听同一个<em>端口</em>时,UDP接受到的包是仅有UDP协议发送的么?还是TCP和UDP协议发的包它都可以接受到啊??????
UDP通信一定需要端口号吗?不使用端口号可以吗?
如题
C# UDP接收不同端口的数据报文
在unity中使用UDP进行数据的交互,建立C/S模式,两个客户端和一个服务端。两个客户端使用不同的<em>端口</em>往服务端发送数据,服务端根据收到的数据进行处理和判断,控制服务端的显示。 说明:两个客户端连接的是Kinect V2,需要将检测到的人体的数据信息发送到服务端进行系统数据的整体显示。指定的消息协议是ClientID|index|PosLeft|Left_S|PosRight|Right_S|A
用udp实现广播通信
特点: 1.数据传输不用建立连接,所以不可靠(符合udp协议的特点) 2.数据的发送是面向整个子网的,任何一台在子网内的计算机都可以接收到相同的数据; 3.<em>广播</em>用于udp和原始IP,不能用于TCP 用途: 1.定位本地子网内的主机 前提是已知该主机位于本地子网,但是不知到他的单播地址。例如通过<em>广播</em>向所有子网内的主机的某<em>端口</em>发送数据报,如果主机有进程在该<em>端口</em>等待接收数据并回射数据,那
UDP广播无法发出,能不能进来看看?
先贴代码: #coding:utf-8 import socket,sys dest = ('255.255.255.255', 6666) s = socket.socket(socket.AF_I
UDP广播的代码
在bind <em>广播</em>地址 会一直返回-1,忽略即可~ 服务器代码: #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define ServicPort 1447 void showerr(char * err,bool exit1) { printf(err); if(exit1) { getchar(); exit(0
UDP 广播机制
UDP  1,简介 UDP 为用户数据包协议,它的头为8byte数据;分别为16bit源<em>端口</em>号,16bit目的<em>端口</em>号,16bit长度,16bit校验和;它为无连接,主要用于视频传输相关的应用;因为 客户比较关注实时性; 它不需像TCP 那样,在发送数据前需建立连接;  2,基于udp <em>广播</em>的client server端实例:client: #include #include #
qt中,使用UDP收发数据的时候,只能存最后一行数据?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/26/1540519163_977621.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/26/1540519324_920457.png) 这是发送设备的代码 读取一个txt文件,读一行发一行,使用UDP进行传输。 使用另一台设备接收并将数据保存,使用的是readyread触发slot函数,slot函数中使用while(socket->hasPendingDatagrams())进行判断并读取和储存,但是打开保存的txt文档后, 只有存了发送数据的最后一行。 请各位帮忙分析一下 感激不尽。
UDP发送端指定端口
如题,请问UDP发送端如何指定<em>端口</em>,我用Bind但是返回-1;还有想<em>绑定</em>指定源<em>端口</em>还可以怎么做; 源码如下 SOCKET_HANDLE h<em>Socket</em>; SOCKADDR_IN addrRecv; i
是不是UDP协议在同一个端口只能绑定一个SOCKET的?
我在一台机子上同时启动客户端和服务器端就抛出<em>端口</em>正在使用,无法<em>绑定</em>的错误。 怎么解决??
QT中 UDP 怎么绑定发送端口
int Sender::Send(QString ipaddr,quint16 port) { QHostAddress serverAddress = QHostAddress(ipaddr); return udp<em>Socket</em>->writeDatagram(TX_data.data(), TX_data.size(),serverAddress, port); } 发送函数可以发送数据到指定的对方的地址和<em>端口</em>,但是发送所使用的<em>端口</em>是系统随机分配的,请问怎样固定发送<em>端口</em>,比如指定7777作为发送<em>端口</em>?
UDP 实现服务器广播
利用UDP编写服务器<em>广播</em>多个客户端程序。1、服务器的搭建(1)、创建UDP<em>端口</em>:int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); len = sizeof(cetaddr); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(6666); addr.sin_addr.s_addr = inet_ad...
udp广播问题,发送广播后,接收端不能实时接收广播,经常接收不到数据
``` public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { createUDP(); } }).start(); findViewById(R.id.server).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { execuBroadCast(); } }); findViewById(R.id.client).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { acceptBroadCast(); } }); } //<em>广播</em>接收 Multicast<em>Socket</em> multicast<em>Socket</em>1 = null; InetAddress inetAddress1 = null; String str=""; private void acceptBroadCast() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { multicast<em>Socket</em>1 = new Multicast<em>Socket</em>(BROADCAST_PORT); inetAddress1 = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP); multicast<em>Socket</em>1.joinGroup(inetAddress1); byte buf[] = new byte[1024]; DatagramPacket dp = null; dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, inetAddress1,BROADCAST_PORT); while (true) { multicast<em>Socket</em>1.receive(dp); str = new String(buf, 0, dp.getLength()); Log.d("=========", str); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } //<em>广播</em>发送 InetAddress inetAddress = null; Multicast<em>Socket</em> multicast<em>Socket</em> = null; private static int BROADCAST_PORT = 9899; private static String BROADCAST_IP = "224.0.0.1"; private void createUDP(){ try { inetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP); multicast<em>Socket</em> = new Multicast<em>Socket</em>(BROADCAST_PORT); multicast<em>Socket</em>.setTimeToLive(1); multicast<em>Socket</em>.joinGroup(inetAddress); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void execuBroadCast() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { DatagramPacket dataPacket = null; byte[] data = "hello".getBytes(); dataPacket = new DatagramPacket(data, data.length, inetAddress,BROADCAST_PORT); try { multicast<em>Socket</em>.send(dataPacket); System.out.println("ggggggggggggggggg"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } } ```
UDP广播实现的源代码
实现<em>广播</em>功能,来完善对UDP<em>广播</em>的学习,适用于初学者。
用TCP(注意不是UDP)能不能实现广播
比如有三个SERVER在TCP<em>端口</em>监听,我一个client程序同时给三个SERVER发信息
C语言socket UDP广播的发送和接收示例
server.c通过UDP<em>广播</em>的形式向网段的指定<em>端口</em>发送<em>广播</em>信息 client.c<em>绑定</em>到指定<em>端口</em>,并阻塞接收<em>广播</em>内容然后打印出来 程序非常简单,不过有一点需要注意,那就是setsockopt()函数的使用。使用不当很可能会出问题。通过SO_REUSEADDR选项可以实现<em>端口</em>号的重用,SO_BROADCAST选项表示要发送的是<em>广播</em>信息,optval参数要给合理的初始值(这里是1),否则很可能会发
UDP广播通信
我的网络知识有限,当领导通知要开发一个udp<em>广播</em>通信时,心想这还不简单,于是快速的写了代码 //--------------------------------------------- // Create a socket for sending data Send<em>Socket</em> = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //--------
UDP广播发送与监听(源码只为初学者)
设置<em>端口</em>号与<em>广播</em>地址,不设置或输入非数字型,<em>广播</em>地址默认为255.255.255.255(全世界,不过路由器会拦截,也就是整个局域网内<em>广播</em>),<em>端口</em>号默认为0 我也是初学者,源码只为初学者。。。 程序稳
正确使用UDP广播(C++代码)
相比TCP,UDP的优点是传输速度快且能对整个网络<em>广播</em>数据。但我以前在使用UDP整个网络<em>广播</em>数据的用法上,一直没能好好使用。这段时间,正好需要使用UDP的这个功能,因此经过摸索,得出了一种使用方法如下:(不一定是最好的,但能实现我的功能)// 服务器端 // Server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <WinSock2.
一个简单的UDP广播例子(含C/S)
一个简单的UDP<em>广播</em>通讯的例子程序,含有服务端和客户端的代码。// 服务端 // BoardCast_Server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") int _tmain(in
udp网络通信例子源代码(单播、组播、广播
udp网络通信例子源代码(单播、组播、<em>广播</em>)
UDP广播
1.服务器代码 #include #include #include #include #include int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if(sockfd == -1) { printf("create socket failed.\n")
.NET 简单实现广播
代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/ class Program { static bool connecting = true; static void Main()
UDP广播中的直接广播与本地广播区别
本地<em>广播</em>: 地址就是255.255.255.255,它不经路由转发,发送本地网络下的所有主机,只能在局域网内转发,主要是不用知道目标主机的掩码与网络地址,本地转发同一网段的主机。 * 直接<em>广播</em>:* 计算方法通过主机的掩码与网络地址计算出来。掩码最后为0的位为主机位。掩码与网络地址相与,然后主机位全变为1,就是直接<em>广播</em>地址。这样改网络地址下的所有主机都能接收到<em>广播</em>。 两者的区别就是,本地<em>广播</em>在...
socket编程:UDP广播(C/S)
便于有需要的小伙伴测试使用(linux环境C语言): UDP Broadcast Server,接受Client端发送的<em>广播</em>信息,以及获取并打印Client的IP地址,在接收到done后停止并退出。 大致流程是创建一个socket并<em>绑定</em>一个INADDR_ANY的本地地址,接受消息。 /*######udp broadcast server######*/ #include &amp;lt;std...
如何给本地所有的UDP端口发一个广播包?
正在做一个用UDP进行多进程间通讯的东西需要有这个功能,不知可否实现?
TCP/IP详解:协议(UDP,广播和多播)
第11章:UDP:用户数据报协议 UDP不提供可靠性 TCP<em>端口</em>号由TCP来查看,UDP<em>端口</em>号由UDP来查看;TCP<em>端口</em>号与UDP<em>端口</em>号是相互独立的 UDP首部   UDP校验和可选,覆盖UDP首部和UDP数据 如果发送端没有计算检验和而接收端检测到检验和有差错,那么UDP数据报就要被悄悄地丢弃。不产生任何差错报文(当IP层检测到IP首部检验和有差错时也这样做)。 不是所有的以太网数据帧
UDP绑定本地端口和IP,用sendto向指定端口广播数据失败
MFC下,上位机采用UDP协议,<em>绑定</em>本地<em>端口</em>60000,向目标<em>端口</em>50000发送<em>广播</em>数据,然后单片机应答。但是上位机调用sendto函数发送失败!
新手求助:socket如何发送UDP广播报255.255.255.255
我的代码如下。 int error = 0; SockServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); addrServer.sin_addr.S_un.S_addr =
udp的广播发送和接收怎么做?
linux下udp的<em>广播</em>发送和接收怎么做? linux新手求教
socket编程UDP广播程序会收到自己的广播
ubuntu下socket编程,使用UDP<em>广播</em>,每个程序peer均使用同一<em>端口</em><em>广播</em>且<em>绑定</em>该<em>端口</em>监听。因实验性质,没有在局域网上试验,仅在一台电脑上同时运行多个程序,peer能正常收到<em>广播</em>包,但是发送消
常用端口
<em>端口</em>号码 / 层 名称 注释 1 tcpmux TCP <em>端口</em>服务多路复用 5 rje 远程作业入口 7 echo Echo 服务 9 discard 用于连接测试的空服务 11 systat 用于列举连接了的<em>端口</em>的系统状态 13 daytime 给请求主机发送日期和时间 17 qotd 给
C#实现UDP的单播、广播和多播
一、UDP 的单播、<em>广播</em>、组播 1、含义 (1)单播:用于两个主机之间端对端的通信。即一对一 (2)<em>广播</em>:用于一个主机对整个局域网上所有主机通信。即一对所有 (3)组播(多播):对一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机。即一对一组   将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据<em>收发</em>的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能<em>收发</em>对应的数据。 组...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
此博客仅为我业余记录文章所用,发布到此,仅供网友阅读参考,如有侵权,请通知我,我会删掉。 补充 有不少读者留言说本文章没有用,因为天气预报直接打开手机就可以收到了,为何要多此一举发送到邮箱呢!!!那我在这里只能说:因为你没用,所以你没用!!! 这里主要介绍的是思路,不是天气预报!不是天气预报!!不是天气预报!!!天气预报只是用于举例。请各位不要再刚了!!! 下面是我会用到的两个场景: 每日下
Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植
这篇文章要介绍的是: - 上方植物卡片栏的实现。 - 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 - 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。
死磕YOLO系列,YOLOv1 的大脑、躯干和手脚
YOLO 是我非常喜欢的目标检测算法,堪称工业级的目标检测,能够达到实时的要求,它帮我解决了许多实际问题。 这就是 YOLO 的目标检测效果。它定位了图像中物体的位置,当然,也能预测物体的类别。 之前我有写博文介绍过它,但是每次重新读它的论文,我都有新的收获,为此我准备写一个系列的文章来详尽分析它。这是第一篇,从它的起始 YOLOv1 讲起。 YOLOv1 的论文地址:https://www.c
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知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该问题下回答中得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
记一次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背
有一次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着讲解他们是如何通信的,让大家尽量能够理解他们之间的区别、优缺点等,这样的话,以后面试官让你举例子,你也能够顺手拈来。 1、管道 我们来看一条 Linux 的语句 netstat -tulnp | gr...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
网络(8)-HTTP、Socket、TCP、UDP的区别和联系
TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。 一、TCP与UDP的不同 1. 是否需要建立连接。 UDP在传送数据之前不需要先建立连接;TCP则提供面向连接的服务; 2. 是否需要给出确认 对方的传输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认,而 TCP需要给出确认报文,要提供可靠的、面向连接的传输服务。 3.虽然UDP不提供可靠交...
简明易理解的@SpringBootApplication注解源码解析(包含面试提问)
欢迎关注文章系列 ,关注我 《提升能力,涨薪可待》 《面试知识,工作可待》 《实战演练,拒绝996》 欢迎关注我博客,原创技术文章第一时间推出 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,同时推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《提升能力,涨薪可待篇》- @SpringBootApplication注解源码解析 一、@SpringBootApplication 的作用是什
防劝退!数据结构和算法难理解?可视化动画带你轻松透彻理解!
大家好,我是 Rocky0429,一个连数据结构和算法都不会的蒟蒻… 学过数据结构和算法的都知道这玩意儿不好学,没学过的经常听到这样的说法还没学就觉得难,其实难吗?真难! 难在哪呢?当年我还是个小蒟蒻,初学数据结构和算法的时候,在忍着枯燥看完定义原理,之后想实现的时候,觉得它们的过程真的是七拐八绕,及其难受。 在简单的链表、栈和队列这些我还能靠着在草稿上写写画画理解过程,但是到了数论、图...
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给
开挂的人生!那些当选院士,又是ACM/IEEE 双料Fellow的华人学者们
昨日,2019年两院院士正式官宣,一时间抢占了各大媒体头条。 朋友圈也是一片沸腾,奔走相告,赶脚比自己中了大奖还嗨皮! 谁叫咱家导师就是这么厉害呢!!! 而就在最近,新一年度的IEEE/ACM Fellow也将正式公布。 作为学术届的顶级荣誉,不自然地就会将院士与Fellow作比较,到底哪个含金量更高呢? 学术君认为,同样是专业机构对学者的认可,考量标准不一,自然不能一概而论。 但...
聊聊C语言和指针的本质
坐着绿皮车上海到杭州,24块钱,很宽敞,在火车上非正式地聊几句。 很多编程语言都以 “没有指针” 作为自己的优势来宣传,然而,对于C语言,指针却是与生俱来的。 那么,什么是指针,为什么大家都想避开指针。 很简单, 指针就是地址,当一个地址作为一个变量存在时,它就被叫做指针,该变量的类型,自然就是指针类型。 指针的作用就是,给出一个指针,取出该指针指向地址处的值。为了理解本质,我们从计算机模型说起...
Python语言高频重点汇总
Python语言高频重点汇总 GitHub面试宝典仓库——点这里跳转 文章目录Python语言高频重点汇总**GitHub面试宝典仓库——点这里跳转**1. 函数-传参2. 元类3. @staticmethod和@classmethod两个装饰器4. 类属性和实例属性5. Python的自省6. 列表、集合、字典推导式7. Python中单下划线和双下划线8. 格式化字符串中的%和format9.
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观
代码详解:如何用Python快速制作美观、炫酷且有深度的图表
全文共12231字,预计学习时长35分钟生活阶梯(幸福指数)与人均GDP(金钱)正相关的正则图本文将探讨三种用Python可视化数据的不同方法。以可视化《2019年世界幸福报告》的数据为例,本文用Gapminder和Wikipedia的信息丰富了《世界幸福报告》数据,以探索新的数据关系和可视化方法。《世界幸福报告》试图回答世界范围内影响幸福的因素。报告根据对“坎特里尔阶梯问题”的回答来确定幸...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
(经验分享)作为一名普通本科计算机专业学生,我大学四年到底走了多少弯路
今年正式步入了大四,离毕业也只剩半年多的时间,回想一下大学四年,感觉自己走了不少弯路,今天就来分享一下自己大学的学习经历,也希望其他人能不要走我走错的路。 (一)初进校园 刚进入大学的时候自己完全就相信了高中老师的话:“进入大学你们就轻松了”。因此在大一的时候自己学习的激情早就被抛地一干二净,每天不是在寝室里玩游戏就是出门游玩,不过好在自己大学时买的第一台笔记本性能并不是很好,也没让我彻底沉...
如何写一篇技术博客,谈谈我的看法
前言 只有光头才能变强。 文本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 我一直推崇学技术可以写技术博客去沉淀自己的知识,因为知识点实在是太多太多了,通过自己的博客可以帮助自己快速回顾自己学过的东西。 我最开始的时候也是只记笔记,认为自己能看得懂就好。但如果想验证自己是不是懂了,可以写成技术博客。在写技术博客的...
字节跳动面试官这样问消息队列:分布式事务、重复消费、顺序消费,我整理了一下
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 GitHub上已经开源 https://github.com/JavaFamily 有一线大厂面试点脑图、个人联系方式和人才交流群,欢迎Star和完善 前言 消息队列在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在消息队列的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。 作为一个在互联网公司面一次拿一次Offer的面霸...
面试还搞不懂redis,快看看这40道面试题(含答案和思维导图)
Redis 面试题 1、什么是 Redis?. 2、Redis 的数据类型? 3、使用 Redis 有哪些好处? 4、Redis 相比 Memcached 有哪些优势? 5、Memcache 与 Redis 的区别都有哪些? 6、Redis 是单进程单线程的? 7、一个字符串类型的值能存储最大容量是多少? 8、Redis 的持久化机制是什么?各自的优缺点? 9、Redis 常见性...
大学四年自学走来,这些珍藏的「实用工具/学习网站」我全贡献出来了
知乎高赞:文中列举了互联网一线大厂程序员都在用的工具集合,涉及面非常广,小白和老手都可以进来看看,或许有新收获。
互联网公司的裁员,能玩出多少种花样?
裁员,也是一门学问,可谓博大精深!以下,是互联网公司的裁员的多种方法:-正文开始-135岁+不予续签的理由:千禧一代网感更强。95后不予通过试用期的理由:已婚已育员工更有责任心。2通知接下来要过苦日子,让一部分不肯同甘共苦的员工自己走人,以“兄弟”和“非兄弟”来区别员工。3强制996。员工如果平衡不了工作和家庭,可在离婚或离职里二选一。4不布置任何工作,但下班前必须提交千字工作日报。5不给活干+...
【设计模式】单例模式的八种写法分析
网上泛滥流传单例模式的写法种类,有说7种的,也有说6种的,当然也不排除说5种的,他们说的有错吗?其实没有对与错,刨根问底,写法终究是写法,其本质精髓大体一致!因此完全没必要去追究写法的多少,有这个时间还不如跟着宜春去网吧偷耳机、去田里抓青蛙得了,一天天的....
《面试宝典》:检验是否为合格的初中级程序员的面试知识点,你都知道了吗?查漏补缺
欢迎关注文章系列,一起学习 《提升能力,涨薪可待篇》 《面试知识,工作可待篇》 《实战演练,拒绝996篇》 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,原创技术文章第一时间推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《面试知识,工作可待篇》-Java笔试面试基础知识大全 前言 是不是感觉找工作面试是那么难呢? 在找工作面试应在学习的基础进行总结面试知识点,工作也指日可待,欢...
关于研发效能提升的思考
研发效能提升是最近比较热门的一个话题,本人根据这几年的工作心得,做了一些思考总结,由于个人深度有限,暂且抛转引入。 三要素 任何生产力的提升都离不开这三个因素:人、流程和工具,少了其中任何一个因素都无法实现。 人,即思想,也就是古人说的“道”,道不同不相为谋,是制高点,也是高层建筑的基石。 流程,即方法,也是古人说的“法”。研发效能的提升,也就是要提高投入产出比,既要增加产出,也要减...
微博推荐算法简述
在介绍微博推荐算法之前,我们先聊一聊推荐系统和推荐算法。有这样一些问题:推荐系统适用哪些场景?用来解决什么问题、具有怎样的价值?效果如何衡量? 推荐系统诞生很早,但真正被大家所重视,缘起于以”facebook”为代表的社会化网络的兴起和以“淘宝“为代表的电商的繁荣,”选择“的时代已经来临,信息和物品的极大丰富,让用户如浩瀚宇宙中的小点,无所适从。推荐系统迎来爆发的机会,变得离用户更近: 快...
GitHub 标星 1.6w+,我发现了一个宝藏项目,作为编程新手有福了!
大家好,我是 Rocky0429,一个最近老在 GitHub 上闲逛的蒟蒻… 特别惭愧的是,虽然我很早就知道 GitHub,但是学会逛 GitHub 的时间特别晚。当时一方面是因为菜,看着这种全是英文的东西难受,不知道该怎么去玩,另一方面是一直在搞 ACM,没有做一些工程类的项目,所以想当然的以为和 GitHub 也没什么关系(当然这种想法是错误的)。 后来自己花了一个星期看完了 Pyt...
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
c++学生图书馆管理系统下载
纯代码,一个简单的程序,方便运行和阅读。。。。。。。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiehj55/2837438?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiehj55/2837438?utm_source=bbsseo[/url]
STM32串口使用Printf()函数问题下载
STM32串口使用Printf()函数问题 像操作C语言输出一样操作串口打印 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yuwuyang110/5075298?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yuwuyang110/5075298?utm_source=bbsseo[/url]
U盘测速工具(写入读取都有)下载
U盘测速工具,u盘读取写入速度测试工具,测试u盘必备工具 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jyy1301/371199?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jyy1301/371199?utm_source=bbsseo[/url]
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