按钮移动

编程小白_大场 2012-12-17 11:27:13
typedef struct{

int x;
int y;
}point_t;


point_t points[]={
{43, 320},
{73, 290},
{103, 260},
{133, 230},
{163, 210},
{182, 198},
{222, 189},
{262, 180},
{302, 171},
{340, 162},
{345, 159},
{375, 157},
{405, 155},
{435, 153},
{465, 151},
{480, 149},
{515, 155},
{550, 161},
{585, 167},
{600, 170},
{620, 173},
{616, 198},
{612, 223},
{608, 248},
{604, 273},
{600, 310},
{566, 317},
{531, 324},
{500, 331},
{470, 338},
{440, 345},
{410, 352},
{390, 359},
{360, 366},
{330, 373},
{290, 375},
{255, 380},
{230, 372},
{210, 366},
{190, 360},
{170, 354},
{150, 348},
{130, 342},
{110, 336},
{90, 324},
{43, 320},
};
我有七个按钮,我怎么才能让我这七个按钮一起来运动起来,跟据上边提示的点的坐标来运动

每年按钮都有一个坐标,我应该写个怎么样的循环来控制这七个按钮呢?
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科比布莱恩特 2012-12-17
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引用 楼主 sadasasdasd 的回复:
typedef struct{ int x; int y; }point_t; point_t points[]={ {43, 320}, {73, 290}, {103, 260}, {133, 230}, {163, 210}, {182, 198}, {222, 189}, {262, 180}, {302, 171}, ……
movewindow这七个不行了。
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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