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位图区域映射
xiaoxiaofei
2012-12-18 05:58:16
一幅位图,经过N种处理,比如平移啊、旋转啊、错切啊、拉伸啊等等,我记录了变换前的外接矩形(轮廓),和变换后的外接矩形(轮廓,而非真的位图的最大矩形),然后我想直接从两个外接矩形进行映射得到最终的位图,直接跳过中间的所有变换。
求大侠给个方法
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位图区域映射
一幅位图,经过N种处理,比如平移啊、旋转啊、错切啊、拉伸啊等等,我记录了变换前的外接矩形(轮廓),和变换后的外接矩形(轮廓,而非真的位图的最大矩形),然后我想直接从两个外接矩形进行映射得到最终的位图,直接跳过中间的所有变换。 求大侠给个方法
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zjl1234567
2012-12-19
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是的,你应该记录的是这些操作的相应矩阵。平移啊、旋转啊、错切啊、拉伸啊都有相应矩阵。你把这些矩阵相乘就是这一系列变化的变换。
xiaoxiaofei
2012-12-19
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我记录的是初始外接矩形的轮廓点,P1、P2、P3、P4,随着上面说的那些操作,这个轮廓点也会变化,比如旋转180度,我想的是能不能通过初始轨迹点(外接矩形)到目标轨迹点(不一定是外接矩形了)的映射,来一次性计算位图的变换。这样的话甚至可以忽略非线性变换,中间也不用记录那么多操作信息了
zhoujk
2012-12-18
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应该不可行吧,例如:把一个图旋转180度,它的外接矩形不会变。
samp-bitmapper:用于从
位图
生成游戏中坐标
如果要将较大或较小的
位图
映射
到地图
区域
,请创建虚拟画布以执行缩放。 例如,这: 生成此: 有关更多示例,请参见上面链接的线程。 安装 只需安装到您的项目中: sampctl package install Southclaws/samp-...
24位彩色图像处理
中显示
位图
,将高度平均分成三个
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Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
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简介 38 1)在资源中添加
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资源 39 2)从资源中加载
位图
: LoadBitmap 39 3)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 39 4)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 40 5)成像(1:1 比例 ) 40 6)取出
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