gdi+通过一个graphicspath, 用图片填充 有锯齿

jimette 2012-12-21 04:31:59
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hztj2005 2012-12-27
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引用 5 楼 blowlow 的回复:
sigh, 对轮廓进行光滑处理是我10年前试验过的东西了,快忘光了。 总之,首先得到轮廓的坐标序列,然后用一个高斯的卷积核进行滤波,跟信号处理的低通滤波是一个道理。
是对图像的轮廓线进行平滑? 如果你此前没有学过数学分析及信号处理,没几个月不可能理解处理的低通滤波。 所以最好用其它方法进行平滑。
jimette 2012-12-27
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引用 2 楼 blowlow 的回复:
呵呵,我没用过gdi+画光华的封闭区域。 你的试验对大家都有帮助。
大牛,我看了那篇文章, 不过我不是很懂如何下手, 您能给开个头么!?
jimette 2012-12-27
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引用 5 楼 blowlow 的回复:
sigh, 对轮廓进行光滑处理是我10年前试验过的东西了,快忘光了。 总之,首先得到轮廓的坐标序列,然后用一个高斯的卷积核进行滤波,跟信号处理的低通滤波是一个道理。
“然后用一个高斯的卷积核进行滤波” 关键的一步啊
blowlow 2012-12-27
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sigh, 对轮廓进行光滑处理是我10年前试验过的东西了,快忘光了。 总之,首先得到轮廓的坐标序列,然后用一个高斯的卷积核进行滤波,跟信号处理的低通滤波是一个道理。
jimette 2012-12-26
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引用 2 楼 blowlow 的回复:
呵呵,我没用过gdi+画光华的封闭区域。 你的试验对大家都有帮助。
实验!
blowlow 2012-12-26
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呵呵,我没用过gdi+画光华的封闭区域。 你的试验对大家都有帮助。
jimette 2012-12-25
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定期,。。。。。。。。。

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