大侠们,求助啊

xhyxhs 2012-12-21 04:58:00
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{ int m,i,k;
for(m=3;m<100;m+2)
{ k=sqrt(m);
for(i=2;i<=k;i++)
if(m%i==0) break;
if(i>k)
printf("%d",m);}
}



题目:求100以内所有素数并打印输出。

编译和链接都没错,但运行结果不对啊,全是3,
,好无语啊,直接打击人啊。
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xhyxhs 2012-12-22
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都好厉害,谢谢各位了。
xhyxhs 2012-12-22
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嘿嘿,晓得了。我弄了半天都没发现,
渔歌向晚 2012-12-21
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引用 7 楼 abc41106 的回复:
引用 3 楼 Troy__ 的回复:同学,你第一层for循环 m+2 没修改m 的值啊。应该改成 m += 2。 其次,你逻辑有些问题。比如内层 当i>k时,内层for循环已经跳出去了,怎么能执行 输出呢。 我帮你改了改,你可以参考一下 C/C++ code?123456789101112131415#include<stdio.h>#include<math.h……
嗯是。我看错了
abc41106 2012-12-21
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引用 3 楼 Troy__ 的回复:
同学,你第一层for循环 m+2 没修改m 的值啊。应该改成 m += 2。 其次,你逻辑有些问题。比如内层 当i>k时,内层for循环已经跳出去了,怎么能执行 输出呢。 我帮你改了改,你可以参考一下 C/C++ code?123456789101112131415#include<stdio.h>#include<math.h>void main(){ int ……
你跟人家一样的啊,人家就是少了对大括号,格式不整齐。。。
kingdom_0 2012-12-21
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引用 2 楼 w13770269691 的回复:
C/C++ code ? 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132 #include "iostream" #include "math.h" using namespace std; int main(void) { int m=3; int i=2; int ……
一个getchar();就够了
欧阳春晖 2012-12-21
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引用 楼主 skysky1717 的回复:
C/C++ code?1234567891011#include<stdio.h>#include<math.h>void main(){ int m,i,k; for(m=3;m<100;m+2) { k=sqrt(m); for(i=2;i<=k;i++) if(m%i==0) break; if(i>k) ……
不要出心啊
渔歌向晚 2012-12-21
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同学,你第一层for循环 m+2 没修改m 的值啊。应该改成 m += 2。 其次,你逻辑有些问题。比如内层 当i>k时,内层for循环已经跳出去了,怎么能执行 输出呢。 我帮你改了改,你可以参考一下
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{ int m,i,k;
  for(m=1;m<100;m +=2)
  {  k=sqrt(m);
     for(i=2;i<=k;i++)
     {
		 if(m%i==0) break;
     }
     if(i > k)
        printf("%d\n",m);
  }

}
w13770269691 2012-12-21
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#include "iostream"
#include "math.h"

using namespace std;

int main(void)
{
	
	int m=3;
	int i=2;
	int k=0;
	for(m=3;m<100;m+=2)
	{  
		k=(int)sqrt((double)m);
		for(i=2;i<=k;i++)
		{
			if(m%i==0) 
			{
				break;
			}
		}
		if(i>k)
		{
			cout<<m<<endl;
		}
	}

	getchar();
	getchar();

	return 0;
}
abc41106 2012-12-21
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for循环里应该是m+=2吧?
软件名称:GUI Design Studio V2.0.47.0 汉化版 官方主页:http://www.carettasoftware.com 原版下载:(不需要) 运行环境:Win 9x/NT/2000/XP 软件性质:共享 汉化文件:GUIDesignStudio_R047_Setup.EXE 汉化作者:李俊富 汉化日期:2006-08-01 【软件简介】 GUI Design Studio 是一款可不须经由任何编制程序或 scripting 便可迅速地创造出 Microsoft Windows 图形用户界面设计的软件。是软件规划设计及开发的一款不可多得的辅助工具。强烈推荐! 【致谢】 本人还是个汉化初哥,这款软件采用了国外破解网站下载的破解主程序。由于脱壳后资源文件重建有问题,经PASSOLO 6汉化后程序无法正常运行,后在“Windows 汉化技术”论坛求助,在论坛的兄弟姐妹们的帮助下问题得以解决,终于推出本汉化版。 对于 乾、CxLrb、决斗、东东5712 等大侠的帮助表示感谢,特别感谢 cao_cong 版主帮助修复主程序的资源文件! 【备注】 本软件汉化主要目的是自用,加之练手,所以软件中肯定存在汉化翻译问题忘勿见笑。虽然本着尽量汉化的原则但快速指南(What's this)还是没有汉化,主要是汉化工作量比较大和汉化后调整显示美观比较耗时,本人手中还有一个软件开发项目急需完成,所以该部分工作就请见谅。由于涉及软件设计,里面的许多专业术语(如控件名称)的中文翻译(平时都用英语表示,开发工具帮助文档中大部分也是英文名称)还望大家指正。
软件开发这个领域,永远都在飞速发展,大家都必须不断的学习新的知识、 技能、框架、IDE、甚至新的语言。传说中的骨灰级高手们,就像传说中的大侠, 任何武器、哪怕是一块木头到了他们手里,也能发挥惊人的威力,人家练了几十 年的看家本领,他们随手使来,也竟然像是打娘胎里就开始练了一样。为什么? 就算不吹那么玄的,平常我们能够碰到的那些老手,在学新东西的时候, 也比那些新手学得更快,理解得更深,运用得更熟练。而新手们呢?往往就会漫 无头绪,焦头烂额,以一副张着茫然的大眼睛的经典表情,出现在各大论坛的 新手求助区里。他们欠缺的,究竟是什么呢?为什么老手学新东西,就没遇到那 么多困难呢? 泛泛地说,自然是经验上的欠缺。仔细地说来,又可以分为三个方面: 一、本质,一种技术与另一种技术之间,往往会有本质上的相通之处,当你 对一种技术的理解与思考越来越深入时,学习一种新技术也会更加容易。触类旁 通,举一反三的能力,就是来自于对于技术本质的追寻。 二、地图,本质上或多或少的相通,也提示着我们技术之间的相互关联,当 你了解的技术越多,了解得越是深入,在你的内心,就能建立起越发清晰的技 术地图。各种知识都有一个自然、合理的位置。那么当一个老手要学习一门新技术 的时候,他其实并非在探索一个全新的、未知的领域,而是有很多脉络可寻,也 很多已知可以帮助他们快速了解未知。 三、技巧,面对同样的未知,面对同样的难题,新手们一筹莫展,而老手们 却掌握着更多的技巧和手段,帮助他们试探可能性、缩小问题的范围、迅速定位 问题、不犯明显愚蠢的错误、甚至能够列举出更具命中力的搜索关键词,而这些 技巧,都帮助老手在前进的道路上,更少跌倒,即使跌倒,也能更快的爬起来。 作为一本写给新手的入门书籍,我们希望展现给读者的,是一个老手如何 学习新技术的过程。我们相信,这样的一个学习过程,对于新手来说,是更具有 价值的。 何谓快车道 必须老老实实的承认,我吹牛了!老手虽然会比新手学习得更快一些,但 是也同样会碰到麻烦,遇到障碍,感觉头痛。如果没有真正的专家的指导,我不 可能如此迅速地将AJAX掌握到目前这样的程度,要真是让我自学三个月,然 后就写出书来的话,那真是在骗钱了。 老手能够快速学习的另一个重要的诀窍是:认识很多牛人朋友 如果没有李锟与赵泽欣的专家级指导与帮助,如果没有与李锟AJAX结对 编程的体验,如果没有三个人在MSN上无数次的长聊,我想要在短期内建立起: 对于AJAX本质的理解; 对于整个AJAX以及相关技术地图的理解; 对于AJAX编程开发所需要的很多技巧、手段的掌握; 几乎是不可能的。 如果没有(N多需要感谢的人)的(N多方面的帮助),我们这本书,也 不可能以现在这样的深度,以(N个月)内完成的速度,送到读者的面前。 希望这本书,能够对大家快速学习AJAX,有所帮助。
AJAX——新手快车道 前言 AJAX是什么? 首先、AJAX是一种很酷的技术,一旦采用了AJAX,就能让你的Web页面, 你的网站,甚至连同你们公司,都变得很酷。在Web2.0的时代里,不使用一点 AJAX技术的网站,就会显得很老土,很落伍。 但是,这样的理解,其实是很肤浅的。仅仅是从一个外行,从一个使用者的 角度出发,来理解AJAX,就像我在本书的第一章AJAX我也行中那样,开发 出很愚蠢,甚至都没有资格被称之为AJAX应用的纯IE、XMLHTTP应用。 AJAX更酷的一点在于,对于传统的Web开发人员来说,AJAX所运用的, 是更加先进的,更加标准化的,更加和谐高效的,完整的Web开发技术体系。 遵循这样的体系开发Web应用,能让你的开发过程变得更加轻松,也能使你们 的开发团队,显得很酷。在Web2.0 的时代里,还在采用过时的技术来开发 Web,会显得很老土,很落伍。 AJAX的相关组成技术,每一个都已经出现了N年以上了,对这些技术的 组合运用,也远远早于AJAX这个名词出现之前。所以,我真正敬佩的,并非提 出 AJAX这个缩写的Jesse James Garrett。而是那些早在N年以前,就已经在探索、 实践的先行者,他们始终在追求的:是更好的用户体验,以及更好的开发体验。 这样的精神,才是最可宝贵的,也是最值得我们学习的。许多年过去以后,当我 们再回头来看当年的这些热门技术,也许早已经变得老土,变得落伍了。在这样 的历程中,哪些人会成长为高手?会成长为大师呢?就是那些永不满足,永远 在追求更好的用户体验,永远在追求更好的开发体验的人! 新手如何上路 软件开发这个领域,永远都在飞速发展,大家都必须不断的学习新的知识、 技能、框架、IDE、甚至新的语言。传说中的骨灰级高手们,就像传说中的大侠, 任何武器、哪怕是一块木头到了他们手里,也能发挥惊人的威力,人家练了几十 年的看家本领,他们随手使来,也竟然像是打娘胎里就开始练了一样。为什么? 就算不吹那么玄的,平常我们能够碰到的那些老手,在学新东西的时候, 也比那些新手学得更快,理解得更深,运用得更熟练。而新手们呢?往往就会漫 无头绪,焦头烂额,以一副张着茫然的大眼睛的经典表情,出现在各大论坛的 新手求助区里。他们欠缺的,究竟是什么呢?为什么老手学新东西,就没遇到那 么多困难呢? 泛泛地说,自然是经验上的欠缺。仔细地说来,又可以分为三个方面: 一、本质,一种技术与另一种技术之间,往往会有本质上的相通之处,当你 对一种技术的理解与思考越来越深入时,学习一种新技术也会更加容易。触类旁 通,举一反三的能力,就是来自于对于技术本质的追寻。 二、地图,本质上或多或少的相通,也提示着我们技术之间的相互关联,当 你了解的技术越多,了解得越是深入,在你的内心,就能建立起越发清晰的技 术地图。各种知识都有一个自然、合理的位置。那么当一个老手要学习一门新技术 的时候,他其实并非在探索一个全新的、未知的领域,而是有很多脉络可寻,也 很多已知可以帮助他们快速了解未知。 三、技巧,面对同样的未知,面对同样的难题,新手们一筹莫展,而老手们 却掌握着更多的技巧和手段,帮助他们试探可能性、缩小问题的范围、迅速定位 问题、不犯明显愚蠢的错误、甚至能够列举出更具命中力的搜索关键词,而这些 技巧,都帮助老手在前进的道路上,更少跌倒,即使跌倒,也能更快的爬起来。 作为一本写给新手的入门书籍,我们希望展现给读者的,是一个老手如何 学习新技术的过程。我们相信,这样的一个学习过程,对于新手来说,是更具有 价值的。 何谓快车道 必须老老实实的承认,我吹牛了!老手虽然会比新手学习得更快一些,但 是也同样会碰到麻烦,遇到障碍,感觉头痛。如果没有真正的专家的指导,我不 可能如此迅速地将AJAX掌握到目前这样的程度,要真是让我自学三个月,然 后就写出书来的话,那真是在骗钱了。 老手能够快速学习的另一个重要的诀窍是:认识很多牛人朋友 如果没有李锟与赵泽欣的专家级指导与帮助,如果没有与李锟AJAX结对 编程的体验,如果没有三个人在MSN上无数次的长聊,我想要在短期内建立起: 对于AJAX本质的理解; 对于整个AJAX以及相关技术地图的理解; 对于AJAX编程开发所需要的很多技巧、手段的掌握; 几乎是不可能的。 如果没有(N多需要感谢的人)的(N多方面的帮助),我们这本书,也 不可能以现在这样的深度,以(N个月)内完成的速度,送到读者的面前。 希望这本书,能够对大家快速学习AJAX,有所帮助。

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