引用 2 楼 popy007 的回复:C/C++ D3D API 3D图形学 3D数学 最好熟悉一个开源游戏引擎,比如ogre3d ogre3d?2D的引擎风魂行不行?不过我现在还看不懂开源的引擎,不知道从哪里入手?求指教
好像要学OpenGL
引用 10 楼 liuxingzdh 的回复:如果你想以后做引擎,《WINDOWS游戏编程大师技巧》可以不看了,这也算不上正经的DX入门。 首先, C++基础肯定需要的,MFC什么的,基本毫无用处。 其次,数据结构和算法的基础是需要的,如果不想钻研,也不需要看的太深,只为做引擎用不到太深的数据结构,算法用的多的是图形类的专用算法。 DX入门,首选龙……
如果你想以后做引擎,《WINDOWS游戏编程大师技巧》可以不看了,这也算不上正经的DX入门。 首先, C++基础肯定需要的,MFC什么的,基本毫无用处。 其次,数据结构和算法的基础是需要的,如果不想钻研,也不需要看的太深,只为做引擎用不到太深的数据结构,算法用的多的是图形类的专用算法。 DX入门,首选龙书《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,由于本书过于老旧,固……
引用 5 楼 zhangzhong19870720 的回复: 引用 2 楼 popy007 的回复:C/C++ D3D API 3D图形学 3D数学 最好熟悉一个开源游戏引擎,比如ogre3d ogre3d?2D的引擎风魂行不行?不过我现在还看不懂开源的引擎,不知道从哪里入手?求指教 风魂是很久以前我一个同事写的,有写老。但还是不错的出发点。
没经历过,帮顶。
C/C++ D3D API 3D图形学 3D数学 最好熟悉一个开源游戏引擎,比如ogre3d
我呆过的公司一般都是ctrl+c ctrl+v 别人的引擎代码..再找程序修改。一般最起码你得会C++... 游戏不仅仅只有引擎,引擎只是一部分。
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