写了一个小游戏——记忆围棋

far-away-wind 2012-12-26 12:41:45
加精
其中几个随机黑棋会变白,再变回去,找出这些棋子来,通关后逐渐增加,棋盘增大
有点小bug,挺好玩的,挑战记忆力
王婆卖瓜.....
小弟新手,写得不好,请不要见笑

下载:
http://download.csdn.net/detail/liuzhuoran1110/4929369
http://download.csdn.net/detail/liuzhuoran1110/4929369


C#小游戏记忆围棋源码_修正白棋bug版
解决了有时白棋数量多于需要点击数的bug,降低了下载所需积分
只要2分了
http://download.csdn.net/detail/liuzhuoran1110/4945073请大家下这个,不用下以前那个了
...全文
8032 185 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
185 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
u011155110 2013-06-24
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主 急求 759827869@qq.com
u011155110 2013-06-24
  • 打赏
  • 举报
回复
楼主发一份我。急求。 r759827869@163.com
u010258538 2013-04-11
  • 打赏
  • 举报
回复
厉害厉害。。。呵呵。很娱乐
u010233824 2013-04-10
  • 打赏
  • 举报
回复
大一新生!!!793187293@qq.com 谢谢
方正 2013-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
试试看,是什么用的
吃瓜子群众 2013-01-05
  • 打赏
  • 举报
回复
不错不错,来看看
知识铺 2013-01-05
  • 打赏
  • 举报
回复
也许你要说了,设置0分,别人下载我的资源,赚的积分少了怎么办?其实是这样的,csdn对每个资源的得分都是100分封顶,这意味着,你设置为5分,只有前20次下载你会得5分,之后的就不会了。而设置为0分,前100次下载,每次给你1分,之后也不会再给了。因此,你知道了,最终效果都是一样的。那么如何对你最有利呢?显然下载速度(单位时间的下载量)x分数越大越有利,但是我告诉你,分数是线性增加的,对应的下载速度是几何递减的。所以其实设置0分,对你也最有利。 长见识了。。
YHL27 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
顶一个。。。
dwyhzyq 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
好东西,值得学习
taoye11 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
认真学习,好好看下
far-away-wind 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 133 楼 xsmwan520cjf 的回复:
引用 130 楼 liuzhuoran1110 的回复:引用 126 楼 xsmwan520cjf 的回复:太贵了,没钱买了 你好,你可以留下邮箱,我直接发给你!573548852@qq.com 谢谢楼主了
元旦就已经发了,请查收
far-away-wind 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 172 楼 cece7280 的回复:
1726740603@qq.com 下不了,LZ发个给我吧,谢谢了
已经发了,请查收
zhuqian2222 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
好资源,推荐下。 建议以后将积分设置为0分,方便别人下载。 也许你要说了,设置0分,别人下载我的资源,赚的积分少了怎么办?其实是这样的,csdn对每个资源的得分都是100分封顶,这意味着,你设置为5分,只有前20次下载你会得5分,之后的就不会了。而设置为0分,前100次下载,每次给你1分,之后也不会再给了。因此,你知道了,最终效果都是一样的。那么如何对你最有利……
haiyun141 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 9 楼 caozhy 的回复:
好资源,推荐下。 建议以后将积分设置为0分,方便别人下载。 也许你要说了,设置0分,别人下载我的资源,赚的积分少了怎么办?其实是这样的,csdn对每个资源的得分都是100分封顶,这意味着,你设置为5分,只有前20次下载你会得5分,之后的就不会了。而设置为0分,前100次下载,每次给你1分,之后也不会再给了。因此,你知道了,最终效果都是一样的。那么如何对你最有利……
才知道有这么回事。。。
Siesie 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
1726740603@qq.com 下不了,LZ发个给我吧,谢谢了
Siesie 2013-01-04
  • 打赏
  • 举报
回复
carloshjc 2013-01-03
  • 打赏
  • 举报
回复
不错,值得看看
IMS123456 2013-01-03
  • 打赏
  • 举报
回复
zsyxif791020 2013-01-03
  • 打赏
  • 举报
回复
哥们,教教吧,让俺也学习学习
far-away-wind 2013-01-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 165 楼 don1214 的回复:
我都下载不了,郁闷啊
你可以留下邮箱,我直接传给你
加载更多回复(148)
人工智能技术介绍PPT 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第1页。 人工智能技术概述 第一节 深度学习与国际象棋 第二节 智能问答 第三节 深度学习与智能围棋 第四节 更多人机交互大战 第三节 目录 content 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第2页。 人工智能技术概述 第一节 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第3页。 自动化技术发展趋势 自动化技术 自动化技术是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性系统工程,其对象为大规模、复杂的工程和非工程系统 广义内涵包括三方面的含义:代替人体力劳动的机器人;代替或辅助人脑力劳动的程序;对人机进行协调、管理、控制和优化的智能系统 研究内容包括自动控制和信息处理两方面,应用包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化和家庭自动化等 不断提高传统行业的技术水平和市场竞争力,并与光电子、计算机、信息技术等融合和创新,不断创造和形成新的经济增长点和管理战略哲理 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第4页。 智能科学发展趋势 智能科学 智能属于哲学问题,智能科学研究智能的本质和实现技术, 是由脑科学、认知科学、人工智能等综合形成的交叉学科 脑科学从分子水平、神经回路、行为实验研究自然智能机理,目的在于阐明人类大脑的结构与功能,以及人类行为与心理活动的物质基础 认知科学是研究人类感知、学习、记忆、思维、意识等人脑心智活动过程的科学,是心理学、信息学、神经科学和自然哲学的交叉 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第5页。 自动化 技术 智能科学 人工智能 技术 在科学发展过程中,在那些已经建立起来的学科之间,还存在着一些被人忽视的无人区,正是从这些领域里可能得到最大的收获。 ——诺伯特·维纳《控制论》,1948 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第6页。 人工智能技术的挑战 人-信息 人-机器 人-环境 科技进步改变着我们的生活,但却使人们在信息、机器高度密集的环境中,变得更为被动和无奈。 信息越来越多,甚至成为垃圾,对信息的有效组织和挖掘极度匮乏,人与信息的共生环境尚未建立。 简单的体力劳动已可以被机器所替代,但脑力劳动,特别是智力尚未完全转移和扩展到机器上。 需要更好地尊重、理解并满足人的各种需要,以人为本,促进人与物理时空环境的和谐发展。 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第7页。 人工智能技术发展的特征 人工智能由人类设计,为人类服务,本质为计算,基础为数据。必须体现服务人类的特点,而不应该伤害人类,特别是不应该有目的性地做出伤害人类的行为。 以人为本 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第8页。 人工智能技术发展的特征 环境增强 人工智能能感知环境,能产生反应,能与人交互,能与人互补。能够帮助人类做人类不擅长、不喜欢但机器能够完成的工作,而人类则适合于去做更需要创造性、洞察力、想象力的工作。 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第9页。 人工智能技术发展的特征 学习适应 人工智能有适应特性,有学习能力,有演化迭代,有连接扩展。人工智能可以应对不断变化的现实环境,从而使人工智能系统在各行各业产生丰富的应用。。 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第10页。 人机博弈 棋类游戏是人类智慧的结晶,自古以来就有着广泛的爱好者群体,也产生了一代又一代的偶像级棋王。选择棋类游戏作为人工智能研究的对象,不仅是因为棋类游戏规则清晰,胜负判断一目了然,而且也更容易在爱好者群体中产生共鸣,因此人工智能研究者前赴后继投身到对不同棋类游戏的挑战中。 互动环节: 人机小挑战 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第11页。 机器学习之父 机器博弈的水平实际上代表了当时计算机体系架构与计算机科学的最高水平。早在1962年,就职于IBM的阿瑟 萨缪尔就在内存仅为32k的IBM 7090晶体管计算机上开发出了西洋跳棋(Checkers)AI程序,并击败了当时全美最强的西洋棋选手之一的罗伯特 尼雷,引起了轰动。 值得一提的是,萨缪尔所研制的下棋程序是世界上第一个有自主学习功能的游戏程序,因此他也被后人称之为"机器学习之父"。 阿瑟 萨缪尔 人工智能介绍PPT全文共71页,当前为第12页。 里程碑事件 1997年IBM公司"更深的蓝"(Deeper Blue)战胜世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这是基于知识规则引擎和强大计算机硬件的人工智能系统的胜利 2011年IBM公司的问答机器人"沃森"在美国智力问答竞赛节目中大胜人类冠军,这是基于自然语言理解和知识图谱的人工智能系统的胜利 2016年谷歌公司AlphaGo战胜了围棋世界冠军李世石,2017年初AlphaGo升级版Master横扫全球60位顶尖高手,这
人工智能介绍及应用 2 0 1 9 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第1页。 自动化技术发展趋势 自动化技术 自动化技术是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性系统工程,其对象为大规模、复杂的工程和非工程系统 广义内涵包括三方面的含义:代替人体力劳动的机器人;代替或辅助人脑力劳动的程序;对人机进行协调、管理、控制和优化的智能系统 研究内容包括自动控制和信息处理两方面,应用包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化和家庭自动化等 不断提高传统行业的技术水平和市场竞争力,并与光电子、计算机、信息技术等融合和创新,不断创造和形成新的经济增长点和管理战略哲理 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第2页。 智能科学发展趋势 智能科学 智能属于哲学问题,智能科学研究智能的本质和实现技术, 是由脑科学、认知科学、人工智能等综合形成的交叉学科 脑科学从分子水平、神经回路、行为实验研究自然智能机理,目的在于阐明人类大脑的结构与功能,以及人类行为与心理活动的物质基础 认知科学是研究人类感知、学习、记忆、思维、意识等人脑心智活动过程的科学,是心理学、信息学、神经科学和自然哲学的交叉 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第3页。 自动化 技术 智能科学 人工智能 技术 在科学发展过程中,在那些已经建立起来的学科之间,还存在着一些被人忽视的无人区,正是从这些领域里可能得到最大的收获。 ——诺伯特·维纳《控制论》,1948 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第4页。 人工智能技术的挑战 人-信息 人-机器 人-环境 科技进步改变着我们的生活,但却使人们在信息、机器高度密集的环境中,变得更为被动和无奈。 信息越来越多,甚至成为垃圾,对信息的有效组织和挖掘极度匮乏,人与信息的共生环境尚未建立。 简单的体力劳动已可以被机器所替代,但脑力劳动,特别是智力尚未完全转移和扩展到机器上。 需要更好地尊重、理解并满足人的各种需要,以人为本,促进人与物理时空环境的和谐发展。 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第5页。 人工智能技术发展的特征 人工智能由人类设计,为人类服务,本质为计算,基础为数据。必须体现服务人类的特点,而不应该伤害人类,特别是不应该有目的性地做出伤害人类的行为。 以人为本 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第6页。 人工智能技术发展的特征 环境增强 人工智能能感知环境,能产生反应,能与人交互,能与人互补。能够帮助人类做人类不擅长、不喜欢但机器能够完成的工作,而人类则适合于去做更需要创造性、洞察力、想象力的工作。 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第7页。 人工智能技术发展的特征 学习适应 人工智能有适应特性,有学习能力,有演化迭代,有连接扩展。人工智能可以应对不断变化的现实环境,从而使人工智能系统在各行各业产生丰富的应用。。 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第8页。 人机博弈 棋类游戏是人类智慧的结晶,自古以来就有着广泛的爱好者群体,也产生了一代又一代的偶像级棋王。选择棋类游戏作为人工智能研究的对象,不仅是因为棋类游戏规则清晰,胜负判断一目了然,而且也更容易在爱好者群体中产生共鸣,因此人工智能研究者前赴后继投身到对不同棋类游戏的挑战中。 互动环节: 人机小挑战 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第9页。 机器学习之父 机器博弈的水平实际上代表了当时计算机体系架构与计算机科学的最高水平。早在1962年,就职于IBM的阿瑟 萨缪尔就在内存仅为32k的IBM 7090晶体管计算机上开发出了西洋跳棋(Checkers)AI程序,并击败了当时全美最强的西洋棋选手之一的罗伯特 尼雷,引起了轰动。 值得一提的是,萨缪尔所研制的下棋程序是世界上第一个有自主学习功能的游戏程序,因此他也被后人称之为"机器学习之父"。 阿瑟 萨缪尔 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第10页。 里程碑事件 1997年IBM公司"更深的蓝"(Deeper Blue)战胜世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这是基于知识规则引擎和强大计算机硬件的人工智能系统的胜利 2011年IBM公司的问答机器人"沃森"在美国智力问答竞赛节目中大胜人类冠军,这是基于自然语言理解和知识图谱的人工智能系统的胜利 2016年谷歌公司AlphaGo战胜了围棋世界冠军李世石,2017年初AlphaGo升级版Master横扫全球60位顶尖高手,这是基于蒙特卡洛树搜索和深度学习的人工智能系统的胜利 真正引起中国人广泛关注的机器博弈史上三个里程碑事件是: 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第11页。 PART 1 国际象棋 机器学习 人机对抗历史 深蓝 成功秘诀 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为

110,533

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Web++
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧