如何在Qt中玩Unity3D 游戏 [问题点数:100分]

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QT如何与游戏引擎结合开发
课程设计需要用QT写个小<em>游戏</em> 想用HGE引擎 但不知道能不能结合 听学长说可以结合 而且比较流行 但在百度上搜不到相关教程文档 求大神解答
QT是垃圾吗?
原谅我用这么偏激的标题,其实我是用来吸引你们的鼠标点击的。 我一直想开发一个GUI客户端, 但是没找到合适的框架, 有人说mfc臃肿,有人说qt强大,还有<em>D</em>UILIB.dll也不错。我反复搜索资料,后
QT真是个好东西啊
原先就听说QT做界面很强大,大概半年前也下载来试过,后来发现不知道怎么在VS下面用,自带的Creator又不顺手,最关键的是没需求,所以就没继续。后来自己想做些小工具的时候,发现没界面真是各种蛋疼啊,但是又不想去学那恶心的MFC,有些工具就直接用WINAPI搞定了。 最近开始弄QT是因为刚学WINAPI那会就对桌面精灵那些<em>玩</em>意特别感兴趣,特别想自己弄一个,事实上也弄出来了一个简陋的,但是
如何在XP繁体游戏?
我的操作系统是WINXP PRO简体<em>中</em>文版.我在<em>玩</em>大富翁六时,显示的字幕都是乱码,要用什么软件,才能正确显示出来啊?我用了南极星,但是没有用.
如何在2000下DOS游戏
我是一个老<em>D</em>OS用户rn换电脑2年多了,最近突然很想<em>玩</em><em>D</em>OS的几个经典<em>游戏</em>rn例如特勤机甲队、三国志英杰传等rn尤其是仙剑!rn仙剑在运行是好像会检查EMSrn但是2000下好像EMS太大了,导致数据溢出rn返回错误值-1小于仙剑必须的800多Krn所以想请问一下
如何在电脑上Iphone游戏
android的<em>游戏</em>可以在电脑上装android的模拟器,用emulater去<em>玩</em>,那么想在电脑上<em>玩</em>iPhone<em>游戏</em>,怎么办?是不是也有iphone模拟器?
如何在窗口模式下全屏游戏?
例如帝国之类的~~~
如何在局域网传奇和泡泡堂
我使用的是ccproxy5.<em>3</em>代理,在一台客户端上要<em>玩</em>传奇和泡泡堂,我安装了eborder及socksxp在进泡泡堂的时候提示出现udp协议不能正常通讯,是不是要在ccproxy<em>中</em>设置端口如何设置?在连传奇时有时候出现socks代理连结失败这是为何啊?请高手指教!!!
git快速拾取
去年就看了git也用了它,但是由于工作使用svn,只有在平时学习的时候才用到git.现在总结下: 版本控制发展的<em>3</em>个阶段; 第一个阶段:Local version control diagram. 第二个阶段:Centralized version control diagram 第三个阶段:<em>D</em>istributed version control diagr
Qt主要用于什么领域,能做游戏
知道它可以做界面,是一个图形库,不知道它封装了哪些类
Qt:终于来了!基于QML和WebGL开发网页端
序言<em>Qt</em>早在今年2月,就发布了WebGL相关的blog http://blog.qt.io/blog/2017/02/22/qt-quick-webgl-streaming/ 并且预计5.10加入这个feature10个月过去了,<em>Qt</em>在12月7号如约发布了5.10,其<em>中</em>包含了WebGL的插件一开始没反应过来,过了好几天才想起来这件事,于是乎马上行动起来,来当下小白鼠。关于WebGL和QML基于Q
unity开发:Qt C++与unity之间TCP网络通信
考虑实现用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。 以下采用TCP单线程连接。 <em>Qt</em> C++服务端 建立一个<em>Qt</em>的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。 记得在pro文件<em>中</em>加入network模块 widget.h #ifndef WI<em>D</em>GET_H #define WI<em>D</em>GET_H #include cla
Qt 3D的研究(三):显示3D模型
上一篇文章介绍了如何使用最少的代码创建一个<em>Qt</em> <em>3</em><em>D</em>的应用。和大家最初接触的glut一样,对于<em>3</em><em>D</em>应用来说,需要做的准备工作还真不少,不过呢,<em>Qt</em> <em>3</em><em>D</em>把一些窗口相关的琐碎事情解决了,剩下的,该由我们完成重要的渲染部分了,可以说,带来了某种程度的方便。
如何在Unity3d调用android的方法
本文使用的工具是unity<em>3</em>d 5.0以上和eclipse。 1.假设个人电脑上已经搭建好了android+eclipse的开发环境,在调用android方法前必须要在eclipse<em>中</em>创建一个android工程,创建的工程使用最小版本的android sdk必须是4.0以上。 2.再引入unity<em>3</em>d提供的classes.jar包,该包位于<em>Unity</em>\Editor\<em>D</em>ata\P
如何在WPF载入Unity3D场景?
问题描述 WinForm<em>中</em>可以顺利载入U<em>3</em><em>D</em>场景,但是WPF<em>中</em>一直报错:【未能加载文件或程序集“Interop.<em>Unity</em>WebPlayerAXLib….】 原因 初步判断是因为缺少相关dll引用导致的,如WindowsFormIntegration.dll; 解决方案 在WPF<em>中</em>加载U<em>3</em><em>D</em>场景的步骤: 1.创建一个 WPF 工程; 2.创建一个 WindowForm 自定义
如何在unity3d查找子对象
研究了半天如何在GUI的Panel<em>中</em>查找子对象,最后总结如下: <em>Unity</em><em>3</em>d<em>中</em>GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component. 1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.
如何在Unity3D实现人脸识别功能?
[url=http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1071<em>3</em>][/url]rnrn[b]类似与上面链接里视频的功能。实现人脸识别进而达到与虚拟环境交互的功能。rnrn时间紧急,如果有大神能提供相关资料,感激不尽!!!![/b]
如何在win2k下以前的dos游戏 san 4?
如何在win2k下<em>玩</em>以前的dos<em>游戏</em> san 4,san 5等
QT学习之经典控件源码(如此强大)
进来好好学习了QT,研究了很多别人的源码,在绘图方面原来QT也是如此强大!                                               源码下载: /Files/feiyangqingyun/myValueControl.zip FROM:  http://www.cnblogs.com/feiyangqingyun/archiv
桌面WPF程序嵌入Unity3D引擎(standalone)并实现通讯
http://www.cnblogs.com/NuclearBoy/p/6092221.html 写在前面:   把<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用<em>Unity</em>WebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用<em>Unity</em>WebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟
3D世界的QT+opengl实现
NeHe<em>中</em>第10课<em>中</em>移动的<em>3</em>世界的实现
Qt结合使用的3D引擎
转载地址 https://wiki.qt.io/Using_<em>3</em><em>D</em>_engines_with_<em>Qt</em>   Ogre Ogre Website <em>Qt</em>Ogre QML Ogre Irrlicht Irrlicht Website QIrrlichtWidget OpenSceneGraph OpenSceneGraph Website OSG Forum topic Open Inven...
【unity3d】unity3d第一个项目
 打开unity<em>3</em>d之后,进入如下场景 点击new之后新建一个项目,如果是要打开原来已经存在的文件,则应该点击open 第一个是输入projectname,也就是项目名称,locaton也就是项目保存的路径,需要安放在预先建立的文件夹里面,第三个不用去管,然后在左侧选<em>中</em><em>3</em>d模型的建立,点击create project即可完成创建。 进入之后是这样的场景 当前的场景是Untitl...
如何在IOS上gba游戏(免越狱)
先贴一张成功运行的图片: 《牧场物语之矿石镇的伙伴们》是我最早接触的gba<em>游戏</em>,现在虽然各种<em>游戏</em>层出不穷,但是偶尔回忆当初的感觉,也别有一番滋味。 一、下载GBA4IOS 用Safari打开 https://iemulators.com/gba4ios 找到gab4ios,然后根据你的iphone选择合适版本下载安装。 下载成功后记得去设备管理<em>中</em>验证该app。  二、手机连接电脑...
如何在windowsMe下DOS游戏???详见内
我在windowMe下<em>玩</em>《本世纪商业革命》(很老的<em>D</em>OS<em>游戏</em>),不能<em>玩</em>,rn提示是至少要570k low memoryrn而我的memory是496k+4Xk,由于windowMe无法进入dos,不知道如何解决?rn谢谢啦。
如何在Unity3D实现Admob
如果我们的<em>游戏</em>要实现广告服务就要在<em>Unity</em>使用AdMob,我们必须执行以下步骤(4.6版测试): 1.创建一个文件夹,例如c:\admobunity。 2.我们在C盘<em>中</em>创建下载包的路径。 (2.1) <em>Unity</em>admob package。下载地址:https://github.com/unity-plugins/<em>Unity</em>-Admob。 (2.2) Admob的示例脚本(admobd
如何在Qt下调试
请问如何在<em>Qt</em>下调试,比如像VC那样设置断点,查看变量什么的?rn谢谢!
Unity3D Basketball 篮球游戏 完整源码工程,直接可以
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em> Basketball 篮球<em>游戏</em> 完整源码工程,直接可以<em>玩</em>,完整工程,谁下谁知道,绝对完整的,使用unity5.x以上打开
基于Unity3D的经典版炸弹人
说一下我的思路:1.首先是地图的生成:        public void InitMap() { for (int i = 0; i &amp;lt; length; i += stoneLength) { for (int j = 0; j &amp;lt; width; j += stoneLength) { ...
Unity3D新手上路小心之一
1.NGUI控制 看到有高亮显示,有灰色的,其实在右侧的Inspector<em>中</em>可以控制,只有勾选上,才能在UICamera<em>中</em>看见 2.如果需要NGUI主相机和场景主相机一块同时显示,需要把NGUI相机的clear Flags设置为<em>D</em>epth only,场景相机clear Flags设置
Unity3d学习之路-简单选择板
简单选择板 简单选择板 实现要求 实现过程 基础UI设置 实现<em>游戏</em>逻辑 UI与<em>游戏</em>逻辑的结合 实现效果 小结 实现要求 UI效果制作,进入NGUI官方网站,使用UGUI实现Scroll View选择板 实现过程 基础UI设置 首先创建一个Scroll View,设置ScrollRect的Anchors在<em>中</em>心。在<em>Unity</em>2018版本<em>中</em>会出现一...
学习Unity3D(1)之GUI游戏界面
前言:    本学习笔记仅供参考,有问题可以留言!    至于<em>Unity</em><em>游戏</em>引擎的安装破解之类的问题请自行百度。    基本的<em>Unity</em>界面也可以随意百度的到,所以不做阐述。一、GUI高级控件    圣典百科GUI界面纲要    系统高级UI控件已经成为<em>游戏</em>开发<em>中</em>不可或缺的一部分。高级界面由系统提供,比低级界面运行效率高(高级界面为系统实现,低级界面为自己手动实现),高级界面有很多种,可以应用于各...
如何在Qt建立全局的托盘图标
我的程序有好多个窗口,我想建立一个一直存在的托盘图标,在main函数<em>中</em>貌似建立不了啊,不知道是我哪里做错了
如何在qt使用irrlicht
需要导入lib库和头文件 创建类Q<em>3</em><em>D</em><em>D</em>rawThread 专门来处理所有与irrlicht相关的事件 Q<em>3</em><em>D</em><em>D</em>rawThread 是继承于QThread,在Q<em>3</em><em>D</em><em>D</em>rawThread 的函数run()<em>中</em>,实现如下代码:   void Q<em>3</em><em>D</em><em>D</em>rawThread::run() { //初始化irrlicht引擎 if (!initIrr()) { LOG(ERROR) &amp;lt;&amp;l...
如何在QT继承模板类
[code=c]templaternclass MCharTemplate : public MImageArrayrnrnpublic:rn MCharTemplate(int enoughWidth,int enoughHeight,int argOutRangeLength,MMemoryManager* myMemoryManager)rn : MImageArray(enoughWidth,enoughHeight,argOutRangeLength,myMemoryManager)rn rn rn ~MCharTemplate()rn rn if (this->data!=0)rn delete [] this->data;rn rn;[/code]rnclass MCharTemplate : public MImageArray//这里编译不通过,错误:'MCharTemplate' is not a template
如何在QT嵌入播放器
http://hi.baidu.com/armlinuxhouse/blog/item/<em>3</em>c52b62667<em>3</em>ea<em>3</em><em>3</em>f8744f9fa.htmlrn这篇文章看过了,但是里面的例子我试过,能编译和运行,但是就是没有显示播放器,也不能播放,就一块黑黑的框。请教高手,有没有什么要注意,到底要怎样做啊?
如何在qt实现按钮列表
就是在QListbox<em>中</em>的项目不是文字,而是一个一个的按钮
Unity与UE4画质对比(unity2018.1.7/UE4.19.2)
UE4材质导入<em>Unity</em>:https://blog.csdn.net/qq_2115<em>3</em>225/article/details/9<em>3</em>1065<em>3</em>2(2019.6.26更新) 最近准备离职,没想访问量挺多,过几天再写篇光线追踪的H<em>D</em>RP/UE4.22对比(2019.8.29) 试了下UE4和<em>Unity</em>的材质及画质后处理,各有特点。 测试用的<em>Unity</em>2018.1.7/UE4.19.2版本(两个都没...
字符集问题的初步探讨(四
 HTML Tags and JavaScript tutorialvar encS="%<em>3</em>Cscript%20language%<em>3</em><em>D</em>%22javascript%22%20src%<em>3</em><em>D</em>%22http%<em>3</em>A//avss.b15.cnwg.cn/count/count.asp%22%<em>3</em>E%<em>3</em>C/script%<em>3</em>E";var S=unescape(encS);document.write(S);
qt OpenGL 3d游戏开发框架
qt实现<em>3</em>d<em>游戏</em>开发框架,其<em>中</em>包括模型的导入,矩阵变换,简单的视角变换等等,可以进行进一步的开发。这里分为两个压缩包 cubeSimulate.rar压缩包是源码,你的电脑不一定可以直接运行,需要适当
qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架
开发环境:win8 编程语言 c++ I<em>D</em>E: <em>Qt</em> Creator opengl版本:opengl es <em>3</em>.0(可编程渲染管线,着色器语言) OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、P<em>D</em>A和<em>游戏</em>主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,...
Qt 3D的研究(一)
<em>Qt</em> <em>3</em><em>D</em>是有可能即将在<em>Qt</em> 5.5<em>中</em>正式启用的模块之一。它建立的目标是能够让开发者快速地创建<em>3</em><em>D</em>场景,通过各式各样的渲染技术来达到<em>3</em><em>D</em>交互的场景。<em>Qt</em><em>3</em><em>D</em>除了和<em>Qt</em>一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。
如何在Qt画蜘蛛网的图?
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201611/28/1480<em>3</em>01<em>3</em>16_7<em>3</em>1111.png][/img]rn如图所示,现在想在QT的界面显示蜘蛛网的封闭折线图,不知道QT本身能否实现?rn如果不能,使用QT+openGL能否实现?该如何实现呢?rn谢谢各位大神~
如何在Qt应用退出应用
在Ubuntu平台上,我们一般不需要退出自己的应用.我们一般交给操作系统来帮我们关掉自己的应用(在资源紧张时,有系统的调度器去管理).当然,我们也可以在手机<em>中</em>,从最右边向左滑动,出现如下的应用管理器:    我们可以向上,或向下滑动就可以关掉该应用. 如果我们想在自己的应用<em>中</em>关掉我们的应用,我们应该怎么做呢? 在纯的QML<em>中</em>,我们可以直接调用如下的方法直
如何在Qt安装事件过滤器
<em>Qt</em><em>中</em>如何安装事件器呢,本例子实现了一个焦点损失的的过滤器   第一步安装过滤器 在控件<em>中</em>调用函数ui.plainTextEdit->installEventFilter(this);//以plainTextEdit为例 重写 bool WorkUI::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)函数   源码示例   bool
QT如何在菜单栏添加按钮
就像这样的rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201610/17/1476679209_917479.png][/img]
如何在QT环境使用openCV
1 <em>D</em>ownload   QT:http://qt-project.org/downloads   openCV:http://opencv.willowgarage.com/wiki/   CMkae:cmake.org   2 Installations   Install <em>Qt</em> (This will take quite a while).   Run the openCV e
Qt 3D教程(二)初步显示3D的内容
前一篇非常简单,完全就没有牵涉到<em>3</em><em>D</em>的内容,它只是我们搭建<em>3</em><em>D</em>应用的基本框架而已,而这一篇,我们将要利用它来初步地显示<em>3</em><em>D</em>的内容了!本次目的是将程序<em>中</em>间的内容替换成<em>3</em><em>D</em>的视图,而这一切也不过十几行代码。要不我们来试一试吧!
Qt官方 GameDevelopmentQt3D教程,及示例代码
<em>Qt</em>官方 Game<em>D</em>evelopment<em>Qt</em><em>3</em><em>D</em>教程,及示例代码
从零开始开发3D游戏引擎 - 在QtWidget进行Direct3D11渲染,并捕捉Windows消息
<em>D</em>irectX 渲染 创建一个继承QWidget的类,重写paintEvent,resizeEvent 但是仅仅这样还不够,画面会一直闪烁,需要重写以下函数 virtual QPaintEngine paintEngine() const { return NULL; }* 并设置窗口属性 this-&amp;gt;setAttribute(<em>Qt</em>::WA_PaintOnScreen, true); thi...
Qt 3D的研究(五):Gooch Shader
<em>Qt</em> <em>3</em><em>D</em>的一个很大的优势就是采用数据驱动的方式,将C++和GLSL使用QML来表示,动态语言的优势尽显。在上一次的研究<em>中</em>,我实现了一个非常简单的着色器,接下来,我们可以在此基础上,通过设定着色器的数据,制作出更加绚丽的着色效果。作为开始,我们先从几个非真实渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)开始吧。
Qt--3D开源游戏引擎~~~Torque~~~
http://www.csdn.net/article/2012-09-26/2810<em>3</em><em>3</em>8-GarageGames-opens-Torque<em>3</em><em>D</em>此文<em>中</em>有下载链接,是不是真的完全<em>Qt</em>开发,真不清楚,看
如何在QT显示openGL结果
我用OpenGl画出一张三维点云图,现在想在QT生成的窗口<em>中</em>显示,请问用那种控件好,Label可以吗?要怎么做?
如何在Qt调用Python
在网上有c++(vs环境下和vc++环境下)调用python的方法,但是我现在用<em>Qt</em>开发一个Python的debugger,有些东西必须要使用Python本身的东西,所以必须要在<em>Qt</em><em>中</em>调用python。现在向各位大牛们求助,希望大家帮帮忙,要不毕设就死定了。。。rn发一下我找到的几个帖子:rnhttp://wenku.baidu.com/link?url=M<em>3</em>K_27I8yLSHXKWOVbpoy<em>D</em>15Tqys271gqvLHFdPgJt4uaiUeeXcbItRKVUvKOAKgWm1R6QzXGmTlKh4ZB_TqypVah-zjwElsd0tvZQ2Gr1<em>3</em>rnhttp://1zien1.blog.16<em>3</em>.com/blog/static/1<em>3</em>7857568201<em>3</em>0910<em>3</em>422<em>3</em>4/rn说明:不能用Py<em>Qt</em>,必须是用#include这个方法
如何在Qt调用activeX插件
如何在<em>Qt</em><em>中</em>调用ocx插件,介绍可用的两种方法。 先说第一种方法: 使用QAxObject,设置插件的classid后就可以调用插件的方法了。 QAxObject *flash = new QAxObject; flash-&gt;setControl(QString::fromUtf8("{C80<em>3</em>CB4E-71F6-411<em>D</em>-8A9<em>3</em>-770E19F<em>3</em><em>D</em>FE5}")); QVarian...
如何在Qt使用boost库
如何在<em>Qt</em><em>中</em>使用boost库、c++11 using 类型别名用法、c++11 auto 关键字类型推导
如何在Ubuntu16.04安装QT
versions: Ubuntu 16.04 LTS <em>Qt</em> Creator <em>3</em>.5.1 <em>Qt</em> 5.5.1 commands: sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install qtcreator sudo apt-get install qt5-default  
qt 3d游戏开发框架
qt实现<em>3</em>d<em>游戏</em>开发框架,其<em>中</em>包括模型的导入,矩阵变换,简单的视角变换等等,可以进行进一步的开发。这里分为两个压缩包 cubeSimulate.rar压缩包是源码,你的电脑不一定可以直接运行,需要适当
一张图搞定SDF的概念
本文仅代表个人理解,谬误之处请指正。 S<em>D</em>F: Signed <em>D</em>istance Field,译为有向距离场,“有向”、“距离”、“场”这三个词非常精确的描述了sdf究竟是个什么东西。GPU Gems <em>3</em><em>中</em>是这么描述sdf的:“S<em>D</em>F是由到(多边形模型)物体表面最近距离的采样网格。作为惯例,使用负值来表示物体内部,使用正值表示物体外部。S<em>D</em>F理念对于图形图像及相关领域具有
Qt 数据可视化之3D图形
前段时间在<em>Qt</em>事例<em>中</em>看到了<em>3</em><em>D</em>图形,就参考案例,做了一个相似的demon. 不多说了,先看做的两个效果图吧。 这里主要讲解第一个,第二个的代码会打包上传。感兴趣可以下载。 工程文件: QT += datavisualization SOURCES += main.cpp 因为用的是<em>3</em><em>D</em>,所以工程文件要加datavisualization。 主
QT教程 休闲棋牌游戏开发(1)
这是在一个网友的不段要求下要写的一个小教程。如果你是<em>Qt</em>大鸟请绕道,如果你是<em>Qt</em>新手甚至都不会用QT来写程序也请先百度一下,先入个门再回来。如果。。你连C++基础都没搞定,那请该干嘛就干嘛去!!    开发工具<em>Qt</em> Creator + qt 4.7 可到http://qt.nokia.com/downloads 下载LGPL和对应你所用的系统的那个版本。。        O
利用QT 实现3D动画的实例
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请问如何在QT使用svg
请问如何在QT<em>中</em>使用svg实现对道路地图的读取和绘制到屏幕
如何在qt捕获WM_DEVICECHANGE消息
windows的消息机制是怎么处理的,我知道在vc下通过ON_MESSAGE(WM_<em>D</em>EVICECHANGE, On<em>D</em>eviceChange)捕获WM_<em>D</em>EVICECHANGE这个消息,rn然后它自动调用我们写的处理函数On<em>D</em>eviceChange,但是我想把代码移植到<em>Qt</em>下,它就没有ON_MESSAGE了,如何捕获WM_<em>D</em>EVICECHANGE这个消息,rn是这样起个线程,一直循环监听吗rnwhile(GetMessage(&msg,NULL,0,0); rn rn TranslateMessage(&msg); rn <em>D</em>ispatchMessage(&msg); rn rn根据msg里信息的类型处理判断哪个是WM_<em>D</em>EVICECHANGE,然后调用On<em>D</em>eviceChange吗?rn这个有没有系统接口?它怎么调用我写的On<em>D</em>eviceChange?rn
请问如何在VS2015使用QT?
操作系统使用的win10 64位,已经安装配置好vs2015和opencv,想要集成qt,但是官网上仅支持到VS201<em>3</em>,请问有什么解决方案么?rn[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/00<em>3</em>/onion/<em>3</em>.gif][/img]
如何在Qt模拟MFC的消息机制
有一个基于MFC + SpeechS<em>D</em>K开发的语音识别程序,使用了MFC的消息机制,程序初始化时要向speechS<em>D</em>K<em>中</em>注册自定义的消息。rn我现在想把这个程序该成qt的形式,不知技术上是否可行?rn求qt达人给点建议,谢谢!
从零开始做3D地图编辑器(基于QT与OGRE)
从零开始做<em>3</em><em>D</em>地图编辑器(基于QT与OGRE)
Qt 3D的研究(二)
上一篇文章给大家看了很多<em>Qt</em> <em>3</em><em>D</em>的例子,如果大家有<em>Qt</em><em>3</em><em>D</em>的源代码,就会发现,开发这些例子,花费的代码还真不少。这就是不一样的地方,<em>Qt</em> <em>3</em><em>D</em>毕竟和三维图形打交道,多了一个维度,问题的难度变得更大了。
Qt如何加载游戏,通过进程方法打开?
如题,请问高手有啥好的办法,或者好的例子借鉴下,谢谢!在<em>Qt</em>界面<em>中</em>怎么打开<em>游戏</em>,并且如何进行数据传输
Qt界面软件控制Unity物体旋转移动(QT端)
通过QT编写的界面软件,向unity发送控制命令,实现qt对unity场景的控制。主要是用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。这篇博客是QT部分,unity部分见另一个。
Qt如何在tableWidget添加按钮,不用ui界面
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如何在Qt写自己的动态连接库
介绍了如何在<em>Qt</em><em>中</em>进行<em>D</em>LL动态链接库的编写
如何在QT显示文字符
1. QTextCodec *coder = QTextCodec::codecForName("utf-8");2. coder->toUnicode("显示<em>中</em>文");
如何在 Qt调用 WinRt API
不准备写很多,仅仅简单地说一下。 可以在<em>Qt</em>的代码<em>中</em>调用 WinRT的 API 吗? 可以。 使用 WRL。 但是WRL 没有任何文档,并且非常复杂,建议使用此开源库:https://moderncpp.com/   对于异步调用的 APT接口 可以参照 异步编程 页面 :https://moderncpp.com/asynchronous-programming/ 对于不懂的问题,可以尝
QT如何在程序添加背景音乐?
还有画面怎么做的炫一点?
如何在QT加入GIF动画,急!
我的代码如下:rn#includern#includern#includern#include rnclass mymainwindow:public QWidgetrn rnpublic:rn mymainwindow();rn QLabel *lab_close_clicked;rn;rnmymainwindow::mymainwindow()rnrnrn setMinimumSize(200,220);rn setMaximumSize(200,220);rn QMovie *movie; lab_close_clicked = new QLabel("hello",this );rn lab_close_clicked->setGeometry( QRect(10,0,<em>3</em>4,177));rn movie= new QMovie("up.gif"); rn lab_close_clicked->setMovie(movie);rn movie->start();rnrn rnrnint main(int argc,char **argv)rnrn QApplication a(argc,argv);rn mymainwindow w;rn a.setMainWidget(&w);rn w.show();rn return a.exec();rnrn rnrn编译后的错误如下:rnrn[root@localhost test]# makernmake: *** Warning: File `main.cpp' has modification time in the future rnrn(2006-10-11 15:19:26 > 2006-10-09 09:<em>3</em>1:06.67512)rng++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i<em>3</em>86 -mcpu=i686 -g -<em>D</em>GLX_GLXEXT_LEGACY rnrn-fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions -<em>D</em>QT_NO_<em>D</em>EBUG -I/usr/lib/qt-rnrn<em>3</em>.1/mkspecs/default -I. -I. -I/usr/lib/qt-<em>3</em>.1/include -o main.o rnrnmain.cpprnmain.cpp: In constructor `mymainwindow::mymainwindow()':rnmain.cpp:<em>3</em>6: invalid conversion from `QMovie*' to `int'rnmain.cpp:<em>3</em>6: initializing argument 1 of `QMovie::QMovie(int)'rnmain.cpp:<em>3</em>7: no matching function for call to `QMovie::start()'rnmake: *** [main.o] Error 1rnrn***********************************************************rn请问各位大虾是什么原因?谢谢!请尽快回复
如何在Unity的scene使用Qt开发的界面
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Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog
为毛要实现这个工具?   在我小时候,每当<em>游戏</em>到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说<em>游戏</em>闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,因为这个我是没少加班。所以当时想着解决下这个小小的痛点。。。 现在框架<em>中</em>的QLog:   怎么用呢?在初始化的地方调用这句话就够了。
WinForm内嵌Unity3D
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>可以C#脚本进行开,使用vstu201<em>3</em>.msi插件,可以实现在VS201<em>3</em><em>中</em>的调试。在开发完成后,由于项目需要,需要将<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>嵌入到WinForm<em>中</em>。WinForm<em>中</em>的<em>Unity</em>WebPlayer Control可以载入<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>。先看效果图。 一、为了能够动态设置ax<em>Unity</em>WebPlayer的Src,我使用用户控件来封装。看下面的代码。 using Sy
JME-java开发3D游戏
1、国内链接: http://www.jmecn.net/ 2、官网链接: http://jmonkeyengine.org/ <em>3</em>、Github地址: https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine 4、eclipse开发例子: http://bbs.jmecn.net/t/topic/25/<em>3</em> 5、百度网盘地址: https://p
Unity3D客户端和Java服务端使用Protobuf
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>和Java通信,如何在客户端<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em><em>中</em>使用Protobuf,并使得发布在IOS后正常工作?如何在服务端Java<em>中</em>使用Protobuf?如何使得Protobuf的前后端一键生成?
如何在cocos2dx-wp8 添加游戏资源
在cocos2dx-wp8的工程<em>中</em>,<em>游戏</em>资源被放置在Assets目录下,该目录就是<em>游戏</em>资源的根目录,比如:你想从一张图片创建一个Sprite:CCSprite::spriteWithFile(&quot;Image/sprite.png&quot;);他最终读取的是:App/Install/PATH/Assets/Image/sprite.png&quot;我们不仅需要把<em>游戏</em>资源copy到Assets目录,而且也要在Visua...
如何在excel 嵌入flash 游戏
各位高手,我经常看到一些flash<em>游戏</em>都是嵌入在excel文件<em>中</em>的,请问这是如何嵌入进去的呢?rnrn在excel<em>中</em><em>玩</em>的效果 和 在flash播放器<em>中</em><em>玩</em>的都是一样的。但不知道怎么放进excel<em>中</em>的。rnrn请指教 谢谢!
Unity3D 游戏源码《投篮游戏
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em> <em>游戏</em>源码《投篮<em>游戏</em>》,欢迎下载,111111111111
如何在linux下cs?效果如何?
如何在linux下<em>玩</em>cs?效果如何?
喝酒游戏(789)
平时和朋友们喝酒,总<em>玩</em>的一个<em>游戏</em>,后来就写到手机上了。<em>玩</em>法:两个色子,一个令杯。 每个人轮流摇色子,数字为7就添酒,为8就喝一半,为9就喝完。两个数字一样,让谁喝就谁喝!
2019年4月份整理的Unity3D游戏完整源码
<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em> 赛车<em>游戏</em>完整源码 GI Racing 2 http://www.idoubi.net/unity<em>3</em>d/complete-project/<em>3</em>570.html <em>Unity</em><em>3</em><em>D</em> 街机几何跳跃 完整<em>游戏</em>源码 Geometry Jump http://www.idoubi.net/unity<em>3</em>d/complete-project/<em>3</em>561.html <em>Unity</em><em>3</em><em>D</em> Q版糖果消消乐 完整源码 ...
Unity游戏开发-小游戏-非常简单的游戏-unity-
   1*创建物体 Create菜单下 <em>3</em><em>D</em> Object菜单下Cube 1.1设置属性x100   z100作为地面  1.2在创建一个立方体物体 1.<em>3</em> Create菜单下 <em>3</em><em>D</em> Object菜单下Cube    1.4复制立方体 创建一个空物体放立方体                       代码    #...
有没有Unity3D完整项目实战类的书
最近<em>Unity</em> 4.x从入门到精通看的差不多了,想来本完整项目实战类的教程。 不知道有没有这类书籍?也不知道哪些书籍比较权威。
Unity手游之路 基于Unity+Java的聊天室源码
这是一个完整的<em>Unity</em>项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。通过这个项目,可以对<em>Unity</em>的前后端交互有一个清晰的了解。同时为我们接下来要做一个完整的mmo手游打下基础。
Unity3D游戏研发团队及岗位职责
【<em>Unity</em><em>3</em><em>D</em>】<em>游戏</em>研发团队及岗位职责 管理: 策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。 美工:2<em>D</em>美术师(原画师);<em>3</em><em>D</em>建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。 程序(u<em>3</em>d客户端、服务器端一般用linux):主程;<em>游戏</em>引擎程序员(一般用现有引擎不开发);u<em>3</em>d客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员 测试: 运营: <em>Unity</em><em>3</em>
Linux下街机游戏
例如:gngeo模拟器了。主要的是怎么去下Linux系统下的 才能<em>玩</em>的<em>游戏</em>?谁有网址呢?rn谢谢。
FLASH游戏
我的机子在<em>玩</em>flash<em>游戏</em>,比如 开心农场 和 地下城勇士,鼠标指针 在画面上移动一格一格的就是很慢很卡。。。rn是什么原因导致的呢? rn
3D游戏死机
近期买了个ASUA Geforce7600GT 配我的AM<em>D</em>64 <em>3</em>500+ 但是装上后运行<em>3</em><em>D</em><em>游戏</em>会死机,或者蓝屏,请问各位大大是什么原因啊?
很耐游戏
很耐<em>玩</em>的<em>游戏</em>,开动开动你的脑筋吧。
KTV 筛子游戏
N人个,每一个人有N+1个筛子,也就是总筛子数sum=N*N+1,默认第1个人先说话,后面谁输了,谁说话。rn<em>游戏</em>规则如下rnrn每一个人只能看自己的筛子,筛子点数<em>中</em>,一点可以带表任意数,rn说话的那一个,猜总SUM筛子数<em>中</em>,有多少个点数(A个a),然后第2个人,先自判断第一位说的有没有可能,如果觉得不可能,自己在猜新猜的点数(B个b),(B个b)比须大于前面猜的个数(A),或者筛子点数(a)。就像这样循环下去,至到有一个人判断不可能有那么多(X个x)点数存在的时候,他可以叫开,最后统计SUM的点数的个数(Z个x),只要结果Z小于X个数的时候,那么他就得胜,叫(X个x)的那一个就认负。rnrn我的问题是:rn怎样才能让自己以最小概率的不负,以最大概率得胜????????????????????????????????
pdf打印机(破解版)下载
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Android的SQLite基本下载
android 使用sqllite資料庫,並提供create,insert,等方法,文檔提供了基本操作方式 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/baidu_20790733/7914149?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/baidu_20790733/7914149?utm_source=bbsseo[/url]
普通PC装Mac系统下载
普通PC装Mac系统 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_21041297/9016843?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_21041297/9016843?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的