求大神看下啊,急求

yb_loong348 2012-12-28 02:59:10
QPointer<DuiWidget> widget1(new DuiWidget());
if (widget1)
{
widget1->setLayout(DuiWidget::VBox);
bool isSuccess1 = DuiXmlUI::createFromFile("fffff", widget1);
m_GameFacesWidgetImGroup = widget1->findChild<YYGameFacesWidget*>("gameFacesWidget");

if ( !isSuccess1 || m_GameFacesWidgetImGroup == NULL )
{
return false;
}
}

我需要在return false前用delete吗,若不用,是否会造成内存泄露呢??
求大神解答啊
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Binzo 2012-12-29
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QPointer<DuiWidget> widget1(new DuiWidget());调用? new得好危险。
漫步者、 2012-12-28
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不要在返回后delete
疯狂的红豆 2012-12-28
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引用 5 楼 mmhaojie 的回复:
引用 4 楼 ZLhy_ 的回复:widget1算是函数中的局部变量,函数结束会自动销毁这个对象,也就是要析构了,但是这是一个接受new指针的,所以如果不delete会造成内存“黑洞”。 如果析构函数里面已经释放内存那肯定不用自己delete, 除非设计QPointer的人是傻子。
您说的是,学习了!!
码农写博客 2012-12-28
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引用 4 楼 ZLhy_ 的回复:
widget1算是函数中的局部变量,函数结束会自动销毁这个对象,也就是要析构了,但是这是一个接受new指针的,所以如果不delete会造成内存“黑洞”。
如果析构函数里面已经释放内存那肯定不用自己delete, 除非设计QPointer的人是傻子。
疯狂的红豆 2012-12-28
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widget1算是函数中的局部变量,函数结束会自动销毁这个对象,也就是要析构了,但是这是一个接受new指针的,所以如果不delete会造成内存“黑洞”。
码农写博客 2012-12-28
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return 的时候会析构widget1,如果不确定你可以去看下QPointer<DuiWidget>的析构函数 里面有应该有delete (widget1类型的指针的)。 所有不需要自己去delete.
赵4老师 2012-12-28
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通常都是谁new谁负责delete,否则会额外说明。
帅得不敢出门 2012-12-28
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QPointer<T>, behaves like a normal C++ pointer T *, except that it is automatically set to 0 when the referenced object is destroyed 必须自行delete.

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