OpenGL中进行3D旋转后鼠标拖动问题 [问题点数:20分,结帖人michael2988]

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OpenGL实现鼠标旋转缩放平移操作
VS2015+OpenGL;加载OFF文件,实现<em>鼠标</em><em>旋转</em>缩放平移操作,添加2个光源。
OpenGL: 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/* reference http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/ */ #include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的 #include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。 #include //标准输入输出,
鼠标移动模拟3D旋转
<em>鼠标</em>移动模拟3D<em>旋转</em>原理:首先得有360度每个角度的图片,再利用<em>鼠标</em>移动来切换对应的图片打开和关闭,模拟一个3D效果实现过程:获取屏幕宽度获取360度图片数量屏幕宽度 / 图片数量 = <em>鼠标</em>移动多少位置打开第一张图片(例如:1000 / 10 = 移动10像素内打开第一张图,移动到20像素时打开第二张图 ......)获取<em>鼠标</em>坐标 / 每一等分的像素 = 当前<em>鼠标</em>在第几个等分的位置关闭所有图片,打...
Qt加OpenGL实现鼠标控制视角
里面是一个简单的demo,实现用<em>鼠标</em>控制视角的变换。
OpenGL鼠标旋转缩放及STL三维模型显示(Demo.exe)
1. <em>鼠标</em>显示STL三维模型; 2. 支持<em>旋转</em>、缩放和平移; 3. 该资源为demo.exe,如果需要源码请搜索:OpenGL<em>鼠标</em><em>旋转</em>缩放及STL三维模型显示(源码)
QT与OPENGL二:用鼠标控制lookat视角
单独控制lookat的左右,和上下比较容易,合在一起遇到了些<em>问题</em>,主要是涉及到了球坐标。 当按下<em>鼠标</em>时记录当前点坐标。 mousePoint.push(mousePressPosition); 当移动<em>鼠标</em>时计算移动差 mouseCurPosition = QVector2D(e-&amp;amp;gt;localPos()); QVector2D offset; if (mo...
【Unity3D自学记录】实现地球仪般拖拽旋转的效果
01 using UnityEngine; 02 using System.Collections; 03   04 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 0
OpenGL之鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动
OpenGL之<em>鼠标</em>控制坐标系<em>旋转</em>、缩放、移动 1、实现代码 void CMyStatic::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     if (point.x     {         int diffX = (int)(point.x - m_fLastX
OpenGL实现鼠标点选并旋转物体
用<em>opengl</em>实现<em>鼠标</em>点选物体,并通过<em>鼠标</em>移动来<em>旋转</em>物体。像3Dmax那样有个轨迹球,点击相应球来绕特定方向<em>旋转</em>。
鼠标控制摄像机旋转,平移,物体的移动
#region 点击物体移动     public Camera ca;     public GameObject DianjiObj;//点击到的物体     Ray ray;//射线     RaycastHit raycast;//射线返回的碰撞信息     Vector3 StarMousePos;//一开始<em>鼠标</em>的位置     Vector3 vector3;//要移动的距离
opengl 鼠标3D旋转简单实现
原文:http://blog.csdn.net/yhb5566/article/details/7714716 [java] view plaincopy #include    #include    #include        static float c=M_PI/180.0f; //弧度和角度转换参数   static 
Unity3D 鼠标拖动旋转物体以及鼠标拖动图片
1.<em>鼠标</em><em>拖动</em>物体Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// /// 脚本挂到一个Cube上 /// public class Ts : MonoBehaviour {public T
QT+OpenGL六面六色鼠标手势操作旋转立方体 滚轮缩放
六面六色的彩色立方体,使用QT和OpenGL开发,<em>鼠标</em>手势操作<em>旋转</em>,滚轮<em>进行</em>缩放,<em>旋转</em>矩阵实现<em>旋转</em>,无万向锁<em>问题</em>。
OpenGL实现的鼠标控制三维空间物体的移动
要实现<em>鼠标</em>控制三维空间物体的移动就首先必须把<em>鼠标</em>坐标的屏幕移动信息转换为<em>鼠标</em>在三维空间移动的信息,反向利用上面的变换流程就可以实现了。因为视口变换不是一一映射的,所以一个屏幕坐标对应的在相机坐标内的一条线段,线段的一段在视体近剪裁平面上,另外一端在视体的远剪裁平面上。这里,我们可以作一个经过我们需要移动的物体的一个平面,这个平面与近剪裁平面相平行,这个平面与上面所提的线段有一个交点,这个交点就是鼠
鼠标拖动物体(物体旋转
、、、 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour { //是否被拖拽 bool Ondrag = false; //<em>旋转</em>速度 public float Speed =...
使用轨迹球来实现视图的旋转
OpenGL<em>鼠标</em>轨迹球(Trackball)原理 什么是<em>鼠标</em>轨迹球 类似AutoCAD里的“动态观察”,三维模型都是要投影到二维的屏幕上才能显示给用户,而用户如果想观察一下三维模型的立体形状使用“动态观察”是再好不过了。我们一般的操作是这样的:<em>鼠标</em>(按中健或者其他健)在二维屏幕上<em>拖动</em>,之后三维模型就会以屏幕中心点为中心<em>进行</em>相应的<em>旋转</em>,<em>鼠标</em><em>拖动</em>得越长,三维模型<em>旋转</em>的角度就越大。Aut
unity 3d中简单巧妙的实现拖动鼠标旋转物体
using UnityEngine; using System.Collections; public class BaseRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition;
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,<em>旋转</em>,缩放 基本知识: Windows应用程序是使用设备描述表(DeviceContext,简写为"DC")<em>进行</em>图形的绘制输出, 但OpenGL并不使用标准的设备描述表,它使用渲染描述表(RenderingContext,简写为"RC")完成图形图像的映射。 描述表的映射核心是像素格式的设置。    当<em>进行</em>OpenGL的绘图
[Unity3d]鼠标旋转缩放拖动模型
实现<em>鼠标</em><em>旋转</em><em>拖动</em>缩放模型,非常不错的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseControl : MonoBehaviour { public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; private int Mous
OpenGL中的鼠标移动和锁定
在OpenGL的图形化界面中不可避免会使用到<em>鼠标</em>的操作,而想让视角跟着<em>鼠标</em>一起移动并不是一件方便的事。为了达到这个目的需要根据<em>鼠标</em>的移动不断地改变gluLookAt函数中传入的参数,以改变视角。而要使视角的变化与<em>鼠标</em>移动的方向大小均一致,需要<em>进行</em>一定的矩阵计算。为此我们自己写了个(三维)Vector类,实现了基本的向量运算,包括点乘(运算符重载*)和叉乘(OuterProduct函数),以及一个友
[OpenGL]用鼠标拖拽图形移动
今天做计算机图形学实验。题目布置了写程序使图形移动,于是我就写了这个程序。 使用的环境是Code::Blocks + GLUT,Code::Blocks配置GLUT实现OpenGL的教程可以看这篇: http://blog.csdn.net/yang_7_46/article/details/24674849 想要实现用<em>鼠标</em>拖拽使图形移动,首先需要考虑两个<em>问题</em>: 1.如何接受<em>鼠标</em>产
OpenGL鼠标轨迹球
转自:http://www.lubanren.net/weblog/post/283.html 什么是<em>鼠标</em>轨迹球 类似AutoCAD里的“动态观察”,三维模型都是要投影到二维的屏幕上才能显示给用户,而用户如果想观察一下三维模型的立体形状使用“动态观察”是再好不过了。我们一般的操作是这样的:<em>鼠标</em>(按中健或者其他健)在二维屏幕上<em>拖动</em>,之后三维模型就会以屏幕中心点为中心<em>进行</em>相应的<em>旋转</em>
Unity3d 鼠标滚动拉近模型、鼠标右键旋转模型、鼠标中键拖拽模型
<em>鼠标</em>滚动拉近模型、<em>鼠标</em>右键<em>旋转</em>模型、<em>鼠标</em>中键拖拽模型 把如下代码直接挂在摄像机对象上 C# 1234567
【图片】3d鼠标拖动图片360°旋转动画效果 3dEye.js
<em>3d</em>Eye.js 兼容大部分主流浏览器,兼容Android and iOS !放心使用吧!用手指或<em>鼠标</em>托动这辆车感受一下!!查看原文查看在线演示Demo和更多原文内容教程: http://ibloger.net/article/1182.html
OpenGL实现对三维对象的旋转、平移和缩放功能
该实例目的是在VC下利用OpenGL接口实现=三维实体<em>旋转</em>、平移和缩放功能,<em>鼠标</em>操作很流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值!
OpenGL与旋转、缩放、平移
2018-05-09   <em>旋转</em>看起来挺费劲的,其实非常简单。我们只需要给shader传入MVP矩阵即可。<em>旋转</em>分为两类:camera<em>旋转</em>、物体<em>旋转</em>。当指定MVP矩阵时,Model矩阵是每个物体携带的数据,Projection矩阵是由camera 的fov、aspect、near/far距离决定的,对于camera<em>旋转</em>,我们只需要更新View矩阵即可。View矩阵由三部分组成:eye pos,look...
【计算机图形】制作能够利用鼠标拖拽实现360度旋转的3D人体模型flash文件
前段时间,由于要对参加挑战杯的系统<em>进行</em>改善,老师要求我们在系统当中添加一个可<em>旋转</em>的3D人体模型,于是俺陷入了深深的思考当中。之前一直都没有接触过3D模型的制作,而且老师这回给的时间又特紧,当时那个急呀~于是开始大量地查资料,初步了解了一些3D开发的工具,比如3D游戏开发引擎:UDK,unity3D,maya,3DMAX等等,可是很快就被我一一地排除了,主要是因为我觉得用这些开发工具做出来的3D模型
OpengL 鼠标控制物体的旋转
例1 <em>鼠标</em>左中右键,连续<em>旋转</em> /* Rotating cube with color interpolation */ /* Demonstration of use of homogeneous coordinate transformations and simple data structure for representing cube from
openGL 创建一个旋转的简单的3D模型
正在从learning <em>opengl</em>学习中,再这里作一点简单的记录。 .cpp文件 #include // GLEW #define GLEW_STATIC #include // GLFW #include // Other Libs #include #include #include #include // Other includes #include "
OpenGL利用glut库,使用鼠标控制物体缩放平移旋转
使用vs2010作为平台。需要支持<em>鼠标</em>滚轮的GLUT和内置在系统中的OpenGL。新手作品,供初学者参考。
转‘OpenGl鼠标控制摄像机camera实现三维漫游
目录(?)[+] 提要       3D游戏中最基本的一个功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者<em>鼠标</em>控制自己的视角。       之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方式,我们可以通过不断地调用这个函数来实现3D漫游,但更方便的是抽象出一个摄像机类,实现一些摄像机的方法。 UVN相机
超级酷的3d鼠标拖动图片360°旋转动画效果
<em>3d</em><em>鼠标</em><em>拖动</em>图片360°<em>旋转</em>动画效果是一款基于jquery实现的<em>鼠标</em><em>拖动</em>图片3D展示特效代码。
OpenGL入门(三):图形随鼠标转动
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 函数功能:定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。 eyex,eyey,eyez表示相机在世界坐标系中的
鼠标拖动2D图片,呈现360°旋转3D动画效果
<em>鼠标</em><em>拖动</em>2D,PNG图片,呈现360°<em>旋转</em>的,3D动画效果。
opengl绘制三维模型可用鼠标控制旋转
通过<em>opengl</em>绘制三维模型,通过<em>鼠标</em>控制可以<em>旋转</em>模型,vs2010编写。
Python 3学习笔记(8):PyOpenGL之旋转茶壶
参考文献:《OpenGL超级宝典》、    用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(3)https://blog.csdn.net/thystar/article/details/45438269 安装  1、在网址http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#py<em>opengl</em>   下载PyOpenGL‑3.1.2‑cp36‑cp...
Unity3D鼠标拖拽绕任意轴旋转的实现
Unity3D<em>鼠标</em>拖拽绕任意轴<em>旋转</em>的实现
OpenGL之旋转、平移、缩放
<em>旋转</em>:glRotatef(angle,x,y,z) (x,y,z)为轴 平移:glTranslatef(x,y,z) (x,y,z)为平移向量 在z轴上平移有缩放的味道 缩放:glScalef(x,y,z) (x,y,z)为各方向上放大倍数#include #include #include #incl
threejs 鼠标移动控制模型旋转
<!doctype html> threejs<em>鼠标</em>移动控制模型<em>旋转</em> <script src="http://jsrun.it/assets/a/q/3/W/aq3
OpenGL实现3D模型自由旋转——之代码解析
OpenGL实现模型自由<em>旋转</em>——之代码解析 实现一个OpenGL模型<em>旋转</em>的例子代码。请参考文章“OpenGL实现3DS文件中的模型自由<em>旋转</em>”和本例的代码以期更还理解原文。“OpenGL实现3DS文件中的模型自由<em>旋转</em>”出处:http://blog.csdn.net/Ingenuus/archive/2007/11/12/1880457.aspx 基本原理在文章中说的很清楚,遗憾的是没
3D 模型,OpenGL显示,旋转,平移缩放。以及各种光照控制
先声明:在此之前已上传了一个(是一个deom性质的,传错了) 现在这个,里面有一个简单的基于face的数据结构,用于保存读入的数据。 并且对读入的数据<em>进行</em>openGL显示,可以<em>旋转</em>,缩放,平移。 <em>旋转</em>:按下<em>鼠标</em>左键 <em>拖动</em> 缩放:<em>鼠标</em>滚轮上下滚动 平移:<em>鼠标</em>左键按下平移<em>鼠标</em> 以及一些光照控制工具栏。 另注:本代码是在 vc6.0 + intel9.0编译器下,调试的。 如有<em>问题</em>,可与本人联系啊,^_^
35three.js鼠标控制物体旋转缩放
图片.png rotation.gif three.js包含了很多相机控制器,通过<em>旋转</em>相机可以达到同样的<em>旋转</em>效果。 但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了 TransformControls.js控件,它可以控制物体的<em>旋转</em>、缩放、平移,但是使用起来并不方便。 这个时候就需要自己...
GLFW+OpenGL三维空间旋转模型的算法
在三维软件中,用<em>鼠标</em>控制三维模型<em>旋转</em>是很必要的,可以方便使用者观察模型,具有诸多优势,那么如何实现呢?有两种方案,一种是控制模型<em>旋转</em>,这种方法将着色器中的model<em>进行</em><em>旋转</em>变换即可;另一种是<em>旋转</em>摄像头,这种方法其实利用了相对运动的原理,要让模型<em>旋转</em>,其实也就是让观察者在以机器人模型为原点的球面坐标系中运动,当然运动之后,观察者也要<em>旋转</em>相应的角度。                          ...
pycharm中mathplotlib的3D图如何旋转
恢复用pycharm的figure窗口就ok 1、“文件—&gt;设置”,打开设置窗口。 2、找到最后一个工具 3、找到“Python Scientific”,去除右边Show plots in toolwindow候选框中的勾号 ...
[unity3d]鼠标拖动and旋转缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { GameObject car; //public GameObject light; Vector2 p1, p2;//用来记录<em>鼠标</em>的位置,以便计算<em>旋转</em>幅度 // <em>鼠标</em>中间键 int Mo
freeglut 和 opengl实现三维物体的旋转和缩放
转载github:https://github.com/liangliangh/glut_demo/blob/master/main.cpp 百度网盘:vs2008工程:https://pan.baidu.com/s/1ggiLpDL 密码4yxd freeglut 和 <em>opengl</em>实现效果图 #include #include #include "freeglut.
VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转,平移和缩放
在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己实现了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并实现<em>旋转</em>,平移和缩放,记录下来,以备以后查看,也可以帮助和我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 2.下载<em>opengl</em>的库文件,至少包括 将glut头文件复制到Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 将glut和gl
移动加鼠标控制视角
移动脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { public float speed; // Use this for initialization void Start ()...
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转
Unity<em>3d</em><em>鼠标</em>拖拽物体实现任意角度自<em>旋转</em> 主要涉及函数Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得<em>鼠标</em>横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得<em>鼠标</em>竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长<em>旋转</em>越快在project setting–Input 可以设置直接上代码,看了就
OpenGL鼠标移动方块
思路:用变量设定方块的坐标,然后根据<em>鼠标</em>的位移更改方块的变量坐标。 注意:方块的绘图坐标系和世界坐标系是重合的,<em>鼠标</em>所在的坐标是以窗口的左上角为原点(0,0)的坐标系,窗口的左下角的世界坐标系为gluOrho2D(left, right, bottom, top)中的(left, bottom)。所以<em>鼠标</em>的坐标(xMouse, yMouse)转化为世界坐标(x, y)为: x = xMouse;...
鼠标拖动物体、按下鼠标左键旋转观察物体、鼠标滚轮缩放视野
unity<em>鼠标</em><em>拖动</em>物体,<em>鼠标</em>缩放视野,控制<em>旋转</em>物体
jQuery可拖拽旋转的3D图片墙
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【Qt OpenGL教程】04:旋转
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何<em>旋转</em>三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴<em>旋转</em>,四边形沿x轴<em>旋转</em>,最终我们能得到一个三角形和四边形自动<em>旋转</em>的场景。
opengl实现鼠标缩放与拖到
1.<em>鼠标</em>中键按下滚动缩放的实现 添加一个OnMouseWheel消息句柄: BOOL CRenderView::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)   { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nFlags&MK_MBUTTON
3D 模型OpenGL显示,旋转、缩放,平移及复位
该资源用于显示3D模型(网格数据) 可用于<em>旋转</em>,缩放,平移及复位。
OpenGL中的鼠标控制
      昨天在《OpenGL中的光照和键盘控制》中的代码的基础上加入了用<em>鼠标</em>来控制<em>旋转</em>,不过自己觉得思路是不正确的,纯属瞎弄。。。      为了识别出用户想要<em>旋转</em>的方向和角度,增加了下面的变量:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlig
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、旋转和放缩变换
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、<em>旋转</em>和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影 题目 引入GLM库 利用openGL<em>进行</em>3D绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而OpenGL没有自带任何的矩阵和向量知识,需要我们自己定义数学类和函数,这相对比较麻烦。所以我们需要引入GLM库,GLM能快速帮助我们实现各种数学矩阵运算。 前往GLM官方github仓库,选择0...
OpenGL ES总结(二)OpenGL坐标变换之平移及旋转
世界坐标系: 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 当前绘图坐标系:
Unity3D实现点击物体旋转拖动
1选择物体 using UnityEngine;   using System.Collections;      public class roated : MonoBehaviour {       private bool roate;       private float RoatedSpeed = 1000.0F;       void Start () { 
VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小
VS2005里,c#+<em>opengl</em>绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能<em>进行</em>平移,<em>旋转</em>,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
UE4场景3D模型拖拽/旋转蓝图工程
程序运行点击模型出现坐标轴模型,绑定到Actor上,可以<em>进行</em>移动、<em>旋转</em>功能。根据摄像机范围<em>进行</em>坐标轴自动转向算法。
(glut)应用arcball原理实现鼠标左键控制物体旋转(2)
百度云:vs2008工程https://pan.baidu.com/s/1eTdx4J4密码sf9w 测试发现,还是NEHE的<em>鼠标</em><em>旋转</em>物体效果好啊,但NEHE是在基于Windows 的程序框架下编写的,不少代码融入到了windows编程中,感觉比较混乱,所以就想提取出来,在基于控制台的框架下实现出来,在此框架下代码结构比较简单,便于以后再使用这些代码,也就是便于代码复用。 按住左键<em>旋转</em>三维
Qt之实现3D纹理渲染自由旋转空间立方体
昨天七夕,关于七夕美好的爱情传说源自于浩瀚银河星空,又碰巧最近在学习QtOpenGL实现三维纹理防体重建,突发奇想用Qt实现一个立方体星空模型,并且能随着<em>鼠标</em>操作实现空间自由<em>旋转</em>         核心思想是用到Qt OpenGL模块,将二维图片贴到立方体的六个面,<em>鼠标</em>可以自由<em>旋转</em>立方体,实现三维星空的动态变换,真正做出来后,感觉效果还挺好的,三维立体星空看起来还是很绚丽的,呵呵  
opengl 物体自旋转的实现思路
大致的思路是 先把物体的中心移到(0, 0, 0)处, 然后再根据(pitch yaw roll)<em>进行</em><em>旋转</em>,最后再把物体的中心移到原来地方gltranlate(-centerX, -centerY, -centerZ);glrotate(pitch, yaw, roll);gltranslate(centerX, centerY, centerZ);这样既可实现物体的自<em>旋转</em>...
OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题
点击打开链接 void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pic
JOGL入门例子(十)---------画陀螺和控制其旋转
不知不觉写到了第十篇文章,这次画个陀螺,并且可以用键盘控制它<em>旋转</em>.     主窗体类,,SWING+keylistener   package com.gl<em>3d</em>game.pegtop; //要是想使用默认包,请去掉这行 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*...
three.js内部实例-贴花(包含拖动旋转、缩放)
以下代码为three.js于github平台上82版内部贴花实例:webgl_decals.html html代码: WebGL decals body { color: #fff; font-family:Monospace; font-size:13px; margin: 0px; text-align:cente
3种flash图片3D旋转
将我搜集到的3种flash图片3D<em>旋转</em>打包分享给大家。
opengl绘图窗口上使用鼠标缩放旋转图形
主要基于c#语言,在OpenGL绘图窗口上使用<em>鼠标</em>对既有的图形<em>进行</em>空间的缩放与<em>旋转</em>
opengl鼠标操作例子
简单的<em>opengl</em>模型例子,支持<em>鼠标</em>对模型的自由移动,任意方向选择,归一球模拟,滚轮缩放,跟随<em>鼠标</em>移动的平移。是编写类似solidwors模型操作的好参考。 vs2015编译通过
[OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形投影、点选和图形拖拽
小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动<em>鼠标</em>可<em>旋转</em>视景体。
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
OpenGL入门示例8——图形平移、旋转、缩放
#include #include static GLfloat spin=0.0; //<em>旋转</em>量 static GLfloat move=0.0; //平移量 static GLfloat size=1.0; //缩放量 void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜色(黑色),即背景颜色 glShad
Android OpenGL三——旋转和触控事件
OpenGL中添加Motion 书接上文,Android OpenGL二 —— 使用投影和相机变换 在屏幕上绘制对象,是OpenGL比较基本的特性。如果你只想做这些,你完全可以使用包括Canvas和Drawable类的Android的图形框架。 OpenGL ES为三维空间中的对象绘制,扩展了移动、变换等引人入胜的用户体验。 In this lesson, you take another...
鼠标移动3D翻转动画特效
好久没有更新文章咯,今天我为大家带来一个酷炫的3D翻转特效效果例子(该效果是用的纯html+css3实现的哦) 特别指示: 1、用到咯;perspective a) perspective属性设置镜头到元素平面的距离。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,镜头距离元素表面的位置是300像素。 2、transform-style
OpenGL 鼠标拖动 3D 旋转
void CSixthView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)rnrn // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值rnrn if(mouserightdown)rn rn SetCamPos(2, -(point.y - mouseprevpoint.y) , TRUE,TRUE);rn rn else if(mouseleftdown)rn rn SetSceneRot(0, (point.y - mouseprevpoint.y) , TRUE,TRUE);rn SetSceneRot(1, (point.x - mouseprevpoint.x) , TRUE,TRUE);rn scenePos[0] += point.x - mouseprevpoint.x;rn scenePos[1] += point.y - mouseprevpoint.y;rn rnrn mouseprevpoint.x = point.x;rn mouseprevpoint.y = point.y; rnrn CView::OnMouseMove(nFlags, point);rnrnrnvoid CSixthView::SetSceneRot(int axis , int value , bool increment, bool apply)rnrn /*if(increment)rn sceneRot[axis] += (sceneRot[axis] >=360) ? (-360 + value/2): value/2;rn elsern sceneRot[axis] = (sceneRot[axis] >=360) ? (-360 + value/2): value/2;*/rn sceneRot[axis] += value/3.6;rn if (sceneRot[axis]>=360)rn rn sceneRot[axis] -= 360;rn rn rn if (sceneRot[axis]<0)rn rn sceneRot[axis] += 360;rn rn RenderScene();rnrnrn<em>旋转</em>部分:rn glRotatef( sceneRot[0], 1.0F, 0.0F, 0.0F );rn glRotatef( sceneRot[1], 0.0F, 1.0F, 0.0F );rn glRotatef( sceneRot[2], 0.0F, 0.0F, 1.0F );rnrn这个常见的例子,但是glRotaef每用一次,坐标轴就变动了,比如X轴屏幕水平向右,Y轴屏幕竖直向上,Z垂直屏幕向上,上下<em>拖动</em><em>鼠标</em>使其绕X轴转动90度时,Y轴朝屏幕里面,那么<em>鼠标</em>左右移动时则是沿Z轴<em>旋转</em>,但是上面的函数无法实现,是不是得用归一球模拟?利用四元数才能实现?求大虾指教,小弟初学OpenGL。
Android使用OpenGL ES 3.0实现随手指旋转3D立方体
OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指<em>旋转</em>的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果:...
opengl显示点云实现鼠标旋转滚轮大小缩放
<em>opengl</em>显示点云实现<em>鼠标</em><em>旋转</em>滚轮大小缩放,需要64位freeglut去我的资源中找
【转】mfc鼠标拖动三维旋转
mfc单文档程序,在界面上已经绘出的<em>3d</em>图形,用<em>鼠标</em><em>拖动</em>,可以<em>旋转</em>,类似于<em>旋转</em>魔方
学习笔记2--与OpenGL窗口中的立方体进行简单的交互
对于任何应用程序,交互都是必须的,本文将在上一篇笔记的基础上,再添加些交互功能。 添加的交互功能是较为常见的:让OpenGL窗口中的渲染的立方体响应<em>鼠标</em>事件,实现对立方体的<em>旋转</em>、放缩、移动。 要实现以上交互功能,主要解决两个<em>问题</em>:一个是界面如何响应<em>鼠标</em>输入事件,这主要重写Qt中窗口部件的mouseMoveEvent、wheelEvent、mousePressEvent等类似的函数来实现对<em>鼠标</em>事
openGL通过点线方式画出立方体并移动
主要为大家提供立方体的顶点数组,及基本的图形绘制方法。一个很基础的openGL程序。这个立方体是通过画12条棱线得到的。程序中还对该立方体<em>进行</em>了<em>旋转</em>和平移。
Qt魔方还原lesson1-3d魔方显示
Qt <em>opengl</em>绘制3D魔方,并且<em>鼠标</em>可以控制魔方整体<em>旋转</em>与<em>拖动</em>
UE4 - 3D箭头移动 | 材质替换 | 模型拖拽移动
Unreal Engine 4【虚幻4】 - 自定义样板间DEMO 功能列表: 1.Runtime 3D Gizmo, 支持模型拖拽移动、<em>旋转</em>功能 2.材质替换功能 3.模型管理:创建家具、家具库、材质库可以动态编辑和更新 4.场景保存、清空、截图功能 5.支持正常模式和VR模式切换,VR模式下支持移动,仅支持HTC Vive 6.鸟瞰视图/行走模式 7.房间交互功能:开关门、开关电视
OpenGL实现三维物体旋转,缩放
VS2008+OpenGL读取三维点云数据,<em>旋转</em>,缩放。点云文件格式为txt
CSS3鼠标滑过图片3D旋转动画
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qt opengl lesson5 绘制3d立体旋转图形
继续上一篇lesson,先将<em>3d</em>立体各个面写完,然后<em>进行</em><em>旋转</em>,感觉每个面单独写比较费时,这大概是<em>3d</em>比较麻烦和难以理解的地方,需要建立良好的空间想象力。 #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2017-01-20T22:32:22 # #---------------
unity3D物体在UI平面中单击移动和旋转(Z轴转动)
程序版本 :unity 5.5.0f3 3D物体在2D平面中移动<em>旋转</em>
OPENGL鼠标键盘移动3d物体
OPENGL<em>鼠标</em>键盘移动<em>3d</em>物体 void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch (nChar) { case VK_UP: m_yPos = m_yPos + 0.1f; break; case VK_DOWN: m_yPos = m_yPos - 0.1f; break; case VK_LEFT: m_xPos = m_xPos - 0.1f; break; case VK_RIGHT: m_xPos = m_xPos + 0.1f; break; default: MessageBox("Press the arrow keys only"); break; } InvalidateRect(NULL,FALSE); CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_MouseDownPoint=point; SetCapture(); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_MouseDownPoint=CPoint(0,0); ReleaseCapture(); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if (GetCapture()==this) { //Increment the object rotation angles m_xAngle+=(point.y-m_MouseDownPoint.y)/3.6; m_yAngle+=(point.x-m_MouseDownPoint.x)/3.6; //Redraw the view InvalidateRect(NULL,FALSE); //Set the mouse point m_MouseDownPoint=point; }; CView::OnMouseMove(nFlags, point); }
QT + opengl 三维视图变换
QT + Opengl 三维视图变换 原本是导师的项目,要求像paraview一样实现三维网格的可视化以及三键操作,从qt 和<em>opengl</em>零基础开始动手鼓捣了大半个月的才完成 QT +Opengl环境搭建 网上有很多教程,这里就简单介绍一下主要流程 在pro文件中添加QT+=<em>opengl</em>添加Opengl模块,这里会把gl.h和glu.h也include进来 添加了<em>opengl</em>模块以后,...
js实现360度拖拽图片
3D拖拽相册        body{       background-color:#000;      }      *{       padding:0px;       margin:0px;      } #perspective{  perspective: 1000px; /*设置视角距舞台的距离还可已设置是否透视,默认为否*/ } #wrap{ widt
html-鼠标移动后自动旋转
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> Content-Ty
OpenGl3D图形移动
1,首先声明并定义这些变量。   BOOL twinkle;      // 闪烁的星星 BOOL tp;       // 'T' 按下了么? const num=50;       // 绘制的星星数 typedef struct       // 为星星创建一个结构 {  int r, g, b;      // 星星的颜色  GLfloat dist;      // 星星距离中心的距离
用glut库实现旋转,平移,缩放
平移glTranslate&amp;lt;f,d&amp;gt;(tx,ty,tz),对于二维情形,tz=0.0示例如下:glTranslatef(3.0,2.0f,0.0f);<em>旋转</em> glRotate&amp;lt;f,d&amp;gt;(theta,vx,vy,vz):    theta,vx,vy,vz指定这个<em>旋转</em>物体的矩阵,物体将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针<em>旋转</em>,参数 theta表示<em>旋转</em>的角度。取正时为...
opengl 图形变化:平移,比例,旋转
平移公式:x’ = x + tx; y’ = y + ty;比例公式:x’ = x* sx; y’ = y* sy;<em>旋转</em>公式:x’ = x cost - ysint; y’ = xsint +ycost;(t为弧度)其实简单来说就是写一个方法依据上述公式,转换图形初始点的坐标,进而<em>进行</em>变换。代码如下:很简单的代码,很好理解:#include #include <math
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
Unity3D <em>旋转</em>相机视角 镜头缩放 <em>拖动</em>相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
OpenGL几何变换
OpenGL几何变换  OpenGL中指定了顶点之后,但在屏幕上显示它们之前,会发生三种类型的变换:视图变换、模型变换和投影变换。OpenGL中一些变换术语如下表: 变换 用途 视图(Viewing) 指定观察者或照相机的位置 模型(Modeling) 在场景中移动物体 模型视图(Modelview) 描述视图和模型变换的对偶性 投影(Projection) 改
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
Android Sensor 示例demo下载
加速度传感器\环境传感器\地磁传感器\GPS\重力感测器\ 陀螺仪\方向传感器\距离传感器等等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/aikongmeng/8066705?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/aikongmeng/8066705?utm_source=bbsseo[/url]
基于MATLAB的数字图像恢复下载
介绍了基于 MATLAB实现图像恢复的一些基本方法, 及其相关的工具箱函数 deconvwnr 函数、 deconvreg函数、 de-convlucy函数、 deconvblind 函数的用法指南。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/coffeemate928/2050415?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/coffeemate928/2050415?utm_source=bbsseo[/url]
visual-jquery 1.1中文离线使用手册档下载
visual-jquery 1.1中文离线使用手册档 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/binbinsh/2079678?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/binbinsh/2079678?utm_source=bbsseo[/url]
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