Win7下Socket服务端通信异常退出 [问题点数:100分,结帖人zpj888]

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java编写简单的Socket通信应用 实现服务端同时处理多个客户端
一、编写<em>服务端</em>代码nn在本示例中,<em>服务端</em>主要作用是监听客户端的连接,获取客户端发送的数据。nn第一步:编写<em>服务端</em>主启动类,代码很简单,new一个自定义SocketServerListenHandler类,构造器传入端口号,并启动监听方法listenClientConnect()执行监听客户端连接。注:它的职责仅仅是监听连接。nnnpackage com.io.<em>socket</em>.server;nnimp...
客户端断开导致服务器退出的解决方法 - ZYNQ7021学习
      客户端断开导致服务器进程<em>退出</em>,其根本原因是由服务器端的 send 函数导致的。在 linux 下写 <em>socket</em> 的程序的时候,如果尝试 send 到一个 disconnected <em>socket</em> 上,就会让底层抛出一个 SIGPIPE 信号。这个信号的缺省处理方法是<em>退出</em>进程(send函数的flags参数设置为0),不会看到任何的提示。这里介绍两种解决方法。nn方法一nn       将...
C#Socket编程 实现客户端与服务端通信
C#Socket编程 实现客户端与<em>服务端</em><em>通信</em>
Java Socket实现客户端与服务端通信实例
首先,创建一个Server.java的服务器端类package <em>socket</em>;nnimport java.io.BufferedReader;nimport java.io.InputStreamReader;nimport java.io.PrintWriter;nimport java.net.ServerSocket;nimport java.net.Socket;nn/**n * Crea...
android客户端与服务器socket通信实例
<em>服务端</em>代码:rnpackage com.example;nnimport java.io.IOException;nimport java.io.OutputStream;nimport java.net.ServerSocket;nimport java.net.Socket;nnpublic class MyClass {n public static void main(String[
Android客户端socket长连接通信总结
最近有三个项目是做校园物联网相关的,已经完成了两个,之前的校园设备管控也是长连接<em>通信</em>项目,对客户端长连接<em>通信</em>还是有了一定的经验与心得,自此做些总结笔记之类,不讲代码里面的东西。nn第一个基于<em>socket</em>长连接的项目是设备管控项目,刚开始并没有使用<em>socket</em>长连接,而是采用了定时刷新数据的方式,后面就改用<em>socket</em>长连接。这个项目其实是有两个服务器端,<em>socket</em>服务器端是直接控制教室设备的,p...
Socket实现(一个)服务端与(多个)客户端控制台通信
实现服务器与客户端<em>通信</em>nn服务器端nn/**n * 实现客户端与服务器<em>通信</em>n */npublic class Server {n public static void main(String[] args) {n try {n ServerSocket server = new ServerSocket(9090);n System....
Android客户端和Java服务器端Socket代码连的坑(接空指针异常问题)
这个问题困扰了博主一整天,博主用Idea写了一个服务器端,然后用Android Studio写了一个客户端,用的是Socket方式。然而他们却一直连接不成功。rn  看一下报错空指针<em>异常</em>。服务器端是没有传东西过来的,连接到了服务器端就会提示,还没连接上。rn  博主看了一下服务器端代码,嗯,没错,服务器端已经启动了。rn  然后博主想看看客户端的代码死在了哪里,那就用debug模式(后面附上Ide
WinSocket实现的服务端与客户端的通信
<em>服务端</em> n - 通过对敏感词“蓝鲸”的判断,<em>服务端</em>主动关闭与客户端的连接,测试<em>服务端</em>发起的close<em>socket</em>操作 n - <em>服务端</em>的accept、recv都是阻塞的#include n#include n#include n#include n#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")us
java socket服务器与安卓多客户端通信
首先我们建立<em>服务端</em>,nnnnpublic class Main {nn public static void main(String[] args){n //启动<em>socket</em>服务n try{n final ServerSocket server = new ServerSocket(8888);n System.out....
python——使用socket模块实现客户端与服务端通信
<em>服务端</em>代码: nserver.py#coding:utf-8nimport <em>socket</em>ns=<em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET,<em>socket</em>.SOCK_STREAM)ns.bind(('localhost',10000))ns.listen(1)nsock,addr=s.accept()ndata=sock.recv(1024)nprint '收到来自%s的信息%s' %(s
socket: 调用send 线程异常退出问题
 ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);nn1.send <em>异常</em><em>退出</em>,flags可能设置为0了.如果是flag==0, 如果断开连接,这调用send,线程会<em>异常</em><em>退出</em>.nn(1)解决方法设置以下flag, 或者重新处理SIGPIPE也可以解决.nnMSG_NOSIGNAL (since Linux 2.2)n ...
用socke实现客户端和服务端通信 (java)
首先我们要懂几个关键词 rn<em>socket</em>,InputStream,OutputStream,BufferReader rn举个例子,假如两个人A,B要<em>通信</em>,他们使用一种信件交流的方法,并且规定好了信箱,一方把信件放在信箱里面,另一方就可以去看rnrn<em>socket</em>简单来说就是连接两个程序的程序,就是信箱 rn在A程序中 rnInputStream 读入流,相当于是A写的信 rnOutputSream是A收到的信 ...
基于tcp的socket通信(单个客户端与服务端
//先启动<em>服务端</em>,创建8888端口号(一般采用系统1023之后的),监听,如果存在<em>通信</em>返回<em>socket</em>,获得该<em>socket</em>字节流,转化为字符流并用bufferedreader缓冲,随后打印出<em>服务端</em>接收到的信息,同时回复客户端信息,最后关闭资源。rnrnimport java.io.BufferedReader;nimport java.io.IOException;nimport java.io.
Socket服务端与客户端加密通信
客户端:# -*- coding: utf-8 -*-n# @Time : 2018/2/19 14:15n# @Author : Xifeng2009nnimport <em>socket</em>nimport timennfrom Crypto.Cipher import AESnn# s_host = '192.168.100.111'ns_host = '127.0.0.1'ns_port = 1...
socket编程(二)通过服务端实现客户端之间通信
主要流程: n n思路: n1.创建一个message类用于存储客户端身份信息。private String userName;//用户名n private long userID;//用户IDn private long messageID;//消息IDn private long groupID;//分组ID,用于群聊n private long friendID;//好
如何处理TCPSocket客户端与服务器端连接中断后的异常
如图,我通过TCP Socket将客户端与服务器建立起双向连接,一旦我关闭客户端,服务器端就会打印如下错误消息:nnnError: Unhandled “error” event. (Lobject object])nat EventEmitter.emit (events.js:186:19)nat Socket. <em>socket</em>.on (C:\Code\KOIWrapper\KOI\backen...
C++ socket编程 实现服务端与客户端的双向TCP通讯
运行环境:VS2015nn基于https://blog.csdn.net/orange_xxx/article/details/7276868做出了简单修改,可以完全实现双向的数据<em>通信</em>;nnTCP<em>通信</em>流程nn服务器端步骤:nn加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/<em>socket</em>());n 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());n 将套接字设置为监听模式等待连接请求(li...
怎么让客户端关闭后服务器不会报错?
标题:怎么让客户端关闭后服务器不会报错?n解释:当你客户端(clientSocket)连接上服务器(serverSocket)之后,服务器会创建一个clientSocket,这个clientSocket和你自己的客户端进行交互,当你关闭客户端时,在服务器中的clientSocket还在一直就收客户端发送的消息,所以会报错,因此我们在就收消息这里写一个try{} catch{}语句就可以了:n ...
Android客户端和服务端的Socket通信
客户端:MainActivity.javaimport android.os.Handler;nimport android.os.Message;nimport android.support.v7.app.AppCompatActivity;nimport android.os.Bundle;nimport android.util.Log;nimport android.view.View;...
C#socket通信(客户端和服务端
C#<em>socket</em><em>通信</em>(客户端和<em>服务端</em>),采用VS2013开发,打开既可以使用运行,每行代码都有注释讲解,对于想要快速掌握<em>socket</em>编程的学者很实用
Netty4 学习笔记之一:客户端与服务端通信 demo
前言nn因为以前在项目中使用过Mina框架,感受到了该框架的强大之处。于是在业余时间也学习了一下Netty。因为Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消了),所以我就直接学习Netty4。在本文中演示的就是Netty的一个简单demo。nnnn开发准备nnNetty4的官方网站是:http://netty.io/ 。 n本文使用的是Netty4.1。 n由于Nett...
Socket客户端和服务端工具
一个很实用的Socket通讯测试工具,支持TCP、UDP协议,可以作为客户端,也可以做为<em>服务端</em>,支持定时发送,支持发送文件。
Socket在终端退出后,程序如何继续运行
描述:设置程序进入后台作为守护进程运行。说明:长时间运行的服务器端程序必须启用此项。如果不启用守护进程,当ssh终端<em>退出</em>后,程序将被终止运行。启用守护进程后,标准输入和输出会被重定向到 log_file,如果 log_file未设置,则所有输出会被丢弃。示例:'daemonize' =&amp;gt; true如果设置为true,ssh终端<em>退出</em>后,程序将继续运行。...
Socket通信--搭建一个服务器连接一个客户端进行通信
*nnnn当前实例只是简单的完成了一个服务器对一个客户,只能一对一,一对多会发生错误 一对多需要把连接进来的<em>socket</em>对象放入一个集合中nn* n导入.net n以及.net.<em>socket</em>s n//创建一个服务器类, n1.创建一个服务器<em>通信</em>,三个参数 n2.IPEndPoint(ipAddress.parse(string ip),port);//传入ip地址以及端口号 n3.bind n4....
Android 使用socket 实现简单的客户端和服务器端互相通信
1、<em>服务端</em>:public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { n ServerSocket server = new ServerSocket(10000); n final Socket <em>socket</em> = server.accept
Java-Soket实现客户端与服务端双向通信
最近做了一个TCP编程实验,对基于TCP的Socket编程有了新的体会。代码象征性的模拟实现网络<em>通信</em>中的层次结构。rn发送时加入头,尾;接收时去掉头,尾。rn代码比较简单,就不做太多解释,先运行<em>服务端</em>,再打开客户端。rnrnrn实验代码如下:rnrn<em>服务端</em>代码:rnrnimport java.net.*;rnrnrnimport javax.swing.JFrame;rnimport javax.
c语言socket双向通信+一服务端对多客户端通信
c语言实现<em>socket</em>双向<em>通信</em>和一个<em>服务端</em>与多个客户端之间的<em>通信</em>
socket编程实例,客户端和服务器端一对一信息传输
在vc下使用<em>socket</em>实现的一个程序,完成客户端和服务器端一对一信息传输。
python socket 创建tcp服务器和客户端
1. serverfrom <em>socket</em> import *nfrom time import ctimenHOST = ""nPORT = 21567nBUFSIZ = 1024nADDR = (HOST, PORT)nntcpSerSock = <em>socket</em>(AF_INET, SOCK_STREAM)ntcpSerSock.bind(ADDR)ntcpSerSock.listen(5)nnwhi
PHP客户端与C#服务器端 Socket通信
C#代码using System;using System.Collections.Generic;nusing System.Linq;nusing System.Text;nusing System.Net.Sockets;nusing System.Net;nnnamespace UpdServern{n class Programn {n static void
C#Socket编程多客户端基于同一服务端通信
对于Socket编程,网上资料、博文一抓一大把,不过大多数都是简单讲解单客户端和<em>服务端</em><em>通信</em>的实例,这里主要给大家展现一下在.net平台上用窗体程序实现的过程,不过比较有特点的是会告诉大家如何实现不同客户端之间的<em>通信</em>,它们如何通过一个<em>服务端</em>准确的找到对方进行<em>通信</em>,包括上线提醒、私信交流、昵称重名处理等功能。 n一.<em>服务端</em>架构 n1.开启监听 n简单来说,<em>服务端</em>首先要创建一个监听线程,检测客户端的连接情
服务器java客户端C#的Socket通讯遇到的坑
java用的netty,C#用的HPSocket,遇到的坑之rn  1、C#  ushort  head=0xff; //自定义的包头rn        java  short  head=0xff;//自定义的包头rn出现了一个坑:C#将head转为byte[]发给java的时候,byte[]转为short,发现得到的数是0xff*64,于是java将short转为byte[]发给客户端,需要将
基于MFC的Socket客户端和服务端通信
前段时间用MFC写了一个基于Socket的<em>服务端</em>和客户端的加密<em>通信</em>,是一个短连接。数据库用的MySQL。我直接上几张图吧,代码不贴出来了,比较懒,我放下载链接。 nServer下载地址nnClient下载地址nnMySQL导出文件 nmysql文件可以自己建立,就两个表,几个变量,代码中需要修改数据库的链接以及密码。nn效果图nnnn n n n nnn最近比较懒,代码请各位自行下载吧。 n黑名单
C#服务端+C#客户端+android客户端,socket通信demo
压缩包中二个项目文件夹1.MySocketServer(C#<em>服务端</em>及客户端)2.MyTest<em>socket</em>(android客户端)<em>socket</em><em>通信</em>demo并未实现过多功能,主要演示<em>通信</em>,更多功能自己开发,哈哈!源码地址:...
Android(客户端)通过socket与QT(服务端通信
一、概述在这里我想实现一个跨平台的<em>socket</em>通讯,Android手机作为客户端向Ubuntu的QT平台上的<em>服务端</em>发送一个字符命令,由于是只发送一个字符,这里我尽可能简化<em>socket</em>通讯的过程以供后人参考。 n文中贴上主要代码,末尾会给出完整源代码的下载。二、QT的<em>服务端</em>QT上的<em>服务端</em>我使用了QTcpServer和QTcpSocket类,大体的流程是这样的: n1、主窗口进入UI n2、启动TcpS
Socket 服务端和客户端通信 相互发消息
1.TCP连接是网络连接中的以一种,是很多其他协议的承载协议(本质),CP协议的连接在java、中使用的是套接字来实现的套接字类分为两种,一种是为了满足服务器使用的套接字,另一种是客户端使用的套接字,java中的Socket就是一个套接nnnn先面我先实现一个<em>服务端</em>,可以连接好多个客户端nnnimport java.io.IOException;nimport java.net.ServerSo...
【JAVA】使用Socket完成客户端与服务端的双向通信
                      使用Socket完成客户端与<em>服务端</em>的双向<em>通信</em>nn有些公司面试中常常要求白板编程,其中Socket编程是个出现频率比较高的题目。在此记录一下自己学习Socket编程的心得,做一个简单的双向<em>通信</em>的例子。nn要求nn客户端发送数据,<em>服务端</em>回显相同的数据。nn<em>服务端</em>:nnnpackage day1106;nnimport java.io.IOException;...
Android客户端和python服务端socket通信
Android端:npublic class MainActivity extends Activity {n @Overriden protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {n super.onCreate(savedInstanceState);n setContentView(R.layou...
socket实现客户端与服务端通信
使用scoket实现客户端与<em>服务端</em>的<em>通信</em>,可以建立多个连接,注意需要两台电脑,因为端口号不能同时在一台电脑使用,<em>服务端</em>指定自己的ip地址。
java nio中,为什么客户端一方正常关闭了Socket,而服务端的isReadable()还总是返回true?...
我这篇文章想讲的是编程时如何正确关闭tcp连接。首先给出一个网络上绝大部分的java nio代码示例:<em>服务端</em>:1首先实例化一个多路I/O复用器Selector2然后实例化一个ServerSocketChannel3ServerSocketChannel注册为非阻塞(channel.configureBlocking(false);)4Se...
Linux Socket编程:基于TCP/IP的客户端与服务端通讯实例
Linux Socket编程:基于TCP/IP的客户端与<em>服务端</em>通讯实例<em>服务端</em>代码#include n#include n#include n#include n#include n#include int main(int argc, char *argv[])n{
C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信
C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器<em>通信</em>rn#设计思路rn通过在服务器端建立两个线程,主线程用来监听客户端的接入,当有新的客户端接入时,服务器为新的客户端建立服务线程,通过服务线程来实现服务器与客户端的<em>通信</em>。rn#结果演示rnrnrn服务器端代码:rn#include&amp;amp;quot;stdafx.h&amp;amp;quot;rn#include &amp;amp;amp;lt;cstdio&amp;amp;amp;gt;rn#include&amp;amp;amp;lt;io
C# socket通信 模拟服务器端、客户端
项目名---右键-----调试-------启动新实例(实现开启多个项目)n<em>socket</em>用户描述IP地址和端口,是一个<em>通信</em>链的句柄。n将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入Dirtionary中,用来实现服务器与多个客户端<em>通信</em>nnnTelnet一个本地连接的服务器,打开连接:win+R; cmd telnet 192.168.22.22+端口号n模拟服务器与客户端的<em>通信</em>nso
【Android Socket专题】: TCP通信服务器端app的demo的实现
UDP Client客户端  http://blog.csdn.net/shankezh/article/details/50731287nnUDP Server服务器 http://blog.csdn.net/shankezh/article/details/51452811nnTCP Client客户端 很快补上nnTCP Server服务器 很快补上
(源代码)C# Socket服务器和Tcp客户端通信
最近自己要做Socket<em>通信</em>项目,自己写了Tcp <em>socket</em>通讯的客户端和服务器端通讯demo,希望可以帮到大家
php socket创建简单的HTTP服务器
创建一个http服务器步骤:nnn创建<em>socket</em>套接字n绑定某个地址和端口n开始监听,并根据客户端的请求做出响应n关闭<em>socket</em>(可以省略,php可以自动回收资源)nnnPHP代码nnnn&amp;lt;?phpn/**n * @description HttpServer类n * @author luoluolzb &amp;lt;luoluolzb@163.com&amp;gt;n * @date 2018/...
VC++ 6.0 TCP 通讯实例(服务器端和客户端)
服务器端流程: 1、创建套接字(<em>socket</em>)。 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 5、用返回的套接字和客户端进行<em>通信</em>(send/recv)。(在线程中进行) 6、返回,等待另一客户请求。 7、关闭套接字。 客户端流程: 1、创建套接字(<em>socket</em>)。 2、向服务器发出连接请求(connect)。 3、和服务器端进行<em>通信</em>(send/recv)。 4、关闭套接字。
C#使用Socket实现服务器与多个客户端通信(简单的聊天系统)
扩展:rn由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统:rn* 每当一个与用户发言时,是由server接收到的某个用户的发言信息的,此时服务器端可以通过循环发送该用户发送的信息给每个已经连接连接的用户(排除发送者)。rnServer端代码:rnclass Programn{n //创建一个和客户端<em>通信</em>的套接字n s
Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端)
前言nn上一篇简单的介绍了下Unity客户端和服务器的Socket<em>通信</em>,但是还不能实现多个客户端与服务器的<em>通信</em>,所以今天在这边把前面的工程完善一下(使用的是上篇讲到的UdpClient类来实现),实现多个客户端与服务器的udp<em>通信</em>。效果图如下,两个客户端可以向服务器发送消息,然后服务器每隔3秒给“连接上”的客户端发送收到的消息。nnnn内容nn思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...
java-基本的Socket编程-实现服务器端和客户端通信
基本的Socket编程: n本实例介绍Socket编程的基本步骤。启动Socket服务后,再打开Socket刻画段,在输入框中输入消息,然后发送给服务器端,服务器端将收到的消息返回到客户端。关键技术: nSocket编程的关键技术如下; n—–Socket服务器端需要在某个端口上开启<em>服务端</em>类型的Socket,即java.net.ServerSocket。通过他的accept方法等待并接收客户端的请求
socket网络编程中服务器与客户端通信失败的问题
服务器代码如下nnnnpublic class server {n public static void main(String[] args) throws IOException {n ServerSocket server=new ServerSocket(5678);n Socket <em>socket</em>=server.accept();n Inpu...
NIO实现的服务端与客户端之间的简单通信
1 <em>服务端</em>启动类public class TimeServer {n public static void main(String[] args) {n int port = 8080;n //这个类负责轮询多路复用器 selectorn MultiplexerTimerServer mts = new MultiplexerTimerServer(port);n //单独开启一个线程来执...
Java实现Socket服务器端和客户端通讯
创建服务器端serverSocketnnnnimport java.io.BufferedReader;nimport java.io.IOException;nimport java.io.InputStream;nimport java.io.InputStreamReader;nimport java.io.OutputStream;nimport java.io.PrintWriter;n...
Socket服务器端断开后重新打开,客户端将自动完成链接
Socket<em>通信</em>技术。利用到了Thread技术,完成了,服务器开启,一直监听客户端功能,两点是,当服务器端断开后重新打开后,客户端能自动链接到服务器端,由于网络原因最多延迟2分钟
java服务器端和C客户端基于socket通信IO阻塞问题
做的项目中涉及到抓拍,算法是C 写的,Java写的应用层。用<em>socket</em>进行<em>通信</em>,C写的客户端,Java写服务器,传图片文件时,Java服务器,接受时,遇到IO 阻塞问题。java Server具体代码如下:rnpackage finaly;rnrnrnimport java.io.BufferedInputStream;rnimport java.io.BufferedOutputStream;
服务器或者客户端异常退出,其相应的客户端或者服务器如何来判断是在等待发送还是退出
服务器或者客户端<em>异常</em><em>退出</em>,其相应的客户端或者服务器如何来判断是在等待发送还是<em>退出</em>?rnrnrn当对等方断开连接,情况会有以下2种情况: rn1  软件断开:这种情况,对等放会发来FIN,所以recv函数会返回,并返回0。rn2  物理断开:这种属于灾难性,比如海底光缆被大白鲨咬断了等等。你的recv函数不会有任何响应,45分钟后,它将返回一个错误,这是TCP保活定时器产生的事件。rnrnrn如何知
java网络编程之服务端客户端socket简单通信案例
简单实现客户端<em>服务端</em><em>socket</em><em>通信</em>!n需求是这样的:“<em>服务端</em>开启服务,等待客户端的连接请求,建立了连接之后,客户端发送信息给<em>服务端</em>,<em>服务端</em>接收到之后打印该信息;之后<em>服务端</em>发送一条信息返回给客户端,客户端接收到之后打印出该信息!”。
android-------- socket 实现客户端与服务器端通信
前面介绍了Socket的简介和原理,今天简单的来实现一下客服端与服务器<em>通信</em>的功能 客服端建立连接 try {n <em>socket</em> = new Socket(&quot;192.168.1.100&quot;, 9999);n Log.i(&quot;Android&quot;, &quot;与服务器建立连接:&quot; + <em>socket</em>);n } catch (UnknownHostException e) {n ...
windows Socket编程之UDP的服务端和客户端
上一篇讲了TCP的<em>服务端</em>和客户端,本篇文章来介绍一下UDP的<em>服务端</em>和客户端。n相比TCP来说,UDP相对比较简单,刚开始的时候,和TCP一样都需要先进行网络环境的初始化,即调用WSAStartup函数。然后呢,我们也需要创建一个<em>socket</em>,这个<em>socket</em>和TCP的那个<em>socket</em>不同,上篇提过TCP创建一个<em>socket</em>调用<em>socket</em>函数时,第二个参数为SOCK_STREAM,而UDP则需要
使用Socket实现Android客户端与Web服务器多对一的双向通信
使用Socket实现Web<em>服务端</em>与Android客户端的双向<em>通信</em>,支持中文,支持客户端与<em>服务端</em>多对一
稳定可靠的C# 高性能Socket网络服务端和客户端组件
稳定可靠的C# IOCP组件,加入底层心跳检测机制,支持批量发送多个数据包。单机<em>服务端</em>和客户端收发速率峰值达到50M bps。网络<em>异常</em>断线(<em>服务端</em>运行于虚拟机,然后禁用虚拟机网卡),超过心跳检测时间,能够自动关闭Socket. 客户端可作为服务器压力测试工具。
解决TCP通信客户端断开连接服务器自动关闭
nn服务器会断开主要是 客户端断开后产生了 SIGPIPE信号   在对的位置忽略掉该信号就可以了!nn蓝色框体为我自己测试结果!框体左边的是查的大牛们的讲解。nn哈哈!第一次写博客 还请多包涵!都不会用这玩意儿 ...... 囧...
C#基于TCP的Socket多线程通信(包含服务端和客户端)
C#基于TCP的Socket多线程<em>通信</em>(包含<em>服务端</em>和客户端) 代码都有注释,方便新手阅读
Linux下客户端主动Close,服务端阻塞的read函数不会马上返回
今天在做一个<em>socket</em><em>通信</em>的时侯,发现close后,阻塞的read函数并没有马上返回,导致后面的时序出现问题,具体情况如下: n<em>服务端</em>与客户端正常建立<em>通信</em>,都采用阻塞模式。当客户端close后,<em>服务端</em>阻塞的read函数并没有马上返回,并且此时在<em>服务端</em>还可以向此连接写入数据,并成功,然后客户端又成功读到数据,接着<em>服务端</em>阻塞的read函数返回<0,表示断开连接。 n以上客户端主动Close,<em>服务端</em>阻塞
java socket与Netty服务器通信
java <em>socket</em>与Netty服务器<em>通信</em> C/C++中在进行网络<em>通信</em>的过程中直接面对的是字节流或是字符流。java中网络<em>通信</em>的话面对的是缓冲区buffer。nByteBuffer是来自于java.nionByteBuf是来自于io.netty.buffer 两者相互转换自然是可以的。ByteBuf的nioBuffer()方法
linux下c程序和服务器端C#程序的socket加密(AES)通信
解决了Linux下c语言程序和上位机c#代码之间的<em>socket</em>的aes加密<em>通信</em>。
linux网络编程之用socket实现简单客户端和服务端通信(基于UDP)
1、sendto和recvfrom函数介绍nnsendto(经<em>socket</em>传送数据)nnnnn相关函数 nnsend , sendmsg,recv , recvfrom , <em>socket</em>nnnn表头文件 nn#include n#include nnnn定义函数 nnint sendto ( int s , const void * msg, int l
Linux作为服务端,Windows作为客户端socket通信
众所周知:Linux作为服务器但安全可靠.所以尝试使用Linux作为服务器,Windows作为客户端的C/S简单架构.rn直接上源码:rnLinux下的服务器端文件.cpp,然后再用g++编译链接下就好了.rn#include  rn#include  rn#include  rn#include  rn#include  rn#include  rn#include  rn#include rn
从零开始学Socket:(四)服务端和客户端持续通信与测试
上篇博客已经完成了简单的交互,但是在正常情况下,一个服务器要监听多个客户端,服务器端和客户端的交互也是非常频繁的。所以就要有异步操作,来持续监听。nn1.监听多个客户端连接,只需要在AcceptCallBack这一回调函数里再次BeginAccept即可nn2.异步接收数据,BeginReceivennnn为此,我们可以新建一个Message类,用来解析接收到的数据。这个Message类,两个项目...
java客户端和c服务端通信(JNI+UDP)
此博客用到JNI+UDPn最近在和某研究所联调程序,遇到很多问题,目前解决大半,快来总结一下。nn题外话:程序员千万别去研究所,因为那里气氛比殡仪馆还压抑。nnnnn大致需求:nn1. 某研究所提供仿真软件(C编写),可以通过udp访问执行,并通过udp返回结果。传递参数皆为结构体(C struct)nn2. 利用java web编写网站,实现调用仿真软件并展现结果。
QT使用socket与java通信
因为最近要用QT写客户端,还牵扯到<em>socket</em>的接收数据和发送,所以服务器用java先模拟了一下收发信息,而QT的收信息过程遇到了一点问题,每次java发送的一段字符串如“test message”,在QT客户端单次只能接收到一个字符“t”,后来查了查文档,是因为java的DataOutputStream的writechars函数的原因,writechars是把每个字节的内容用writechar分
Java Socket多个客户端与服务器通信
client代码:package com.cqut.test4;import java.io.*;nimport java.net.Socket;nimport java.net.SocketException;nimport java.net.UnknownHostException;nimport java.util.Scanner;public class Client {n priva
Java中利用socket实现简单的服务端与客户端的通信(入门级)
Java编程中,要想要使用网络<em>通信</em>,就离不开Socket编程,在此对<em>socket</em>进行简单的介绍。首先声明,这是一个入门级的介绍,仅仅简单的实现了客户端向<em>服务端</em>发送数据,<em>服务端</em>正常的接收数据,当接收到特定的数据时,<em>服务端</em>和客户端都关闭,一个<em>服务端</em>对应一个客户端,不涉及多线程等内容,一切都是最简单最基础的知识点。n下面给出的代码,可以直接拷贝到eclipse中运行, 无需任何更改。n关于socke
socket通信_TCP(用客户端给执行服务端命令)
<em>服务端</em>:nnimport osnimport <em>socket</em>nnHOST = '172.25.254.41'nPORT = 9881nn# 1. 创建<em>服务端</em>的<em>socket</em>对象nwith <em>socket</em>.<em>socket</em>() as serverSocket:n # 2. 绑定一个ip和端口, 客户端连接时的<em>socket</em>;n serverSocket.bind((HOST, PORT))n ...
Linux C利用Socket套接字进行服务器与多个客户端进行通讯
服务器端rn#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n#include n//服务器端nnvoid *fun_thrReceiveHandler(void *<em>socket</em>Info);nvoid *fun_thrAcceptHandler(void *<em>socket</em>Listen);n/
python简单的socket 服务器和客户端
服务器端代码rnrnnif &quot;__main__&quot; == __name__:rnrn try:rn sock = <em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET, <em>socket</em>.SOCK_STREAM);rn print(&quot;create <em>socket</em> succ!&quot;);rn rn sock.bind(('localhost', 8...
qt与java之间socket通讯
qt与java<em>socket</em>通讯,消息格式类似json。qt部分充当<em>服务端</em>。
java Socket通信,客户端与服务端相互发消息
1.<em>通信</em>过程网络分为应用层,http、ssh、telnet就是属于这一类,建立在传输层的基础上、其实就是定义了各自的编码解码格式,分层如下: n2.Socket连接上述<em>通信</em>都要先在传输层有建立连接的基础上才能完成,TCP通过三次握手建立连接: n nSocket与http的区别可以看下这个: nhttps://www.cnblogs.com/meier1205/p/5971313.html n还有搜
UDP Socket编程--客户端和服务端双向通信
最近写了个UDP<em>通信</em>,能够实现客户端和<em>服务端</em>的双向<em>通信</em>,和大家分享! 因为UDP是无连接<em>通信</em>,叫客户端和<em>服务端</em>是不准确的,应该叫发送端和接收端,因为我的代码能实现双向的<em>通信</em>,在接收信息的同时还能够发送信息,所以我叫做一端和另一端!一端:rnpackage test.udp;rnrnimport java.io.BufferedReader;rnimport java.io.ByteArrayInp...
Socket通信:Linux服务器与多个Android客户端
Socket<em>通信</em>:Linux服务器与多个Android客户端nnnn1. Linux Server:nnnn#include n//head files of Linuxn#includen#include //for fork and readn#include //for <em>socket</em>n#include //for <em>socket</em>n#include // for bzeron#incl
[Unity]简单的socket客户端和服务器
Unity <em>socket</em>rnSocket译为套接字,支持TCP/IP协议网络<em>通信</em>的基本操作单元,可以将套接字看做不同主机间的进程双向<em>通信</em>的端点。rnSocket的<em>通信</em>流程rn(1)    开启一个连接之前,需要新创建一个<em>socket</em>,然后将地址和端口绑定给这个sockrt,客户端在调用connect的时候,会由系统自动分配端口,因此可以省去bindrn(2)    服务器开启监听rn(3)    
unity3D-----------socket客户端、服务器(简单)
客户端:nusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.Text;nusing System.Net;nusing System.Net.Sockets;nusing System.IO;nnnpublic class client : MonoBehaviour {nvoid Start () {
C/S(socket、线程 实现多个客户端、服务器端简易通讯)
(第一篇博客,满怀激动写下来的,可能调理不清楚,望理解)首先是大概的结构框架:一、客户端详解客户端的<em>socket</em>需要ip号:127.0.0.1,端口号:选大点1234。实现通讯需要两个方法:一个是写入操作、一个是读出操作。在实例化<em>socket</em>后,利用<em>socket</em>的inputStream和outputStream方法实现两种操作。注意inputStream的方法需要封装inputStreamRead...
Socket服务端和客户端阻塞问题
谢谢大家帮忙更正问题
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
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