现在有一个矢量P(0,0, 1)再z轴上,先将P在z轴上偏移30度,再在x轴上偏移120度。
1,求两次偏移后的点的位置。
2,是否可以用一个(或多个)旋转矩阵和一个偏移向量表示这个过程。
按照球面坐标系:
z = r cos(phi);
x = r sin(phi) cos(theta);
y = r sin(phi) sin(theta);
可以计算出偏移后的点的位置,但是第二个问题不知道怎么做。
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opengl 转动法向问题
现在有一个矢量P(0,0, 1)再z轴上,先将P在z轴上偏移30度,再在x轴上偏移120度。 1,求两次偏移后的点的位置。 2,是否可以用一个(或多个)旋转矩阵和一个偏移向量表示这个过程。 按照球面坐标系: z = r cos(phi); x = r sin(phi) cos(theta); y = r sin(phi) sin(theta); 可以计算出偏移后的点的位置,但是第二个问题不知道怎么做。