关于UDT打洞,做过UDT的进一下。
由于我没有采用UDP打洞,所以不用UDT::bind(UDTSOCKET,UDPSOCKET)。
使用UDT打洞,所以有以下问题:
UDT中 socket 有两种,一种是SOCK_STREAM, 另外一种是SOCK_DGRAM,按照作者说都是有连接的。并且都可以保证不丢包。
那这样的话服务端和客户端不是要维持一个连接吗?如果还需要长时间保持连接,还得自己保活。那这样一台普通服务器可以撑得下多少连接啊?
有前辈成功用UDT打洞的吗? 可以提供以下伪代码, 或者一个demo吗?
thanks