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linux中如果键盘的内容是发送到那个应用程序的?
wanghb1989
2013-01-07 11:17:28
按下一个字符“A”,和接受的进程是如何确立关系的?就是说,如果我按下“A”,那么为什么不是B进程接受,而是C进程接受呢?
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linux中如果键盘的内容是发送到那个应用程序的?
按下一个字符“A”,和接受的进程是如何确立关系的?就是说,如果我按下“A”,那么为什么不是B进程接受,而是C进程接受呢?
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kickxxx
2013-01-08
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应用程序无非有两种方式接收键盘事件: 1. 直接监听input 设备节点,一般来说是/dev/input/下的节点。 2. 中间件获取键盘事件并负责事件的分发,对于Xwindow,Xwindow poll键盘 input设备节点,把接收的事件传送给适当的客户端程序。至于哪个窗口应该接受到这些事件,是依赖于窗口管理器的;
疯疯癫癫
2013-01-08
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没看源码,仅是猜测,同意2楼看法
morris88
2013-01-07
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貌似进程C是当前活跃的前台进程吧
fdl19881
2013-01-07
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虽然没看过源码,但用常理也可得出。 当前是哪个终端在前台,又是哪个进程在前台就发送给谁。
《Android系统源代码情景分析》
《Android系统源代码情景分析》随书光盘
内容
(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1
Linux
内核参考书籍 1.2 Android
应用程序
参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android
应用程序
1.6 单独编译和打包Android
应用程序
模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android
应用程序
模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android
应用程序
来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2
发送
死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android
应用程序
框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程
中
的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程
中
的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的
发送
过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册
内容
观察者 10.4.2
发送
数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android
应用程序
进程的启动过程 12.1
应用程序
进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android
应用程序
的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息
发送
过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android
应用程序
的
键盘
消息处理机制 14.1
键盘
消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的
应用程序
窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4
键盘
消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得
键盘
事件 14.4.2 InputDispatcher分发
键盘
事件 14.4.3 系统当前激活的
应用程序
窗口获得
键盘
消息 14.4.4 InputDispatcher获得
键盘
事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁
应用程序
窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android
应用程序
线程的消息循环模型 15.1
应用程序
主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的
应用程序
子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的
应用程序
子线程消息循环模型 第16章 Android
应用程序
的安装和显示过程 16.1
应用程序
的安装过程 16.2
应用程序
的显示过程
Linux
驱动实践:
中
断处理函数如何【
发送
信号】给应用层?
文章目录驱动程序示例代码全貌Makefile 文件编译、测试
应用程序
示例代码全貌编译、测试 别人的经验,我们的阶梯! 大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【
中
断程序如何
发送
信号给应用层】。 最近分享的几篇文章都比较基础,关于字符类设备的驱动程序,以及
中
断处理程序。 也许在现代的项目是用不到这样的技术,但是万丈高楼平地起。 只有明白了这些最基础的知识点之后,再去看那些进化出来的高级玩意,才会有一步一个脚印的获得感。 如果缺少了这些基础的环节,很多深层次的东西,学起来就有点空
中
楼阁的感觉。 就好
Linux
驱动实践:
中
断处理函数如何【
发送
信号】给应用层?- 驱动与应用层数据交互(二)
因为它是共享的
中
断,因此当
键盘
被按下的时候,操作系统就会依次调用所有的
中
断处理函数,当然就包括我们的驱动程序所注册的这个函数。一步一步的发展历史,甚至有些人还会专门去研究
Linux
0.11 版本的内核源码,因为很多基本思想都是一样的。在
中
断处理函数
中
,目标是
发送
信号 SIGUSR1 到应用层,因此驱动程序需要知道
应用程序
的进程号(PID)。只有明白了这些最基础的知识点之后,再去看那些进化出来的高级玩意,才会有一步一个脚印的获得感。如果缺少了这些基础的环节,很多深层次的东西,学起来就有点空
中
楼阁的感觉。
Linux
输入设备应用编程(
键盘
,按键,触摸屏,鼠标)
本章学习
Linux
输入设备的应用编程。输入设备其实就是能够产生输入事件的 设备就称为输入设备,常见的输入设备包括鼠标、
键盘
、触摸屏、按钮等等,它们都能够产生输入事件,产 生输入数据给计算机系统。输入设备的应用编程其主要是获取输入设备上报的数据、输入设备当前状态等,譬如获取触摸屏当 前触摸点的 X、Y 轴位置信息以及触摸屏当前处于按下还是松开状态,然后根据获取到的数据做出对应的操作。
linux
监控
键盘
,如何在
Linux
中
使用“LogKeys”监视
键盘
敲键
密钥记录是存储与/击键未经用户的知识的过程。
键盘
记录可以是基于硬件的以及基于软件的。 从名称
中
可以清楚地看出,基于硬件的
键盘
记录器不依赖于任何软件,并且键击记录是在硬件级别本身完成的。 而基于软件的
键盘
记录器依赖于用于
键盘
记录的特殊软件。还有的
键盘
记录软件
应用程序
,几乎所有的平台,无论是在Windows,Mac,
Linux
的数字。 下面我们就对所谓的Logkeys
应用程序
包扔光。什么是Logk...
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