GDI+绘图问题

尧石 2013-01-08 04:12:09
我在一个panel中创建了一个位图,通过GDI+在位图上画一些线段,但是当panel出现滚动条的时候,超过窗口的部分就没办法画了,我根绝窗口的大小,重新生成位图,但是当拖动滚动条的时候,超出窗口的部分还是没有办法正常显示,调试的时候,发现位图的大小并没有改变,这是什么造成的呢?求助~~~
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风吹腚腚凉 2013-01-09
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引用 9 楼 ddxxll2008 的回复:
引用 8 楼 wjfwd2010 的回复: 你调用滚动条以后,每滚动一次就会导致界面重绘,我也不知道你代码咋写的你绘制图形的方法是在重绘事件里写的么? 不是,我是创建了一个位图,直接在位图上绘制的,所以出现滚动条之后,需要改变位图的大小,然后在新的位图上把之前的图像再绘制一遍。这个方法可行吗?
试试呗
尧石 2013-01-09
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引用 8 楼 wjfwd2010 的回复:
你调用滚动条以后,每滚动一次就会导致界面重绘,我也不知道你代码咋写的你绘制图形的方法是在重绘事件里写的么?
不是,我是创建了一个位图,直接在位图上绘制的,所以出现滚动条之后,需要改变位图的大小,然后在新的位图上把之前的图像再绘制一遍。这个方法可行吗?
风吹腚腚凉 2013-01-09
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你调用滚动条以后,每滚动一次就会导致界面重绘,我也不知道你代码咋写的你绘制图形的方法是在重绘事件里写的么?
尧石 2013-01-08
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引用 6 楼 wjfwd2010 的回复:
引用 5 楼 ddxxll2008 的回复:引用 4 楼 flysnowjava 的回复: 需要截取可视区域的直线绘制,每次拖动都要从新绘制,这样你无论你怎么拖动都能看到直线 但是我最后想生成一个bmp的格式,所以我想不断的增大位图的大小,这个可以做到吗? 可以,超过了他就不会画了,除非你在拖动滚动条的里面有重回的方法~
是要出发滚动条的事件,拖动滚动条的时候重新画图吗?那滚动条滚动的位置通过什么可以得到呢?
风吹腚腚凉 2013-01-08
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引用 5 楼 ddxxll2008 的回复:
引用 4 楼 flysnowjava 的回复: 需要截取可视区域的直线绘制,每次拖动都要从新绘制,这样你无论你怎么拖动都能看到直线 但是我最后想生成一个bmp的格式,所以我想不断的增大位图的大小,这个可以做到吗?
可以,超过了他就不会画了,除非你在拖动滚动条的里面有重回的方法~
尧石 2013-01-08
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引用 4 楼 flysnowjava 的回复:
需要截取可视区域的直线绘制,每次拖动都要从新绘制,这样你无论你怎么拖动都能看到直线
但是我最后想生成一个bmp的格式,所以我想不断的增大位图的大小,这个可以做到吗?
codinghello 2013-01-08
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需要截取可视区域的直线绘制,每次拖动都要从新绘制,这样你无论你怎么拖动都能看到直线
尧石 2013-01-08
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引用 1 楼 bdmh 的回复:
不明白,超出窗口了,应该看不到了,那还画它干嘛
这样说吧,现在panel中有两个控件,我在两个控件中绘制一条直线。当我把一个控件拖到panel外面的时候,会自动出现滚动条,这个时候在画线的话,只有panel内的部分有连线,拖动滚动条之后,一开始不在panel内的区域中就不会有连线了。不知道这样说是否好理解一些?
尧石 2013-01-08
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引用 1 楼 bdmh 的回复:
不明白,超出窗口了,应该看不到了,那还画它干嘛
可以拖动滚动条让它显示在窗口中,但是拖动之后只有一开始的那些有,超出窗口的部分就显示不出来,我估计是位图大小没改变,所以只在panel那么大的区域上画图了
bdmh 2013-01-08
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不明白,超出窗口了,应该看不到了,那还画它干嘛
【图书描述】: GDI+是新一代的图形接口。如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用GDI+。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了GDI+和Windows图形程序设计的基本知识和GDI+图形程序设计的各个方面。 本书适合于开发GDI+图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。 【编辑推荐】: 《GDI+图形程序设计》是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NET Framework类库中定义和整个GDI+API。   本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化GDI+的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和Visual Basic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GDI+ Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在GDI+ 中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在GDI+ 中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图元文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的元数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发GDI+ Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章 GDI+ 的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理

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