如何使状态栏图表透明

Wang471981125 2013-01-10 02:52:40

CStatusBarCtrl m_wndStatusBar;
m_wndStatusBar.ModifyStyle(0x0,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);


在状态栏中这样使用

HICON hIcon1 = (HICON)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1), IMAGE_ICON, 16, 16, 0); //16×16
m_wndStatusBar.SetIcon(2, hIcon1);


结果在状态栏显示的图标有白边 不是透明的

请问该怎么设置呢

谢谢
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Wang471981125 2013-01-15
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试了一下 把图标尺寸修改一下就好了
Wang471981125 2013-01-10
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引用 1 楼 sha_jinhao 的回复:
应该不能把 感觉和子窗体透明一样困难呢!
不懂 求解释
jimette 2013-01-10
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应该不能把 感觉和子窗体透明一样困难呢!
目录 01001获取Excel版本 01002获取Excel的安装路径 01003获取当前用户名称 01004获取注册组织名称 01005获取当前操作系统的名称和版本号 01006获取启动Excel的路径 01007获取打开Excel文件时的默认路径 01008获取模板保存的默认路径 01009获取库文件夹的路径 01010获取路径分隔符 01011获取Excel主窗口标题栏的名称 01012获取Excel窗口的状态(大小) 01013获取Excel主窗口的高度和宽度 01014获取Excel主窗口的左边界位置和顶端位置 01015获取在Excel主窗口中一个窗口所能占有的最大高度和宽度 01016获取当前打印机名称 01017获取MicrosoftExcel剩余内存 01018获取MicrosoftExcel的总内存 01019获取计算机被Excel占用的内存 01020改变Excel窗口大小 01021改变Excel的显示位置 01022将Excel移动到屏幕以外 01023隐藏Excel 01024改变Excel的标题文字 01025删除Excel的标题文字 01026将Excel设置为全屏显示 01027在状态栏中显示信息 01028显示、隐藏状态栏 01029显示、隐藏编辑栏 01030显示、隐藏常用工具栏 01031显示、隐藏格式工具栏 01032显示、隐藏任务窗格 01033改变鼠标指针形状 01034切换手动、自动计算 01035切换A1引用样式、R1C1引用样式 01036设置按【Enter】键后单元格的移动方向 01037设置最近使用的文件清单中的最多文件数 01038设置新工作簿中的工作表个数 01039设置文件的默认位置 01040设置保存自动恢复文件的时间间隔和保存位置 01041停止屏幕刷新 01042使事件无效 01043使取消键无效 01044不显示警告信息对话框 01045设置使用的打印机 01046安装加载宏 01047利用GetOpenFilename方法获取文件名 01048利用GetOpenFilename方法获取某类型文件名 01049改变GetOpenFilename方法的默认路径 01050改变GetOpenFilename方法的标题文字 01051使用GetOpenFilename方法时出现错误的处理 01052利用GetSaveAsFilename方法获取文件名 01053利用CentimetersToPoints方法将计量单位从cm转换为磅 01054利用InchesToPoints方法将计量单位从in转换为磅 01055显示Excel内置对话框 01056显示常用的Excel内置对话框 01057获取Excel菜单栏信息 01058获取Excel图表工具栏信息 01059获取Excel常用工具栏信息 01060获取Excel格式工具栏信息 01061获取Excel数据透视表工具栏信息 01062获取Excel的Web工具栏信息 01063获取Excel审阅工具栏信息 01064获取Excel窗体工具栏信息 01065获取Excel外部数据工具栏信息 01066获取Excel公式审核工具栏信息 01067获取Excel控件工具箱工具栏信息 01068获取Excel绘图工具栏信息 01069获取Excel命令按钮的外观图像和FaceID号(添加到自定义工具栏) 01070获取Excel命令按钮的外观图像和FaceID号(输出到工作表) 01071改变Excel命令按钮的外观图像 01072删除、恢复Excel菜单栏和工具栏 01073隐藏Excel菜单栏和工具栏 01074显示Excel默认的菜单栏和工具栏 01075执行菜单栏和工具栏的命令按钮 01076改变工作表单元格的快捷菜单 01077在工作表的任意位置快速显示快捷菜单 01078在单元格中输入公式 01079在单元格中输入数字 01080在单元格中输入文本 01081单元格区域引用 01082在单元格中输入数字和文本 01083为输入对话框设置默认值 01084在指定时间运行程序(之一) 01085在指定时间运行程序(之二) 01086计划在未来运行一定时间的宏 01087计划每隔一段时间运行宏 01088取消以前计划运行的宏 01089结束应用程序 02001通过索引指定工作簿 02002通过名称指定工作簿 02003引用当前的活动工作簿 02004引用最后打开的工作簿 02005引用当前宏代码运行的工作簿 02006引用新建的工作簿 02007引用包含特定工作表的工作簿 02008判断工作簿是否已经打开(之一) 02009判断工作簿是否已经打开(之二) 02010判断工作簿是否已经保存(之一) 02011判断工作簿是否已经保存(之二) 02012判断工作簿是否为以只读方式打开的 02013判断工作簿是否为加载宏工作簿 02014获取所有打开的工作簿名称 02015获取当前活动工作簿的名称 02016获取当前宏代码运行的工作簿名称 02017获取所有打开的工作簿路径 02018获取当前活动工作簿的路径 02019获取当前宏代码运行的工作簿路径 02020获取包括完整路径的工作簿名称 02021获取工作簿的基本名称 02022获取工作簿的文档属性 02023获取工作簿的保护状态 02024判断工作簿是否创建了自定义工具栏 02025将工作簿设定为已保存 02026将工作簿设定为加载宏工作簿或解除加载宏 02027设定工作簿的文档属性信息 02028通过指定文件名打开工作簿 02029通过指定索引打开工作簿 02030通过对话框打开工作簿(之一) 02031通过对话框打开工作簿(之二) 02032在不更新链接的情况下打开工作簿 02033新建工作簿,并以新名称保存 02034保护工作簿 02035撤销工作簿保护 02036保存工作簿 02037另存工作簿 02038设定保护密码并另存工作簿 02039设定写保护密码并另存工作簿 02040保存工作簿副本 02041通过对话框指定文件名和保存位置并保存工作簿(之一) 02042通过对话框指定文件名和保存位置并保存工作簿(之二) 02043关闭工作簿,不保存 02044关闭工作簿前进行保存 02045关闭所有打开的工作簿,不保存 02046关闭所有打开的工作簿,保存所有更改 02047删除工作簿中所有定义的名称 02048引用当前工作簿窗口 02049引用新建的工作簿窗口 02050引用特定工作簿的窗口 02051获取工作簿窗口的拆分状态 02052获取工作簿窗口的窗格信息 02053获取工作簿窗口的冻结窗格状态 02054获取工作簿窗口的各种显示状态 02055获取工作簿窗口的大小状态 02056改变工作簿窗口的大小 02057改变工作簿窗口的显示位置 02058拆分窗口并冻结窗格 02059取消工作簿窗口的拆分和冻结 02060设定工作簿窗口的各种显示状态 02061设定工作簿窗口的显示比例 02062隐藏、显示工作簿窗口 02063将指定的单元格显示在窗口的左上角 02064设置工作簿窗口的网格线颜色 02065新建窗口 02066重排窗口 02067关闭窗口 03001通过索引引用工作表 03002通过名称引用工作表 03003通过Sheets集合引用工作表 03004引用当前活动工作表 03005引用第一个工作表 03006引用最后一个工作表 03007引用所有的工作表 03008引用指定的多个工作表 03009引用新建的工作表 03010引用包含特定单元格的工作表 03011引用工作表名称中包含特定字符串的工作表 03012获取工作表名称 03013获取全部工作表名称 03014判断某个表是否为工作表 03015获取工作表的显示状态 03016获取工作表的保护状态 03017判断工作表是否处于筛选模式 03018判断工作表是否存在(之一) 03019判断工作表是否存在(之二) 03020判断工作表是否自动重新计算 03021判断工作表被保护时是否可以进行自动筛选的操作 03022判断工作表被保护时是否启用分级显示符号 03023判断工作表被保护时是否启用数据透视表控件和操作 03024判断工作表被保护时是否可以选定单元格 03025重命名工作表 03026重命名新建的工作表 03027改变工作表标签颜色 03028设置工作表的显示状态 03029设置工作表是否自动重新计算 03030设定工作表被保护时是否可以进行自动筛选的操作 03031设定工作表被保护时是否启用分级显示符号 03032设定工作表被保护时是否启用数据透视表控件和操作 03033设定工作表被保护时是否可以选定单元格 03034新建工作表并重命名 03035复制工作表 03036移动工作表 03037删除工作表 03038保护工作表 03039撤销保护工作表 03040按工作表名称重新排列工作表 03041选定工作表 03042激活工作表 03043显示选定工作表的快捷菜单 03044删除工作表级的定义名称 03045删除图表工作表 03046显示、隐藏行列标题 04001通过Range属性引用某个单元格 04002通过Range属性引用连续的单元格区域 04003通过Range属性引用不连续的单元格区域 04004通过字符串的方式引用某个单元格 04005通过字符串的方式引用连续的单元格区域 04006通过Range属性引用单列 04007通过Columns属性引用单列 04008通过Range属性引用连续的多列 04009通过Range属性引用不连续的多列 04010通过Range属性引用单行 04011通过Range属性引用连续的多行 04012通过Range属性引用不连续的多行 04013通过定义名称引用单元格区域 04014引用单元格的快捷方式 04015通过Cells属性引用某个单元格 04016通过Cells属性引用工作表的全部单元格 04017通过Cells属性引用连续的单元格区域(之一) 04018通过Cells属性引用连续的单元格区域(之二) 04019通过输入框(InputBox)引用所选择的单元格 04020引用活动单元格 04021引用已选定的单元格 04022引用已使用的单元格区域 04023引用被空白行和列包围的单元格区域 04024利用Offset属性动态引用某个单元格 04025利用Offset属性动态引用单元格区域 04026利用Resize属性引用变更为指定大小的单元格区域 04027引用不包括标题行的单元格区域 04028引用不包括标题列的单元格区域 04029引用任意单元格区域的右下角单元格(之一) 04030引用任意单元格区域的右下角单元格(之二) 04031引用输入了计算公式的所有单元格 04032引用输入了常量的全部单元格 04033引用输入了数字的全部单元格 04034引用输入了文本的全部单元格 04035引用输入了逻辑值的全部单元格 04036引用输入了批注的全部单元格 04037引用没有输入任何数据和公式的空单元格 04038引用所有可见单元格 04039引用输入了日期的单元格 04040引用含有相同计算公式的所有单元格 04041引用合并单元格区域 04042引用定义名称所指定的单元格区域(之一) 04043引用定义名称所指定的单元格区域(之二) 04044引用输入了任何内容的最后一行单元格(单列情况之一) 04045引用输入了公式或值的最后一行单元格(单列情况之二) 04046引用输入了任何内容的最后一行单元格(多列情况之一) 04047引用输入了公式或值的最后一行单元格(多列情况之二) 04048引用输入了任何内容的最后一列单元格(单行情况之一) 04049引用输入了公式或值的最后一列单元格(单行情况之二) 04050引用输入了任何内容的最后一列单元格(多行情况之一) 04051引用输入了公式或值的最后一列单元格(多行情况之二) 04052引用多个非连续单元格区域的集合(Union方法) 04053引用多个非连续单元格区域的集合(循环处理) 04054引用多个单元格区域的交叉区域 04055获取计算公式的所有引用单元格 04056获取计算公式中引用的其他工作表单元格 04057获取某个单元格的从属单元格 04058引用某个单元格所在的整个行 04059引用某个单元格所在的整个列 04060引用单元格区域所在的行范围 04061引用单元格区域所在的列范围 04062引用隐藏的行或列 04063引用单元格区域中未隐藏的单元格 04064引用锁定的单元格 04065引用不连续单元格区域集合内的各个连续的单元格区域 04066引用工作簿窗口范围内所有的单元格 04067引用设定了允许滚动区域的单元格区域 04068引用指定了左上角和右下角的单元格区域(之一) 04069引用指定了左上角和右下角的单元格区域(之二) 04070引用指定了左上角和右下角的单元格区域(之三) 04071引用以单一编号指定的单元格 04072引用工作表中任意对象左上角、右下角的单元格 04073引用输入了数组公式的所有单元格区域 04074引用输入了某数组公式的单元格区域 04075引用输入了某个函数的全部单元格 04076引用含有特定文本字符串的所有单元格 04077引用设置了数据有效性的所有单元格 04078获取单元格地址 04079获取单元格区域内的单元格数 04080获取单元格区域的行数 04081获取单元格区域的列数 04082获取单元格的行号 04083获取单元格的列号 04084获取单元格的列标字母 04085获取指定列号单元格的列标字母(之一) 04086获取指定列号单元格的列标字母(之二) 04087获取单元格区域的行号范围 04088获取单元格区域的列号范围 04089获取单元格区域的列标字母范围 04090获取数据区域的最后一行行号 04091获取数据区域的最前一行行号 04092获取数据区域的最后一列列号 04093获取数据区域的最前一列列号 04094获取单元格的任何显示值 04095获取单元格的显示字符串 04096获取单元格文本字符串的一部分(之一) 04097获取单元格文本字符串的一部分(之二) 04098获取单元格内输入的公式 04099判断单元格内是否输入了公式(之一) 04100判断单元格内是否输入了公式(之二) 04101判断工作表内是否有公式 04102判断某单元格区域是否为数组公式区域 04103判断工作表内是否有数组公式 04104判断单元格的计算公式是否引用了其他工作表数据 04105判断单元格的计算公式是否引用了其他工作簿数据 04106判断某单元格是否为合并单元格区域的一部分 04107获取单元格区域内的值,并使其矩阵化 04108获取单元格内的前缀字符 04109判断单元格内的数字是否为文本字符 04110获取单元格的格式 04111获取单元格的字体(Font)对象 04112获取单元格的内部(Interior)对象 04113获取单元格的边框(Borders)对象 04114获取单元格边框线的状态 04115获取单元格的样式(Style)对象 04116获取单元格的条件格式 04117获取单元格的输入规则(有效性设置) 04118获取单元格的超链接 04119获取单元格的批注 04120获取单元格的大小(行高和列宽) 04121获取单元格的坐标 04122向单元格输入数值 04123向单元格输入字符串 04124向单元格输入数字字符串 04125向单元格输入日期 04126向单元格输入时间 04127向单元格输入分数 04128向单元格输入邮政编码 04129向连续的单元格行区域一次性输入不同的数据 04130向连续的单元格列区域一次性输入不同的数据 04131向单元格区域一次性输入相同的数据 04132通过数组向单元格区域一次性输入数据 04133向单元格区域输入连续值 04134向单元格区域输入连续的日期 04135向单元格区域输入连续的字符 04136向单元格输入公式(A1格式) 04137向单元格输入公式(R1C1格式) 04138向单元格或单元格区域输入数组公式 04139替换单元格内的字符(Replace方法) 04140替换单元格内的字符(工作表函数) 04141设置单元格字符串中一部分字符的格式(上标、下标) 04142设置单元格字符串中一部分字符的格式(其他字体属性) 04143设置单元格的下画线 04144设置单元格的字体属性(字体、字号、加粗、斜体、颜色等) 04145设置单元格区域的外部边框 04146设置单元格区域的全部边框 04147设置单元格区域的除对角框线以外的全部边框 04148删除单元格区域的全部边框 04149设置单元格的颜色和背景 04150设置单元格的格式 04151设置单元格的对齐方式 04152缩小单元格内容以全部显示 04153设定、删除单元格的输入规则和信息提示(有效性设置) 04154为单元格设置条件格式、删除条件格式 04155为单元格插入指向工作簿内部的超链接、删除超链接 04156为单元格插入指向工作簿外部的超链接、删除超链接 04157为单元格添加批注、删除批注 04158修改单元格的批注 04159为单元格区域定义名称、删除名称(Name属性) 04160为单元格区域定义名称、删除名称(Add方法) 04161自动调整单元格大小 04162自动调整工作表全部单元格的大小 04163设置单元格的大小(以磅为单位) 04164设置单元格的大小(以cm为单位) 04165设置单元格的大小(以in为单位) 04166锁定单元格、解除单元格锁定 04167隐藏单元格的公式 04168隐藏、显示某单元格所在的行或列 04169隐藏、显示单元格区域 04170单元格区域自动套用格式 04171选定单元格 04172选定单元格,并显示在窗口的左上角处 04173激活单元格 04174合并单元格 04175取消单元格的合并 04176清除单元格的全部信息 04177清除单元格的公式和值 04178清除单元格的批注 04179清除单元格的格式 04180清除单元格的批注和语音批注 04181清除单元格的超链接 04182插入单元格 04183插入整行或整列 04184删除单元格 04185删除某单元格所在的整行或整列 04186删除多行或多列 04187删除工作表的全部单元格 04188移动单元格 04189复制单元格(复制全部内容) 04190复制单元格的值(PasteSpecial方法) 04191复制单元格的值(Value属性) 04192复制单元格的数据和公式(去掉前缀字符) 04193复制单元格的数据和公式(保留前缀字符) 04194复制单元格的格式 04195复制单元格的批注 04196复制单元格的有效性设置 04197复制单元格的列宽 04198复制单元格的公式和数字格式 04199复制单元格的值和数字格式 04200转置复制单元格区域 04201复制单元格的边框 04202对单元格进行加减乘除运算 04203将单元格区域作为图像对象进行复制(无链接) 04204将单元格区域作为图像对象进行复制(有链接) 04205复制大小可变的单元格区域 05001获取嵌入图表的名称 05002获取图表工作表的名称 05003获取图表的某个系列的数据源 05004获取图表的全部系列的数据源 05005获取图表的标题信息 05006获取图表的图例信息 05007获取图表的位置 05008获取图表的大小 05009获取图表的坐标轴信息 05010获取图表的趋势线信息 05011获取工作表中的全部嵌入图表名称和类型 05012制作图表 05013制作多个图表 05014对多个图表进行合理布置 05015制作能够选择任意图表类型的图表 05016制作能够随数据数量变化而变化的图表 05017改变图表的源数据区域 05018更改图表的名称 05019更改图表的类型 05020更改图表的标题格式 05021更改图表的图例格式 05022改变图表的大小 05023设置绘图区的格式 05024设置图表区的格式 05025设置坐标轴的格式 05026为图表添加趋势线 05027将嵌入图表显示在图表视窗中 05028将图表保存为图像文件 05029将图表放置在批注中 05030将图表图像加载到工作表中 05031删除图表 06001获取Shape对象的类型 06002获取Shape对象的名称 06003获取Shape对象的文字 06004获取Shape对象的大小 06005获取Shape对象的位置 06006获取Shape对象的左上角、右下角单元格地址 06007获取工作表内全部Shape对象的基本信息 06008判断Shape对象是否指定了宏 06009插入Shape对象(一般方法) 06010插入Shape对象并指定名称 06011插入Shape对象并添加文字 06012插入Shape对象并指定宏 06013插入自选图形对象 06014更改Shape对象的文字 06015更改Shape对象的大小 06016更改Shape对象的位置 06017选择任意的Shape对象 06018对Shape对象进行群组化处理 06019移动、旋转Shape对象(制作动画) 06020将Shape对象固定在工作表的某一位置 06021删除Shape对象 06022设置Shape对象大小和位置是否随单元格而改变 06023使Shape对象充满整个单元格区域 06024为Shape对象插入超链接 06025利用透明的Shape对象保护单元格 07001获取工作表中所有的Excel窗体控件清单 07002插入Excel窗体控件(之一) 07003插入Excel窗体控件(之二) 07004插入Excel窗体控件并指定名称 07005在Excel窗体控件上设置文字(标签、按钮、单选按钮和复选框) 07006设置Excel窗体控件的颜色和线条 07007更改Excel窗体控件大小 07008更改Excel窗体控件的位置 07009选定或取消选定单选按钮和复选框 07010为列表框和组合框设置项目(指定单元格区域) 07011为列表框和组合框设置项目(使用AddItem方法) 07012为列表框和组合框设置项目(使用List属性) 07013为列表框和组合框设置单元格链接 07014获取列表框和组合框的项目值 07015当选定列表框和组合框某个项目时立即得到项目值 07016一次性插入多个Excel窗体控件并指定不同的宏 07017每单击一次Excel窗体控件,就改变背景颜色或字体颜色 07018获取工作表中所有的ActiveX控件清单 07019在工作表中插入ActiveX控件对象 07020在工作表中插入ActiveX控件对象并重命名 07021引用ActiveX控件(利用Shape对象) 07022引用ActiveX控件(利用OLEObject对象) 07023设置ActiveX控件上的文字 07024设置ActiveX控件的前景和背景 07025设置ActiveX控件对象的位置 07026更改ActiveX控件对象的大小 07027设置、获取文本框的值 07028为列表框和组合框添加项目值(指定单元格区域) 07029为列表框和组合框设置项目(使用AddItem方法) 07030为列表框和组合框设置项目(使用List属性) 07031获取列表框和组合框的项目值 07032在列表框和组合框中选定项目后立即得到所选项目值 07033设置单选按钮和复选框的值(是否选定) 07034取得单选按钮和复选框的值(选定状态) 07035设置切换按钮的值 07036取得切换按钮的值 07037设置微调按钮的值 07038获取微调按钮的值 07039设置滚动条的值 07040获取滚动条的值 07041设置、获取标签的标题文字 07042设置、获取框架的标题文字 07043在图像控件中显示、清除图片 07044以无模式状态显示用户窗体 07045将用户窗体显示在窗口的指定位置(之一) 07046将用户窗体显示在窗口的指定位置(之二) 07047改变用户窗体的大小 07048改变用户窗体的标题文字 07049将用户窗体显示在上次关闭时的位置上 07050在工作表中同时显示多个窗体 07051禁止以窗体右上角的按钮【×】关闭窗体 07052引用窗体中的控件 07053引用窗体中的某一类控件 07054引用窗体中所有的控件 07055引用其他窗体中的控件 07056初始化用户窗体中的所有控件 07057获取被选定的控件的有关信息 07058将控件设置为不可操作(显示为灰色) 07059将控件设置为不可操作(锁定) 07060使控件隐藏、显示(利用Visible属性) 07061使控件隐藏、显示(利用Top属性和Left属性) 07062当鼠标指针停留在控件上方时显示提示信息 07063当鼠标指针停留在控件上方时改变鼠标指针类型 07064当鼠标指针停留在控件上方时改变鼠标指针的图像 07065设置控件的焦点 07066设置控件的背景色和前景色 07067设置控件的字体格式 07068为控件添加图片 07069设置默认按钮 07070设置取消按钮 07071在按钮中显示程序运行状态 07072将文本框设置为必须输入状态 07073设置文本框内字符的对齐方式 07074设置文本框内字符的格式 07075限制文本框内的输入值 07076限制文本框内的字符长度 07077限制只能在文本框内输入阿拉伯数字和小数点 07078限制只能在文本框内输入阿拉伯数字、小数点和负号 07079限制只能在文本框内输入英文字母 07080转换文本框内数据类型 07081将文本框内的字符在任意字符后换行 07082将文本框设定为自动换行状态 07083为组合框设置项目(利用RowSource属性) 07084为组合框设置项目(利用AddItem方法) 07085为组合框设置项目(利用List属性) 07086为组合框设置项目(利用Column属性) 07087获取组合框的项目值(利用Value属性) 07088获取组合框的项目值(利用List属性) 07089获取组合框的项目值(利用Column属性) 07090获取组合框的项目值(利用数组) 07091删除组合框内所有的项目(利用Clear方法) 07092删除组合框内所有的项目(利用RowSource属性) 07093删除组合框内的某个项目(利用RemoveItem方法) 07094取消组合框项目的选定 07095将组合框设置为必须选定状态 07096将组合框设置为只能从项目列表中选定 07097选定组合框后自动弹出项目列表 07098设置组合框项目的选择外观 07099为列表框设置项目(利用RowSource属性) 07100为列表框设置项目(利用AddItem方法) 07101为列表框设置项目(利用List属性) 07102为列表框设置项目(利用Column属性) 07103获取列表框的项目值(利用Value属性) 07104获取列表框的项目值(利用List属性) 07105获取列表框的项目值(利用Column属性) 07106获取列表框的项目值(利用数组) 07107删除列表框内所有的项目(利用Clear方法) 07108删除列表框内所有的项目(利用RowSource属性) 07109删除列表框内的某个项目(利用RemoveItem方法) 07110取消列表框项目的选定 07111将列表框设置为必须选定状态 07112设置列表框的单选、多选状态 07113在列表框和文本框之间进行拖曳操作 07114利用标签显示程序运行进程 07115获取框架内所有的控件名称 07116利用框架实现单选按钮的多选 07117获取选定的单选按钮 07118获取选定的复选框 07119实现旋转按钮与文本框的联动 07120实现旋转按钮的反向自动变化 07121实现滚动条与工作表滚动条的同步联动 07122动态更改切换按钮的标题文字 07123实现多页控件各个页面的自动反向切换 07124利用图像控件浏览图像文件 07125向Spreadsheet控件输入数据 07126将Excel工作表中的数据输入到Spreadsheet控件中 07127将Spreadsheet控件中的数据输入到Excel工作表中 07128利用ChartSpace控件在窗体上绘制动态图表 07129利用DTPicker控件获取日期和时间 07130利用ProgressBar控件设置进度条 07131利用ListView控件在窗体中制作报表 07132利用TreeView控件在窗体中以树形结构显示数据 07133快速调整用户窗体大小 07134在运行时添加控件 07135删除运行时添加的控件 07136利用标签条(TabStrip控件)动态显示数据 07137隐藏、显示用户窗体的【×】按钮 07138将用户窗体的【×】按钮设置为有效、无效 07139在用户窗体上增加【最大化】和【最小化】按钮 07140在启动工作簿时仅显示用户窗体,而不显示Excel界面 08001当新建工作簿时执行程序(NewWorkbook事件) 08002当激活工作表时执行程序(SheetActivate事件) 08003当双击工作表时执行程序(SheetBeforeDoubleClick事件) 08004当右击工作表时执行程序(SheetBeforeRightClick事件) 08005当对工作表进行计算时执行程序(SheetCalculate事件) 08006当任何单元格的值变更时执行程序(SheetChange事件) 08007当工作表不是活动状态时执行程序(SheetDeactivate事件) 08008当超链接被执行时执行程序(SheetFollowHyperlink事件) 08009当单元格的选择范围变更时执行程序(SheetSelectionChange事件) 08010当任意工作簿窗口被激活时执行程序(WindowActivate事件) 08011当工作簿窗口不是活动窗口时执行程序(WindowDeactivate事件) 08012当活动工作簿窗口被变更时执行程序(WindowResize事件) 08013当工作簿成为活动工作簿时执行程序(WorkbookActivate事件) 08014当工作簿成为非活动工作簿时执行程序(WorkbookDeactivate事件) 08015当工作簿被打开时执行程序(WorkbookOpen事件) 08016当工作簿被关闭时执行程序(WorkbookBeforeClose事件) 08017当工作簿被保存时执行程序(WorkbookBeforeSave事件) 08018当工作簿被打印时执行程序(WorkbookBeforePrint事件) 08019当打开工作簿时执行程序(Open事件) 08020当关闭工作簿时执行程序(BeforeClose事件) 08021当激活工作簿时执行程序(Activate事件) 08022当工作簿不是活动状态时执行程序(Deactivate事件) 08023当保存工作簿时执行程序(BeforeSave事件) 08024当打印工作簿时执行程序(BeforePrint事件) 08025当新建工作表时执行程序(NewSheet事件) 08026当工作表被激活时执行程序(SheetActivate事件) 08027当工作表不是活动状态时执行程序(SheetDeactivate事件) 08028当工作表被计算时执行程序(SheetCalculate事件) 08029当双击工作表时执行程序(SheetBeforeDoubleClick事件) 08030当右击工作表时执行程序(SheetBeforeRightClick事件) 08031当工作表任何单元格数据发生变更时执行程序(SheetChange事件) 08032激活、非活动工作表时执行程序(Activate事件和Deactivate事件) 08033当对工作表进行计算时执行程序(Calculate事件) 08034当单元格数据发生变化时执行程序(Change事件) 08035当选定单元格区域发生变化时执行程序(SelectionChange事件) 08036超链接被执行时执行程序(FollowHyperlink事件) 08037当双击工作表时执行程序(BeforeDoubleClick事件) 08038当在工作表中右击时执行程序(BeforeRightClick事件) 08039当图表被激活和被更改时执行程序(Activate事件) 08040双击图表时执行程序(BeforeDoubleClick事件) 08041在图表上单击或右击时执行程序(MouseDown事件) 08042在选定了图表要素时执行程序(Select事件) 08043在选定了图表要素时执行程序(Select事件) 08044在图表上移动鼠标时执行程序(MouseMove事件) 08045使用图表工作表的事件来执行程序 08046装载显示用户窗体时执行程序(Initialize事件) 08047激活用户窗体时执行程序(Activate事件) 08048关闭用户窗体时执行程序(QueryClose事件) 08049单击用户窗体时执行程序(Click事件) 08050单击时执行程序(Click事件) 08051双击时执行程序(DblClick事件) 08052控件值被改变时执行程序(Change事件之一) 08053控件值被改变时执行程序(Change事件之二) 08054在鼠标指针移到控件上面时执行程序(MouseMove事件) 08055在获得焦点前执行程序(Enter事件) 08056在失去焦点且数据有变更时执行程序(BeforeUpdate事件) 08057在数据有变更时执行程序(AfterUpdate事件) 08058在按键时执行程序(KeyPress事件) 08059Excel工作表的ActiveX控件对象事件的使用示例 09001为现有的菜单控件添加、删除自定义菜单命令 09002在Excel菜单栏中创建、删除自定义菜单控件 09003创建、删除多级自定义菜单控件 09004创建、删除自定义主菜单栏 09005在Excel工具栏中添加、删除自定义命令按钮 09006在Excel工具栏中添加、删除自定义组合框按钮 09007在Excel工具栏中添加、删除自定义下拉命令按钮 09008创建、删除自定义工具栏,并指定显示位置 09009创建、删除由内置命令组成的自定义工具栏 09010为Excel系统默认的快捷菜单添加、删除新菜单命令 09011为快捷菜单添加、删除内置命令 09012创建一个全新的快捷菜单 09013获取Excel的全部快捷菜单信息 09014使Excel的快捷菜单无效 09015为用户窗体和控件添加自定义快捷菜单 10001查询数值及公式字符串(Find方法) 10002查询数值及公式结果(Find方法) 10003查询数值及公式结果(Match函数) 10004查询数值及公式结果(VLookup函数) 10005查询数值及公式结果(Find方法和Offset属性) 10006查询数值及公式结果(Collection对象) 10007查询数值及公式结果(DGet函数) 10008查询含有某字符的单元格数据(Like运算符) 10009查询含有某字符的单元格数(CountIf函数) 10010使用数据库函数DCountA实现复杂查询 10011从多个工作表或工作簿中查询数据 10012自动排序 10013使用自定义序列进行排序 10014使用多个关键字进行排序 10015先进行排序然后再恢复排序前的状态 10016按照单元格的颜色、字体颜色进行排序 10017按照字符的长度进行排序 10018字母与数字混合情况下的排序 10019对数组的元素值进行排序 10020执行自动筛选 10021撤销自动筛选 10022执行高级筛选(与条件) 10023执行高级筛选(或条件) 10024撤销高级筛选 10025复制筛选出的数据 10026删除没有出现在筛选结果中的所有行 10027筛选不重复的数据 10028获取两个工作表中相同数据的行数据 10029获取只存在于某个工作表中的行数据 10030删除数据区域内的所有空行 10031删除数据区域内的所有空列 11001从一个工作表中查询数据(ADO+SQL) 11002从多个工作表中查询数据(ADO+SQL) 11003查询其他工作簿数据(ADO+SQL) 11004利用DAOSQL查询工作簿数据 11005在不打开工作簿的情况下对多个工作簿进行汇总 12001利用DAO对象创建Access数据库和数据表 12002利用ADO对象创建Access数据库和数据表 12003检查数据表是否存在 12004获取数据库中所有的数据表名称 12005检查字段是否存在 12006获取数据库中某数据表的所有字段信息 12007字段类型常量与字段类型英文名称的转换函数 12008将Access数据库的数据全部导入到Excel工作表中 12009将Access数据库的某些字段导入到Excel工作表中 12010查询不重复的记录(Distinct) 12011查询最前面的若干条记录(Top) 12012利用Like运算符进行模糊查询 12013对查询结果进行排序(Order) 12014查询某一区间内的数据(Between) 12015进行复杂条件的查询(Where) 12016利用合计函数进行查询(查询最大值和最小值) 12017利用合计函数进行查询(查询合计数和平均值) 12018将第一个查询结果作为查询条件进行查询 12019对查询结果进行分组(Group) 12020将查询结果作为窗体控件的源数据 12021添加新记录 12022修改更新记录 12023删除特定的记录 12024删除全部记录 12025通过窗体编辑记录 12026将整个工作表数据都保存为Access数据库 12027将工作表的某些数据保存到Access数据库中 12028将工作表数据保存到已有的Access数据库中(循环方式) 12029为数据表增加字段 12030改变字段的类型 12031改变字段的长度 12032删除一个字段 12033删除一个数据表 13001将TXT格式文本文件打开为工作簿 13002将CSV格式文本文件打开为工作簿 13003利用QueryTables对象导入文本文件(之一) 13004利用QueryTables对象导入文本文件(之二) 13005利用ADO导入文本文件的全部内容 13006利用ADO导入文本文件的部分内容 13007获取文本文件的行数和列数 13008逐行获取文本文件的行数据,并拆分成列 13009将工作表中的全部数据保存为CSV格式文本文件 13010将工作表部分数据保存为CSV格式文本文件 13011创建新的文本文件并写入数据 13012向已有的文本文件写入数据 13013以行为单位读取文本文件数据 13014以字符为单位读取文本文件数据 13015读取文本文件的全部数据 13016读取文本文件的指定行数据 14001调用数学函数 14002调用财务函数 14003调用日期和时间函数 14004调用字符串函数 14005调用强制转换函数 14006调用检查函数 14007调用数组函数 14008使用判断函数(IIf函数) 14009使用格式函数(Format函数) 14010设计参数可选的自定义函数 14011设计参数个数不确定的自定义函数 14012设计返回数组的自定义函数 14013为自定义函数添加信息提示 14014对自定义函数进行归类 14015快速创建列标题和行标题 14016快速向单元格区域输入数据 14017快速获取单元格区域数据 14018使用数组提高计算效率 14019向单元格输入一般公式 14020向单元格区域输入数组公式 14021快速复制公式 14022列举工作簿内所有的公式 14023对指定的单元格区域进行计算 14024删除工作表中的所有数据,但保留所有公式 15001按指定次数进行循环(ForNext) 15002在循环过程中退出(ExitFor) 15003不确定次数进行循环(DoLoop) 15004在循环过程中退出(ExitDo) 15005对数组的所有元素进行循环 15006对没有规律性的元素进行循环 15007对集合中的所有对象进行循环 15008进行多重循环 15009判断是否为数值 15010判断是否为日期 15011判断是否为数组 15012判断是否为对象 15013判断变量中是否保存有对象 15014判断程序是否有错误 15015判断字母的大小写 15016判断字符的全角和半角 15017使用SelectCase进行多条件处理(数值区间) 15018使用SelectCase进行多条件处理(关键字Is) 15019使用SelectCase进行多条件处理(Like运算符) 16001设置、取消打印区域(固定区域) 16002设置、取消打印区域(不固定区域) 16003设置、取消打印区域(全部工作表) 16004设置打印列标题和行标题 16005设置页边距(以磅为单位) 16006设置页边距(以in为单位) 16007设置页边距(以cm为单位) 16008设置页眉 16009设置页脚 16010设置页面的水平、垂直居中位置 16011设置纵向或横向打印模式 16012设置打印纸张大小 16013将工作表的全部数据都缩印在一页内 16014设置打印行号、列标和网格线 16015显示打印预览 16016打印工作表 16017在任意位置设置换页 16018获取打印总页数 16019显示打印机设置对话框 16020显示打印内容对话框 16021显示页面设置对话框 16022显示分页预览 16023隔页打印工作表 16024设置是否打印工作表中的Shape对象 17001获取VBA工程信息资料 17002设置VBA工程信息资料 17003获取工程中所有的对象名称和类型 17004更改模块和用户窗体的名称 17005导出模块和用户窗体 17006导入模块和用户窗体 17007清除立即窗口内容 17008获取对象中所有定义的变量 17009获取对象中所有过程的名称 17010获取引用的项目信息 17011增加引用项目 17012取消引用项目 17013利用VBA插入用户窗体和控件,并为控件编写事件程序代码 17014利用VBA插入标准模块并写入程序代码 17015利用VBA插入类模块 18001获取文件夹内的所有文件(FileSearch) 18002获取文件夹内的某一类型的所有文件(FileSearch) 18003获取文件夹内的所有文件(Dir函数) 18004判断文件是否存在 18005复制文件 18006移动文件 18007删除文件 18008重命名文件 18009获得文件的修改日期和时间 18010获得文件大小 18011获取文件的属性 18012设置文件的属性 18013获取当前驱动器的名称 18014变更当前驱动器的名称 18015判断文件夹是否存在 18016创建文件夹 18017获取当前的文件夹 18018移动文件夹 18019删除文件夹 18020更改文件夹名 18021获取文件夹的属性 18022判断文件是否存在(FileExists) 18023复制文件(CopyFile) 18024删除文件(DeleteFile) 18025移动文件(MoveFile) 18026获取文件的属性(Attributes) 18027获取文件的信息资料(GetFile) 18028获取文件的基础名称(GetBaseName) 18029获取文件的扩展名(GetExtensionName) 18030获取文件的全名(GetFileName) 18031获取文件所在的文件夹名(GetParentFolderName) 18032获取文件所在的驱动器名(GetDriveName) 18033获取文件夹内的所有文件清单 18034判断文件夹是否存在(FolderExists) 18035复制文件夹(CopyFolder) 18036删除文件夹(DeleteFolder) 18037移动文件夹(MoveFolder) 18038创建文件夹(CreateFolder) 18039获取文件夹的属性(Attributes) 18040获取文件夹的信息资料(GetFolder) 18041获取文件夹中的所有子文件夹名(SubFolders) 18042获取特定文件夹的路径(GetSpecialFolder) 18043判断驱动器是否存在(DriveExists) 18044获取所有可以使用的驱动器清单(Drives) 18045获取驱动器的信息资料(GetDrive) 19001创建新的Word文档(前绑定) 19002创建新的Word文档(后绑定) 19003打开已有的Word文档(前绑定) 19004打开已有的Word文档(后绑定) 19005将Word文档内容复制到工作表 19006将工作表数据复制到Word文档中 19007创建新的PowerPoint文档 19008打开已有的PowerPoint文档(前绑定) 19009打开已有的PowerPoint文档(后绑定) 19010以Excel工作表数据为基础制作PowerPoint幻灯片 19011将Excel工作表的图表复制到PowerPoint幻灯片中 19012按工作表中的地址发送邮件(前绑定) 19013将工作簿作为附件发送邮件(前绑定) 20001打开记事本(Shell函数) 20002打开计算器 20003以指定的文件夹打开Windows资源管理器 20004打开控制面板的某个项目窗口 20005创建文件的快捷方式 20006从Excel启动指定的网页 20007建立Web查询 20008定时刷新Web查询 20009利用OutlookExpress发送邮件 20010获取显示器分辨率 20011利用VBA播放声音
目 录 第1部分 API函数调用 实例1 使用动态链接库扩展PowerBuilder 实例2 任务状态区图标的创建 实例3 使用API 函数的磁盘卷标 实例4 透明图像的绘制 实例5 用PowerBuilder实现拨号 实例6 无标题栏窗口的拖动 实例7 PowerBuilder加载控制面板应用程序 实例8 PowerBuilder打开Windows标准对话框 实例9 Power Builder实现位图菜单 第2部分 用户界面设计 实例10 PowerBuilder的日期录入 实例11 在 PowerBuilder窗体中使用ActiveX控件 实例12 阴历日期转换实现 实例13 渐变的Splash窗体实现 实例14 XP风格的按钮实现 实例15 拾色器的实现 实例16 XP风格的进度条 实例17 位图按钮 实例18 文件操作 实例19 MSN风格消息框 实例20 Microsoft Agent 控件使用 实例21 渐变色类的实现 实例22 抓图工具的实现 实例23 MP3播放器的实现 实例24 AVI播放器的实现 实例25 CD播放器的实现 实例26 透明窗口的实现 实例27 状态栏的使用 实例28 日期时间控件使用 实例29 使用ActiveBar创建用户界面 实例30 OutlookBar 界面实现 实例31 界面设计综合举例 第3部分 辅助程序功能设计 实例32 使用API函数实现辅助功能 实例33 CRC校验码的使用 实例34 输入法的枚举 实例35 人民币大小写金额的转换 实例36 数据的压缩和解压缩 实例37 图像扫描实现 实例38 Flash动画的应用 实例39 键盘模拟器的实现 实例40 AresButtonPro控件的使用 第4部分 网络和通信开发 实例41 局域网短消息的发送 实例42 Ping的实现 实例43 FTP客户端的实现 实例44 FAX的发送 实例45 PowerTCP 控件的使用 实例46 使用Windows API实现串行通信 实例47 PowerBuilder实现的邮件发送和接收 实例48 INet对象和WebBrowser控件的使用 实例49 使用MediaPlayer和RealPlayerG2播放流媒体 第5部分 数据窗口 实例50 数据库排序 实例51 数据库与图像的存取 实例52 数据库下拉树控件的实现 实例53 数据窗口导入到Excel表中 实例54 人民币声音拼写检查 实例55 数据窗口中回车键的处理 实例56 使用模板实现数据窗口输出到word文档 实例57 PSR浏览器的实现 实例58 使用PowerBuilder实现ODBC的自动配置 实例59 条形码在PowerBuilder中的应用 实例60 在PowerBuilder中使用数据管道 实例61 数据窗口与图表处理 实例62 实现数据窗口输出到HTML网页中 实例63 游标的使用 实例64 动态创建数据窗口 实例65 数据窗口间的数据传递
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th

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