dx9 游戏终极开发 例子问题

Bourbon1795 2013-01-14 03:20:38
bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen)
{
D3DDISPLAYMODE displayMode;
g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(g_D3D == NULL) return false;
if(FAILED(g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,
&displayMode))) return false;

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));


if(fullscreen)
{
d3dpp.Windowed = FALSE;
d3dpp.BackBufferWidth = 640;
d3dpp.BackBufferHeight = 480;
}
else
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = displayMode.Format;

if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_D3DDevice))) return false;

if(!InitializeObjects()) return false;

return true;
}


bool InitializeObjects()
{
unsigned long col = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);

stD3DVertex objData[] =
{
{ 420.0f, 150.0f, 0.5f, 1.0f, col, },
{ 420.0f, 350.0f, 0.5f, 1.0f, col, },
{ 220.0f, 150.0f, 0.5f, 1.0f, col, },
{ 220.0f, 350.0f, 0.5f, 1.0f, col, },
};

if(FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(objData), 0,
D3DFVF_VERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_VertexBuffer,
NULL))) return false;

void *ptr;

if(FAILED(g_VertexBuffer->Lock(0, sizeof(objData),
(void**)&ptr, 0))) return false;
memcpy(ptr, objData, sizeof(objData));
g_VertexBuffer->Unlock();

return true;
}
void RenderScene()
{
g_D3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,
D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
g_D3DDevice->BeginScene();
g_D3DDevice->SetStreamSource(0, g_VertexBuffer, 0, sizeof(stD3DVertex));
g_D3DDevice->SetFVF(D3DFVF_VERTEX);
g_D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST, 0, 2);
g_D3DDevice->EndScene();
g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}


void Shutdown()
{
if(g_D3DDevice != NULL) g_D3DDevice->Release();
if(g_D3D != NULL) g_D3D->Release();
if(g_VertexBuffer != NULL) g_VertexBuffer->Release();
g_D3DDevice = NULL;
g_D3D = NULL;
g_VertexBuffer = NULL;
}[/code]

为什么去掉这个memcpy 就不会显示三角形了呢? (lock 和unlock之间的)
有没有大神愿意告诉我?
...全文
105 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
ZuoZuoLaBaHuakel 2013-01-14
  • 打赏
  • 举报
回复
有没有柳暗花明。
bourbon1795 2013-01-14
  • 打赏
  • 举报
回复
郁闷我太2了,没人说 我自己说吧因为调用 lock后锁定了内存区域。并且获得指向该区域的指针ptr,但是此时这个区域是空的,没有顶点数据,需要把我们写的objdata数据复制进来才可以。唉 我太2了没认真看书。

8,301

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧