wpf UI 图像刷新慢,20ms拍图刷新,内存暴涨!

sdzzlove 2013-01-16 05:33:02
相机拍图完成后发消息到WPF界面显示,问题是 给wpf20ms刷新出我拍照的照片,但是内存涨的厉害,我用线程池,发现动画延迟好久才来动作!请问怎么解决!
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sdzzlove 2013-01-18
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引用 3 楼 nonocast 的回复:
不过摄像头走bitmap总是慢的,改为DirectShow.NET试试 http://www.codeproject.com/info/MediaKit.aspx http://www.codeproject.com/Articles/2615/DirectShow-NET
我想问一下 如果我后台绑定bitmapimage 会不会快点?我现在是用this.MainStationTwo.station02.Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background, new Action((.StationImage.Source = mySource;
sdzzlove 2013-01-18
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引用 5 楼 nonocast 的回复:
你这样内存copy来copy去能快到60fps?不可能的
那请问大神 我该怎么做呢?
nonocast 2013-01-18
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你这样内存copy来copy去能快到60fps?不可能的
nonocast 2013-01-18
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不过摄像头走bitmap总是慢的,改为DirectShow.NET试试 http://www.codeproject.com/info/MediaKit.aspx http://www.codeproject.com/Articles/2615/DirectShow-NET
nonocast 2013-01-17
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你的bltmap内存应该存在泄漏,wpf如果要显示图片一般要用到BitmapImage,跨线程需要做freeze,最后确保delete,即引用为0 参考一下我之前的blog,http://nonocast.cn/关于释放bitmapimage的source问题/
sdzzlove 2013-01-17
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引用 1 楼 nonocast 的回复:
你的bltmap内存应该存在泄漏,wpf如果要显示图片一般要用到BitmapImage,跨线程需要做freeze,最后确保delete,即引用为0 参考一下我之前的blog,http://nonocast.cn/关于释放bitmapimage的source问题/
我是用的 (其中mybitmap是我的bitmap图像)bitmap 通过: MemoryStream ms = new MemoryStream(); myBitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);//System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp ImageSourceConverter imageSourceConverter = new ImageSourceConverter(); ImageSource mySource = (ImageSource)imageSourceConverter.ConvertFrom(ms); 然后将 .Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background, new Action(() => { this.MainStationOne.StationInfo.StationImage.Source = mySource; 后台托管给image的source! 发现问题是:30+ms才可以,但是20ms刷新卡的很死掉,用线程池不死掉,就延迟的厉害! 请问大侠们我该怎么做啊,有人说改为绑定,我不知道行不行!大侠们,别让帖子沉了~
源码链接: https://pan.quark.cn/s/0f7c75cb3aad ### MIPI Video Mode 与 Command Mode 的差异 #### 一、引言 MIPI (Mobile Industry Processor Interface) 是一种用于连接移动设备中处理器及其外围设备的标准化接口。MIPI 接口支持多种协议,其中包含 DSI (Display Serial Interface) 和 DCS (Display Control Interface) 等协议。在 MIPI 接口的应用中,主要涉及两种工作模式:Video Mode(视频模式)和 Command Mode(命令模式)。本文旨在系统性地阐述这两种模式的工作机制、特性以及实际应用环境。 #### 二、LCD RAM 概念说明 在进一步探讨 MIPI 的两种模式之前,有必要对文中提及的“LCD RAM”概念进行明确。实际上,“LCD RAM”并非一个通用术语,而是本文作者用来描述 LCD 控制器中用于存储显示数据的内存区域。LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)通常配备一个控制 IC(Integrated Circuit,集成电路),该控制 IC 可能内置 RAM 以缓存显示数据。 #### 三、MIPI Video Mode(视频模式) **定义:** - 视频模式是一种类似于传统 RGB 接口的工作模式,它要求主机持续不断地向显示器传输刷新数据。 - 在这种模式下,数据和控制信号以报文的形式通过 MIPI 总线进行传输。 - 显示器本身无需配备帧缓冲器,因为主机会周期性地刷新屏幕。 **特点:** 1. **实时性高:** 主机需要不...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在电磁模拟技术中,CST(Computer Simulation Technology)是一种被广泛采纳的软件工具,它主要用于电磁场、微波、天线以及射频系统的设计工作。本资料将详细分析CST软件中离散端口的具体配置方法,这些方法对于提升仿真结果的精确度和专业水准具有决定性作用。离散端口在CST软件中扮演着模拟信号输入或输出的重要角色,它们构成了仿真模型不可或缺的部分。在配置离散端口时,一个核心的原则是保证端口的方向与网格线保持一致,这是因为这样做能够有效降低计算过程中产生的误差,并确保仿真数据的有效性。如果未能遵循这一指导原则,可能会引发未知的计算问题,进而导致仿真结果失去可靠性。 在CST软件中配置离散端口,通常需要借助“Pick Points”这一功能。通过选择“Pick Edge Center”选项,端口将被设定在模型边缘的中心位置上。然而,这种做法并不总是能够确保端口与网格线保持平行。在某些特定情形下,模型的几何构造可能不允许直接选取一个与网格线平行的边作为端口的安装位置。 为了克服这一挑战,可以采用多种不同的策略。如果模型本身已经包含一条与馈电口平行的边,那么可以直接利用这条边来建立端口,此时CST软件会自动调整端口使其与网格线对齐。另一种可选的方法是,当模型不具备现成的平行边时,用户可以手动构建一个几何结构,比如一个立方体,并使其边缘与馈电口平行。通过这种方式,新建立的几何结构的边缘就可以作为端口的位置,从而确保端口与网格线的平行关系。 在实施上述操作时,必须关注端口尺寸的合理性和物理意义的一致性。端口的尺寸应当依据实际天线馈电部分的尺寸进行适当调整,过大的端口或...

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