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Direct3D Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, out m_d3dEx)
BoyPlusPlus
2013-01-24 10:25:44
调用这个方法
m_d3dEx 返回为null.
一个迈创的显卡,开始还可以,后来就不行了。 无论重装系统还是什么的。
换了其它显卡就可以。
请问有人知道。
一般出错是因为什么原因? 是和显示有关系吗?或者显示驱动。
另外:D3D_SDK_VERSION 这个参数 32 。 还可能是别的什么吗? win7 的系统。
本人对 Direct3D 不熟,只是调用别人的组件,出错想知道原因。
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Direct3D Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, out m_d3dEx)
调用这个方法 m_d3dEx 返回为null. 一个迈创的显卡,开始还可以,后来就不行了。 无论重装系统还是什么的。 换了其它显卡就可以。 请问有人知道。 一般出错是因为什么原因? 是和显示有关系吗?或者显示驱动。 另外:D3D_SDK_VERSION 这个参数 32 。 还可能是别的什么吗? win7 的系统。 本人对 Direct3D 不熟,只是调用别人的组件,出错想知道原因。
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Direct
3D
Create
9与
Direct
3D
Create
9
Ex
最近做的一个项目是基于WPF框架的,由于WPF是基于D
3D
显示的,所以将之前的显示部分移植过去之后,初始化不成功。对于遇到的问题做个整理,如下: 由于我们是视频的显示,实际上只用到D
3D
中的2D显示的功能,对于
3D
的渲染及纹理等部分的要求不高。 头文件 typedef struct I
Direct
3D
9
Ex
*LP
DIRECT
3D
9
EX
, *P
DIRECT
3D
9
EX
; typedef HR
NVAPI抓屏传递给D
3D
11(D
3D
9到D
3D
11的数据传递)
功能描述: 1、用NVAPI 进行D
3D
9抓屏,抓屏后创建HANDLE进行数据交换 2、D
3D
11利用D
3D
9传入的HANDLE使用OpenSharedResource来打开句柄实现D
3D
9到D
3D
11的数据传递 需要的库: 1、NVAPI 安装完成后需要运行NVIDIA Capture
SDK
\bin目录下的NvFBCEnable.
ex
e使能NVFBC抓屏 2、DX
SDK
_Jun10 步奏...
D
3D
9纹理共享
使用
Direct
3D
进行多个I
Direct
3D
Device9 进行资源共享:1)创建
Direct
3D
2)源设备初始化3)源设备进行处理4)目标设备进行初始化5)目标设备进行处理1 ) 创建
Direct
3D
Direct
3D
Create
9
Ex
()2)源设备初始化
Create
Device():创建设备,所有的操作都需要基于设备完成。
Create
T
ex
ture():最后一个参数HANDLE hShared...
(二)D
3D
9视频显示的流程与初始化
使用
Direct
3D
的简单的多设备交换步骤如下:1、创建一个窗口(Windows窗口)2、初始化1)创建Device2)基于Device创建Surface(离屏表面)3)创建T
ex
ture(纹理)4)获取指定层的纹理表面3、画面渲染与保存1)保存当前表面2 ) 开始渲染3 ) 为设备设置一个新的颜色缓冲区4)为纹理填充颜色Clear5)将画面从纹理转移到表面6)从设备的交换链中检索一个备份缓冲区7...
d
ex
转jar , jar转d
ex
, class转java
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